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将2D艺术转变为沉浸式VRChat旅程,并配备主题化虚拟角色“Strangeways”

The Voices of VR Podcast

简介

大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《VR声音播客》。本播客探讨未来空间计算中的沉浸式叙事的结构和形式。你可以在patreon.com/voicesofvr支持我们的播客。

今天的主题

今天的节目,我们将深入探讨来自于威尼斯沉浸式艺术节2024的另一个沉浸式故事。这是今年威尼斯沉浸式艺术节比赛的一部分,包括三个VRChat世界。这个世界名为Strangeways,由Metaverse团队和其他人共同创造,参与者包括Abbott、Adam Leiter和Wandering Choo(他的VRChat名字)。他们与插画家Chris Bianchi合作,扫描了他的许多艺术作品,并基本上将他的二维艺术风格转化为了这些完全沉浸的VR世界,让人们展开一场超现实的冒险。在这个冒险过程中,还可以看到基于不同绘画的头像。

我在一个预览放映中偶然看到了它,现场有40到50个穿着相同头像的人,所以参观这些迷离的世界真是一种超现实的经历,并在VRChat的背景下推动了二维图像的边界,同时配合音乐设计和将其串联在一起的诗歌。这就是今天《VR声音播客》节目中要讨论的内容。这次与Strangeways团队的访谈发生在2024年8月31日的星期六。让我们直接开始吧。

团队介绍

嗨,我是Adam Lieber,担任各种叙事媒介的创意总监,在VR中也是如此。这个项目中,我负责导演、制作并完成所有音乐和音效。我的背景是音乐、电影和传统艺术,我是在五年前进入这个领域的。

我的名字是Dale Deacon,别名Deacon Line。我是一名世界构建者、程序员和数字艺术家,可以说是个通才。很高兴能在这里与你们分享我的背景和进入这个领域的旅程。

Dale的背景

我的背景是传统雕塑,但在那段时间我也在许多作品中使用了音乐和才华,还有所有的表演作品。不那种让人感到痛苦的表演工作,而是更多的玩笑和幽默。我做了用乳胶制作的充气雕塑,让许多无生命的物体复活,声音始终是我的大部分作品中重要的一部分。在我生活的那个时期,我深深地转向了声音。之后我开始组织文化活动、派对、制作音乐,并最终获得了奖学金,去了意大利的Fabrica,与戏剧和沉浸式内容相关,学习了许多电影的声音设计。

我也是南非人,团队中很多人也是,但是现在我生活在英国,取得了传播艺术与设计的硕士学位,然后转向电影和音乐,很多年来我一直是音乐监督和作曲人,声音设计师。在过去的五年中,我转向了沉浸式内容,成为了一名创意人和制片人,并将之整合到实体体验项目和互动项目中,这引导我进入了VR。在团队中,我接触到了一个开发者,他参与了我们在威尼斯的最后一个项目Bliss in the Era of a Storm,Sean Davenport,他也是南非人,并带我进入VRChat。那时,我发现VRChat是一个不可思议的社交环境,我想参与其中。

Adam的背景

我从大学毕业后进入这个行业。我学习了信息学,之后成为了一名IT系统分析师,但我想做一些更具创意、有趣和挑战性的事情。于是,我在营销领域工作了一段时间,之后想要更深入一些,最终我攒够了钱,放弃了日常工作,开始专注于VR和AR开发。我是Metaverse团队的创始人之一,起初我们是每周的世界跳跃,现在已经变成一个国际性的社区,聚集了许多艺术家和开发者。

项目初衷与艺术创作

关于Strangeways,最初的想法是希望将插画家的绘画转化为沉浸式作品。这一切始于我与Chris Bianchi的对话,他是一位很有才华的插画师。我建议我们尝试搭建一座以他绘画为基础的沉浸式项目,在与Dale以及Chris的首次合作中,我们完成了项目的初步版本,这也是我们后续制作的基础。

团队协作及创作过程

我们的创作过程是非常自然和灵活的。通过不断的更新、测试与迭代,我们成功完成了这个项目。在整个过程中,我们尝试了许多方法,通过组内的反馈,使项目保持在一个可持续发展的状态。我们也不断尝试解决如何将2D图像转化为3D空间的问题,以确保用户能在视觉和情感上获得丰富的体验。

关于世界的构建和沉浸体验

在构建Strangeways的过程中,我们不断探索如何将Chris的插画与我们的三维艺术风格结合起来。每一处场景都成为了Chris艺术作品的展示台,实验和不断的尝试使得我们的风格不断进化。整个过程相对复杂,但也充满了乐趣。

音乐和声音设计

在声音设计方面,所有场景都经过特别处理,以增强环境转变带来的沉浸感和情感共鸣。

如果你们有机会可以体验到这个项目,希望你们能够感受到它独特之处。