Voices of VR 播客
你好,我是Ken Bye,欢迎收听Voices of VR播客。本播客探讨沉浸式叙事的结构与形式以及空间计算的未来。你可以通过patreon.com/voicesofvr支持这个播客。
在今天的节目中,我将为大家介绍一位在今年威尼斯沉浸式艺术节的威尼斯制作桥展出过的创作者。威尼斯制作桥汇聚了大约十几个不同的项目,创作者在大家面前进行推介,大家可以提前了解正在制作中的项目。这些项目正在寻找完成资金。
在威尼斯沉浸岛的一个部分,聚集了许多制作人、资助者和创作者,大家在一起开会,寻找联合制作并为他们的项目争取完成资金。Cameron Castopoulos是其中一个,我曾与他接触过,当他在Quest商店推出《Body of Mind》时,我对其进行了报道。这款作品在2023年南方西南州的首映式上获得了特别评审奖。在威尼斯制作桥的推介会上,Cameron分享了他过去一年来的历程以及《Body of Mind》的影响活动,同时还透露他正在为一个新项目筹款,探索电休克治疗如何被用作改变性别取向的工具。
关于Cameron Castopoulos的介绍
嗨,我是Cameron,我是一名沉浸式体验的创作者。去年,我在南方西南州首映了我的第一个VR体验《Body of Mind》,并获得了特别评审奖。之后,它赢得了美国制片人公会创新奖、英国电影与电视艺术学院学生奖、Pixar Games变革奖,并在去年参加了威尼斯双年展。现在,我正在制作我的下一个体验,一个名为《A Cure For Straightness》的系列的第一章,探索转换治疗。目前第一章还没有完全完成,但快好了,它使用触觉技术来讲述一位电休克转换治疗幸存者的故事,同时我还在开发一些其他的想法。
关于背景和旅程的更多讨论
我的背景并不是游戏设计,我毕业于电影学校,大约在2022年从美国电影学校获得本科学位。在学校期间,我总是倾向于实验电影,这让我与南加州大学的教员们产生了冲突,因为这所学校很传统,受到斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯的资助,而他们的教学方法比较主流。但我一直更倾向于实验方向,这自然而然引导我学习VR,因为VR确实是最具实验性的电影形式。
我记得上一次我有机会和你坐在一起的时候,你刚在南方西南州获得了《Body of Mind》的特别评审奖。所以,你刚刚向公众展示你的项目,这对你来说是一个全新的体验。我有幸看到了节展版,并和你进行了交流。然后你到了威尼斯沉浸艺术节,进行了最新项目的推介,虽然我们可能在最后谈到一些细节,但先留着等它完成后再深入说。
在南方西南州后,你的旅程又发生了什么变化呢?因为《Body of Mind》赢得了这么多奖项,同时它还成为了Quest商店中的第一款LGBTQ+体验。也许你可以告诉我,这一切是如何发展的?
关于《Body of Mind》的旅程
是的,从南方西南州开始的这段旅程确实很紧张。你可能还记得,我们几乎无法展示,因为追踪器无法连接、蓝牙问题、各种故障接踵而至。我们被换到另一个房间,却又被拒绝进入,接着我情绪失控,准备离开,但最终因为我哭了,工作人员才同意我们留下。那次经历真是过山车,毕竟这是我第一次在大型电影节上展示VR体验,相比普通电影难了不少。
作为一名刚毕业的学生,我的朋友们都是没有拿到报酬来帮助我,我们的预算只有2000美元,这真的是一种独立电影制作的方式。然而,我们的激情和手工制作的质量吸引了人们的关注和支持。正因如此,我们获得了巨大的动力,接下来的事情就如滚雪球似的,接连获得奖项。
在展览过程中,我们创建了一个非常沉浸的体验,但问题在于,如果我不在现场,项目的展示就会变得极其困难。因此,我们开始寻找更容易展示的版本。我和Agilentz的Alex Colom及其团队交流后,成功获得了洛克菲勒基金会的资助,在他们的帮助下,我们改编了这个项目,适配到Quest平台。尽管PCVR安装和移动设备的版本存在不同之处,我们能够将这个项目重新包装,发布在Quest商店,并于六月同步推出以庆祝骄傲月。
关于项目反响和面临的挑战
在Quest商店的反响如何?我知道有些人像Nani de la Pena把她的纪录片放到游戏商店,有些人反应各异。在这样的文化战争背景下,你的作品受到怎样的评价?
确实是的,感谢Meta打开了商店。我不太清楚具体时间,但他们正在逐步取消App Lab,所有应用都会进入Horizon商店。虽然商店主要聚焦于游戏,并且观众的期望也是如此,尤其是对那些播放时间超过两个小时的体验,我们面临的挑战依然不少。但幸运的是,由于像我们的互动作品,我们能够顺利进入商店。到目前为止,反响非常积极,我们在TikTok上也获得了很多关注。作为创作者,看到如此多人反馈表示他们想向父母展示这一经验,或说这个作品让我感到更好,简直让我动容。也有一些负面评论,我每天都会在Instagram上收到一些仇恨言论,但这些都是两面性的。
我们计划为了减少这种负面评论,最初将其定为付费体验,至少让进入体验的观众知道他们正在进入什么。许多免费的应用一旦登上商店,用户会因为觉得它不是游戏而评论不佳。未来我们计划将其变为免费体验,但在Body of Mind正式推出时,让真正需要它的观众明白他们在做的选择。
关于“改变理论”的讨论
我知道你与Games for Change的关系,之前你获奖并可能与Michaela Tarnaske Holland合作。你能谈谈你的作品怎样在游览中带来改变吗?例如,Body of Mind如何带动讨论和改变?
再次感谢Games for Change对我们的支持,还有Makayla Holland带来的智慧。我们的Body of Mind影响活动是个多面向的项目。我们与德国图宾根大学心理学系合作进行了研究,旨在测量Body of Mind如何影响人们的自我认同感。研究结果刚刚通过同行评审,预计将在今年秋季正式发布。非常有趣的是,我们向参与者提供了经过验证的工具,并在体验前后测量其身体满意度,结果显示人们对自身的身体不满程度大幅下降,而身体接受度显著提升。
继续探索的旅程
我想知道,接下来你在探索VR和沉浸式故事方面的最终潜力是什么?你认为这些故事将启发什么?
这是个非常广泛的问题。我们都知道,VR可以使我们成为一个更具理解力和同情心的社会。VR也有潜力重新塑造我们对身份的看法。过往,身份主要与人们的外表相关,而随着数字空间的发展,我们逐渐接受身份可以是流动的,数字化的。在可预见的未来,VR或许能够帮助我们更加深入地理解自己,从而塑造出更加流动与演变的自我。
关于沉浸式社区,有什么想说的最后想法吗?
没有了,只想说过去一年多我深入这个社区的经历真的让我倍感振奋。作为来自实验电影背景的我,再次感受到与这样的人一起工作是多么难能可贵。这是一个鼓励创新和探索的社区,我们都在为同一个目标而努力:推动这个媒介的成长。我对此心怀感激。
再次感谢您加入这个播客,分享你的旅程与故事,我们期待看到你未来的更多创作。
谢谢!