Voices of VR 播客
介绍
大家好,我叫 Ken Bye,欢迎收听《Voices of AR 播客》。这是一个探讨空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofer 支持这个播客。
节目录入
在继续我的关于 Snap Spectacles 不同公告系列的过程中,今天的节目是一个小组讨论,由 Sofia Dominguez 主持,她是 Snap 的 AR 平台主管。今天的讨论中将邀请到 Snap 的联合创始人 Evan Spiegel 和 Bobby Murphy。讨论主题为“与 Evan 和 Bobby 一起构建”,因为 Sofia 有机会与他们坐下来,问一些关于为什么选择 AR、为什么关注 Snap Spectacles 的问题,以更深入地了解他们在这些 AR 眼镜项目上的想法。
这次小组讨论是 Lens Fest 的一部分,最后有一个问答环节,受邀开发者可以向联合创始人提问,了解他们对于平台的发展愿景。此外,我还有一个小意见,就是在讨论自己的产品时,他们有些地方将 AR 和 VR 对立起来。我理解他们试图区分,但我觉得这样传播一些关于 VR 的错误观念并不必要。他们将环境存在与与他人社交存在混为一谈,声称 VR 是隔离的,但 VR Chat 上周六晚上却有超过 10 万人同时在线。我询问了参与者,多少人使用 VR 头显?并不是 100% 在 VR 中,所以并没有超过 10 万人在 VR 中,但他表示他不能分享确切数字,但在 VR 中的比例是相当高的。
关于 Snap 的讨论
从我在 Snap 活动中看到的多个不同体验中,大多数都是独立体验。这些体验并不是涉及多人互动的。虽然有 Devlin 体验和 Wabi Sabi Games,但他们并没有展示或进行演示。此外,关于他们用 Lens Studio 发布的一些内容,有很多 bug,他们的整个黑客马拉松中很多人都希望推进项目,却用了一半的时间在处理这些 bugs,因为没有经过适当的质量保证过程。这基本上是匆忙推出这个活动的,某些事情在他们的质量保证过程中出现了问题,导致这些问题的发生。
我完全理解在这种截止日期的压力下,可能会有这样的情况,但如果你要对 VR 挖苦的话,也要意识到,这些都不是容易的事情,并且它们之间更多的是一种光谱。我认为我有一点不满,就是 VR 和 AR 之间有很多联系,而不是它们之间有多大的不同,并不需要通过贬低 VR 来提升自身的产品,尤其是当你的产品仍处于起步阶段,无法完全实现你所设想的承诺时。此外,用于这些设备的许多芯片组都是来自 Qualcomm,Qualcomm 过去十年来一直参与 XR。因此,能够实现他们的耳机所能做的许多事情,实际上是得益于一个繁荣的 XR 行业,AR 和 VR 环境密切相关。
关于 AR 的热情和未来
不少我交谈过的人都有 VR 开发和体验设计的背景,因为 VR 目前实际上有一个可行的市场供人们介入。我在听到公司开始抨击行业其他方面时总会感到不适,因为实际 上,它们之间有更多的共同点,而不是不同之处,并且有些关于 “VR 只是完全孤立的” 的说法也是错误的,因为其实有丰富的社交 VR 体验,您并不需要与他人身体上同处一地就可以拥有有意义的社交互动。我认为,他们自己的 Snap 平台应该就是证据。因此,这就是我个人的不满。听到他们的营销方式时让人感到很恼火,觉得完全不必要,应该专注于你的产品能够做到什么,并真正通过展示演示来证明,而不是那些更具理想化的市场噱头视频。
访谈细节
无论如何,这是我对本期《Voices of VR 播客》的个人抱怨。我想借此机会直接听到 Evan 和 Bobby 的声音,因为我确实认为他们对投入与深厚信仰于增强现实的愿景非常清晰,特别是为 ARHMD 表单因子所作的努力,以及他们对此的承诺。接下来便是我们本期节目的内容,会议于 2024 年 9 月 18 日(星期三)举行。下面我们就开始吧!感谢大家的参与,对于虚拟观众也提供一些背景,今后大约 10 到 15 分钟我会提问 Evan 和 Bobby,然后将问题转给大家,可以开始思考你们想问的问题了。好吧,让我们开始吧!
问题环节
主持人提问:Snap 于 13 年前成立,从一开始你们就投资于探索 AR 如何增强我们与彼此和现实世界的关系。是什么让你们第一次对这一技术感到兴奋,为什么你们还继续相信它?
