VR播客的声音
大家好,我叫Kent Pai,欢迎收听《VR播客的声音》。这是一个探讨未来空间计算中沉浸式叙事结构与形式的播客。你可以通过patreon.com/voicesofvr支持我们的播客。
今天的节目是继续我对2024年威尼斯沉浸展的不同沉浸式故事系列,今天我们将讨论一部名为《Mammy Lou》的作品。这个作品的灵感来自于导演Isabelle的真实经历,她的祖母去世时经历了一系列的 bureaucratic 事务,包括医院的繁琐程序,同时她也努力在祖母的最终时刻保持陪伴。
所以这部作品从更超然的灵魂或精神的视角来处理这些经历,目的是帮助传达主角(即祖母角色)在去世过程中的感受。整体体验采用了第三人称的视角,时而又切换到第一人称,以便去探索主角在该作品的不同记忆,或者让观众作为第一人称与祖母同在医院中的亲密时刻。今天的《VR播客的声音》就到这里。这次与Isabelle的采访发生在2024年9月2日的星期一。那么,让我们开始吧!
Isabelle的故事
大家好,我是Isabelle Anguani,我是《Nanalou》的编剧和导演,这部作品参加了第81届威尼斯双年展的竞赛。我很高兴能在这里,与大家分享我的经历。
我在新媒体领域工作了约10年,担任不同的角色,并与其他新媒体工作者合作。这一切的开始其实是关于跨媒体叙事,接着我更近期转向了XR。Nanalou是我的第一个XR项目。
项目的启发
我开始工作于XR的原因是多方面的。我开始为其他作家的XR写作工作坊进行动画制作,正好在此期间我经历了一件个人事件,这促使我想创造《Nanalou》这个故事。当我开始进行写作和研究时,似乎做成一项体验是非常重要的,但我会在稍后去分享更多关于这个项目的详细信息。
关于祖母的个人故事
《Nanalou》是基于一个个人故事的。我失去了我的祖母,她中风后在医院住了很长时间,最终去了养老院。在这个过程中,我感到非常沮丧,因为我无法理解这一切。这个过程非常漫长且艰难。我开始做一些研究,阅读关于临终关怀的许多书籍,这是一个非常棘手的主题。在这一过程中,Elizabeth Kubler-Ross医生的著作给了我很多启发,特别是她如何解释了与临终者保持陪伴的重要性。
设计体验
在这个项目中,我想要创造出一种“存在感”,在临终关怀的过程中,这实际上是一种技术性的思考方式。参与临终关怀的人会学会如何去接近他人,如何进行肢体语言的沟通等。这样的一种设计,不仅帮助了我认为可以在VR中共享的体验,也是为了帮助观众理解这些情感。
而在故事叙述中,我希望带给观看者一种距离感,以便观众能够安全地反思和理解故事中的情绪。在第一人称视角下,观众可以在祖母身边,体验到一种更亲密和直接的连接。这种方式让我考虑如何能让观众进一步与角色产生共鸣。
演出与角色
在这个作品中,我并没有让观众直接扮演角色,而是创造了一个可以相关联的角色。观众会作为一个被动的精神存在,伴随在一个充满生命树的虚幻宇宙中。作品的目标是让观众了解并陪伴临终者,而不直接扮演孙女或儿子,这样可以更容易地引发共鸣。
在作品大部分场景中,观众处于三人称视角,在特定时刻又可以体验到第一人称视角,感受到更亲密的情感。这种设定不仅帮助观众理解角色的内心世界,也增强了情感的深度。
故事元素与设计挑战
我们在设计过程中还使用了不同的物体来传达额外的信息。这些物体与情感紧密相连,为观众提供更丰富的经验。在某些场景中,物体的互动不仅是为了讲述故事,也为观众提供了与角色逐步拉近距离的机会。
通过整体的设计,我们试图构建一种空间,让观众在其中更好地理解和共感,并以一种更深刻的方式体验到故事的情感。
观看反应
在威尼斯展示中的反馈让我感到惊讶,很多人愿意分享他们个人的故事,正是我想实现的初衷。能看到观众在这部作品中找到自己的感受和经历,是一种非常有意义的回馈。
未来的展望
目前我们正计划通过不同的平台来发布《Nanalou》,希望在年底之前能在Meta上上线,同时也在探索其他的发行方式。最重要的是,我很期待能够有更多的机会去和观众进行对话,聊聊这个作品背后的主题。
总结
我非常感谢您能够加入到我们的对话中,探讨《Nanalou》这个项目的创作历程。希望通过这样的沉浸式体验,能够让更多人感受到身临其境的存在与理解。因此,感谢您再次收听我们的节目,并支持《VR播客的声音》。如果您觉得这些内容有价值,请考虑加入我的Patreon。谢谢!