Voices of VR 播客
大家好,我是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这档播客探讨了沉浸式叙事结构和形式在空间计算未来中的发展。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持我们。
今天,我继续我的系列节目,介绍来自威尼斯沉浸式艺术展 2024 的不同沉浸故事。本期节目将讨论《如果…》,这是杰出作品的选集之一。我实际上在 2024 年 5 月 1391 集时首次对其进行了报道,并与一位制作人及技术艺术创作者进行了交谈。在威尼斯沉浸式艺术展上,我有机会与导演兼执行制作人 Dave Bashore 坐下来谈谈,他对于沉浸叙事和沉浸娱乐的未来有很多创意灵感及个人看法,作为自称的故事爱好者,他的观点非常精彩。
《如果…》在威尼斯沉浸式艺术展上获得了特别评审奖,以表彰其在创新和新兴媒体编程方面的杰出表现,算是对混合现实和沉浸式叙事创新工作的特别艾美奖认可,这个奖项是新兴媒体编程同行组的一部分。
这位演员也宣布了他将离开 Marvel,并追求其他沉浸叙事的项目,我们也期待看看他未来的发展方向。在节目中,我们进行了《如果…》的回顾,探讨了一些故事及其创作过程,包括如何将大型知识产权(比如 Marvel)与 Apple Vision Pro 和 Unreal Engine 的结合,以及他们如何将这些故事转化为让您成为角色的体验。
对话:Dave Bushor
我是 Dave Bashore,《如果…》的导演和执行制作人。我在沉浸媒体领域工作大约 6 或 7 年了,制作并导演了一些项目。我们做的第一个大项目是《复仇者联盟:破坏控制》,也是与 ILM 通过迪士尼以及 The Void 内部合作的一个基于位置的体验。我还参与了一些实验性项目,比如为公园制作的与《永恒族》相关的体验,因为我曾经负责所有公园相关的工作,一直在找这些交汇的地方。
关于我自己的背景,我在 Marvel Studios 工作了 15 年,各种各样的事情,从数字内容市场推广到电影的幕后制作、家庭娱乐平台、制作和叙事,这些内容出现在蓝光和 DVD 中,一直与导演合作。我的角色一直都是创造性的监督或创意制作角色。
XR 的发现
至于 XR 是如何进入我职业生涯的视线,我认为这有点像我总是对故事上瘾的原因。这种兴奋感来源于我在接触到第一代 Oculus 头显时,就像小孩子第一次看到糖果般的感觉。我希望能够把叙事推向一个全新的方向,内部进行了一些想法推介,与执行团队交流时,我总是试图分享我的想法。我们最初的体验是《复仇者联盟:破坏控制》,我担任导演兼执行制作人,是第一次全面掌控整个项目的创意。
《如果…》的创作过程
关于《如果…》这个混合现实体验的创造,起初是一个机会,我们知道可能会有与 Apple Vision Pro 合作的可能性,在 WWDC 上发布时得到了明确的信息。在开发中,我们试图确保故事能够吸引广泛观众,同时又可以针对年轻观众。
通过这些体验中的每个场景,我们都希望能引导观众产生共鸣,使他们在故事中有发言权。这种在故事中让观众感到自己是中心的设计是至关重要的。
沉浸式故事的未来
我认为沉浸式叙事有能力增强人们对故事的参与感,每个人的参与都能带来独特的体验。未来的沉浸式叙事可以通过更强的互动性,让每个人在故事中都有属于自己的角色,让他们在故事发展中产生真实的影响。
总结
我鼓励每一个创作者,继续大声说出你的故事,不论大小。通过这种方式,我们可以创造出更多具有深度的,对听众有感情共鸣的故事体验。即便当前条件有限,仍然要保持激情,探索更多可能性。
再次感谢您聆听来自威尼斯沉浸式艺术展 2024 的这些对话。作为一名众筹的独立记者,如果您觉得我们的报道有价值,请考虑加入我的 Patreon(patreon.com/voicesofvr)。感谢您的聆听!