Evan:首先,我非常高兴能够在这里,非常感谢大家!这段旅程实在太有趣了,和如此出色的开发者和创作者们合作真是鼓舞人心。我知道这确实每天都激励着我们的团队,看到你们所创造的以及我们共同构建的东西。我们还任重道远。很难说激励我们的是什么。早些时候,我们意识到 AR 是 Snapchat 的一个绝妙契机。Snapchat 的最初设计选择是将计算和创意体验结合起来,这一点是合乎逻辑的。我记得大约十多年前,当时我们开始对这方面感到兴奋。我们发现视觉和图形领域有一些非常有趣的技术。我记得参观某个研究实验室时,看到很多出色的创意技术摆在架子上。我心想:“天哪,如果我们能做这个,那将是多么合适,并且极大地提升我们在 Snapchat 上看到的相机使用频率!”所以很早的时候我们对此感到非常兴奋。当然,我们也很快意识到,将其引入新硬件设备是另一个全新的层面。
Bobby:正如 Evan 所说,感谢大家的参与,你们的创造力对我们来说极具启发性和激励性。我们迫不及待想要听到你们的提问。
Evan:早期的日子里,我们大家都很兴奋 AR 降低了自我表达的门槛。在 Snap 的早期,我们收到很多来自没有使用过产品的人的询问:“我只需自拍?为什么呢?”但当我们开始在 AR 镜头上工作时,它给了很多人一个理由去创造,一个理由去表达他们自己。这种由增强现实推动的创意激增是无比令人兴奋和鼓舞的。Bobby 非常专注于将这些工具带给创作者和开发者社区,你们也包括在内,全球各地的人。我想从那时起,我们都一直在追逐你们的创新与创造力,建设最好的工具,让你们获得最大的成功。
关于 Lens Studio 的讨论
主持人提问:Lens Studio,大家都很熟悉,是一款 AR 开发工具,用于为移动设备和眼镜构建镜头。你们之所以相信仅用一个工具为不同平台提供动力是正确的做法的理由是什么?
Evan:首先,我们对 Lens Studio 的构建和多年来的发展感到非常满意,对它的未来非常有信心和乐观。最近几个月关于其他 AR 创建工具的单一性可能引发一些不确定性,但我们对 Lens Studio 充满信心。我们昨天分享的新版本 Spectacles 可以证明这一点。对我们来说,这是我们看到 AR 开发从现在到未来发展的方式。我将开始讨论为什么我们只采用一个应用程序框架来开发移动和眼镜上的 Lens。
我们对于 Lens 的定义有很多潜在的理解,但我认为 Lens 让我们能够看到和参与非常吸引人、引人入胜且美丽的本土 AR 原生体验,它们是经过高度优化的,性能非常优秀。
如果回顾在 Snapchat 上运行镜头的过程,我们的团队花了数年时间投资于让机学习模型和渲染技术在各种移动设备,尤其是在计算环境受限的情况下,工作得特别高效。用户通过镜头的转盘快速加载,使我们的设计团队在确保运行性能方面付出了巨大的努力。
AR 镜头的未来
主持人提问:你们目前和未来希望社区能构建的镜头类型是什么?
Bobby:我对许多生成式 AI 镜头以及人们对 SnapML 的实验感到非常兴奋。我认为这非常激励人。此外,展望未来, Easy Lens 等工具将更有趣,不仅可以更快地迭代镜头设计,同时也将降低更多人使用 Lens Studio 开发引人入胜和沉浸式镜头的门槛。
就我个人而言,考虑到我在 Spectacles 上所玩的镜头,能够在现实世界中共享计算的想法是相当有趣的,毫无疑问,还没有其他东西能够和这种体验相提并论。
例如,前几天我们在 Wabi Sabi Games 的 Lens 中一起玩“夺旗战”,我为了捕捉旗帜而跑得气喘吁吁,但能共享这种体验真是太有趣了。我期待着看到社区构建的所有共享体验。
Spectacles 的发布
主持人提问:Snap 已经在 Spectacles 上工作了 10 年,并且昨天宣布推出新的 Spectacles,为什么选择 Spectacles 和 Snap OS?能否分享更多关于你们的愿景?
Evan:在早期,当我们开始开发 Spectacles 时,第一版在 2016 年推出,带有摄像头。这实际上是为了将摄像头从你的口袋中拿出来,让人们手动分享自己的观点。但我们意识到,AR 镜头及其体验通过 Snapchat 的二维结构,很难与朋友分享这些体验。这促使我们更快推进 Spectacles 的 AR 显示功能,而 Snap OS 的发布可以让人们构建复杂的 Spectacles。我认为在这个十年末,数以百万计的人将使用增强现实眼镜。
总结与感谢
主持人提问:你们对于创作者和开发者如何在不断发展的 Snap AR 平台上赚钱和取得成功的预测是什么?
Bobby:我认为我们都知道这是一个非常新兴的领域,因此我们首要目标在于适应来自创作者与 Snapchat 用户的反馈。我们看到品牌和合作伙伴依然在 AR 上投资,而这会通过赞助的方式实现。随着 Camera Kit 的发展,我们也在寻求更多的机会与大家合作,创建高价值的作品。
最后,感谢大家收听今天的《Voices of VR 播客》。这期节目是我深入探讨 Snap Spectacles 以及 Snap AR 生态系统的系列之一。我努力通过捕捉前线工作者的故事,展示发生的一切。我觉得这比其他人采取的方式要独特得多。感谢你的支持,期待你们加入我的 Patreon,帮助我持续进行这样的报道!