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Apple Vision Pro作为屏幕替代品,强力用户Brad Lynch谈论叠加与多应用XR。

声音的VR播客

你好,我的名字是Ken Fye,欢迎来到声音的VR播客。这是一个探讨空间计算未来的播客。您可以通过patreon.com/voicesofvr来支持这个播客。

苹果的Vision Pro于2024年2月2日发布,现在已经上市四个多月了。上周,苹果举行了WWDC,这是他们每年的开发者大会,在大会上他们宣布了许多即将推出的新功能。他们公布了将在秋季推出的Vision OS 2.0,包含了许多与操作系统相关的生活质量提升以及一大堆API。我有机会观看了许多视频,了解苹果未来的方向。

我还想与Brad Lynch交流,他可能是苹果Vision Pro的最大用户之一。他完全用苹果Vision Pro代替了所有的显示器,并在工作中与他的无头MacBook Pro配合使用,同时也通过SteamVR进行流媒体和进入VR聊天,做许多在PCVR上通过SteamVR覆盖层完成的事情。因此,他在PCVR背景下正在大胆尝试多应用VR体验。

由于Brad是一名YouTuber,他的观众大多是使用Windows操作系统的其他PC VR用户,他们对苹果Vision Pro并没有很多兴奋感,似乎更在意的是VR游戏。Brad的使用案例确实非常专注于空间计算,探索如何将其推向极限,更多地进行类似VR聊天和社交VR的休闲体验,而不是需要大量输入控制的游戏。因此,苹果Vision Pro非常契合他的使用案例。

我一直在等待Brad发布他的评论视频,或者深入探讨他是如何使用Vision Pro的,他进行了多次直播,但这些通常会受到观众的影响,主要集中在他们感兴趣的话题上,而不仅仅是苹果Vision Pro本身。所以我想邀请他上播客,这样我可以了解这一顶级用户是如何将其作为屏幕替代品使用的,并获取一些他的体验,以及他对未来的看法,不仅仅是对苹果和下一代GenOS的看法,还有关于Big Screen Beyond、Valve、Meta和其他一些大型行业参与者是如何融入空间计算概念的。因此,这就是今天《声音的VR播客》节目的内容。

采访Brad Lynch

这次与Brad的采访发生在2024年6月16日星期天。让我们开始吧。

Brad的背景

嗨,我是Brad。我偶尔会在YouTube上制作关于硬件的视频,主要是非常专注于硬件的频道。

在这方面,我曾经被广为人知,曾通过数据挖掘来试图了解各公司在软件方面的工作,当然很多时候这也会影响到硬件方面。现在在这方面的工作相对少了一些。在另一方面,我全职为一家名为EOC的公司工作,该公司主要制作配件,旨在让VR聊天用户在VR中拥有更好的体验。这就是我。

进入VR领域的旅程

我在2016年和2015年底开始接触VR,当时使用的是VIVE预发布版本。我很幸运能够参加Valve举办的一个仅限媒体的活动,名为SteamVR开发者展示会。那次经历对我来说是一次改变人生的时刻。当时我体验了许多精彩的东西——最初展示的Job Simulator和太空飞行员训练机,那时候的东西真的很棒。

那时我对游戏非常热衷,但同时我对游戏的发展并不满意,看到了VR带来的新希望,可能会让游戏变得更加沉浸。我便历经8年跟随VR的发展。

使用苹果Vision Pro的情况

我认为最好的想象方式是:我几乎每天都在使用Vision Pro。尽管我在使用带有内置网络摄像头的显示器,但实际上我更常用的是我妻子的iPad,因为我担心使用头显会因开发者beta 2.0而崩溃。一般情况下,我100%不再使用平面显示器,所有的工作都在Vision Pro上完成。我几乎每天大约8小时都在佩戴它。

是的,我疯狂,我意识到了这一点。

我看到你实际上拥有一台无头Mac,类似于MacBook Pro。我记得你的屏幕有问题,所以你决定去掉这个屏幕,只使用MacBook Pro的键盘部分,并将其连接到苹果Vision Pro上。能否详细解释一下这个无头Mac的想法?

确实,如你所说,我从eBay上买了一台非常便宜的MacBook,因其没有iCloud锁定,所以价格很低。而且它的背光完全坏掉了,所以做出修复需要有人替换屏幕。而我之前就知道这个Mac虚拟显示功能,效果很好。我尝试看看它与无头MacBook配合使用表现如何,结果效果很好。

替换显示器的决定

我一直在想我会在某一天做这个决定。我一直有这样的冲动。我一直喜欢SteamVR的覆盖系统,它的构思是能够在VR与AR之间保持持久性元素。而随着时间的推移,显然头显的视觉保真度并没有接近我的期望。

在我使用Vision Pro之前,我也常常使用Bigscreen Beyond,这是一个相当轻巧的头显,使用高级微OLED显示屏,虽然在当时发布时的分辨率已经很高,但距离我理想的依然有差距。

然后我得到了Vision Pro,显然我也是想挑战自己,看看自己能否如这般生活。我心想,嘿,我可以像个YouTuber一样大搞一番,看看我如何用一台600克的头显替换我的显示器。结果是,越用越发现,硬件已经达到了我个人的臂展。

使用流媒体和双屏体验

我的工作流程中,我在Adobe软件中处理文件,这需要超低延迟。当我看到播放头在屏幕上移动时,我必须要有相应的响应能力。许多解决方案要么存在延迟,要么无法提供所需的帧率。因此,我还没有全心投入头显使用。另一方面,我也还没有深度尝试过在MacBook Pro上进行更高级的工作,而我似乎需要这样才能更好地利用虚拟显示。

当我迫切需要专注,避免分散注意力时,进入虚拟环境也确实能让我更快进入深度专注状态。

使用Moonlight和ALVR的体验

所以,Moonlight是如何工作的?我了解到有许多不同的程序,我知道Steamlink也是一个共享屏幕的应用,而Moonlight则是另一个。而且,我知道你一直在查看ALVR以便能够进入VR聊天。也许你可以先分享一下Moonlight。

好的,Moonlight对于那些不知道的人来说,实际上是基于NVIDIA早期的流媒体平台,后来被开放源代码的开发者改良,并使得几乎任何GPU都可以通过这一流媒体服务进行连接和应用。Moonlight在Vision OS上也能很好地运作,这让我能连接到我正常使用的强大PC上进行VR游戏。

我通常使用这台强大的PC来进行大部分VR活动,并认为它完全像是连接到我的显示器一样。但因为是无线,所以确实存在延迟,在某些情况下,可能会成为我在某些竞争性游戏上的劣势。

至于输入,虽然现在大多数功能能通过手指追踪来实现,但这在严肃的VR游戏中可能并不具备最优表现。最后,我最近的开发者朋友在跟我讨论一个项目时,我终于体验到了实际控制器所带来的快感。显然,我也怀念手柄的那种感觉。至于Valve与我的看法,我希望他们能做出新的设备,但目前在高端VR设备方面,他们的可靠性并没有尽如人意。

关于VRChat和社交体验的转变

经过时间的推移,我在Social VR和VRChat的体验中发现,它们能满足我社交和互动的需求,所以我对传统的VR游戏的探索减少了。而VRChat中的内容更多地面向创作者,那些在平台上设定举例或世界的人,其思维与传统休闲类游戏用户截然不同。这让VRChat成为了一个更加奇特和沉浸的空间。

然而,我也意识到,虽然VR行业还处于发展阶段,但某些产品流行的推测不应成为我们前行的方向。这是一个漫长的过程。最近VRChat裁员30%等新闻让我感到痛心,也提醒我在这行业中,无论是社会别的变化,或是市场压力都显得非常重要。

Brad对Vision Pro的最终看法

在过去的一百多天里,我每天都佩戴Vision Pro大约八小时。尽管我一直在寻找一个更完美的使用体验,但我意识到,作为一位行业观察者和用户,我对Vision Pro的热爱与期待之间存在矛盾。因为我在推动这种激情,而我始终会反思这是否合理的问题。

Vision Pro在硬件上虽然已是市场上最好的VR设备,但是否推荐给每一个人却仍是个问号。

这次与Brad的对话使我对他与Vision Pro的体验有了更深的理解。他的视角独特,挑战了我对未来XR的看法,使我觉得这场对话不仅是关于技术,更是关于人类如何以新方式与技术互动的探索。这是一个逐步前行的过程,期待未来能看到更多有趣的发展。