Voices of VR 播客
你好,我是 Ken Bai,欢迎来到 Voices of VR 播客。本期播客将关注空间计算的未来。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持我们的播客。
在继续我的系列探讨 Snap 眼镜及其生态系统的过程中,今天的采访对象是 Veronica Flint,她是一个独立的 XR 开发者,多年来一直在开发各种沉浸式故事和游戏,并与 Snap 合作。我第一次见到 Veronica 是通过 Kevin Cornish,她是他的一些沉浸式故事的首席开发者之一。在过去的几年里,我又多次碰到她。事实上,我有一段与她在沉浸式设计峰会期间的未发表采访。这可能是我积压的 1000 多个未发布采访中的一个。我希望能在某个时候把所有积压的采访整理出来,但我想再与 Veronica 聊聊,听听她对 Snap 眼镜的看法,因为她曾使用过之前的版本。同时她也是 Ray Ban Meta 智能眼镜的早期用户,我想听听她对此的看法以及对 Snap 眼镜的看法。
今天的播客就带来了这个访谈。与 Veronica 的这次采访发生在 2024 年 9 月 19 日,接下来我们就直接深入话题。
访谈 Veronica Flint
嗨,我是 Veronica Flint。我从事很多虚拟现实、增强现实和沉浸式 XR 项目,涵盖从游戏、互动媒体到叙事互动故事项目。我从 2014 年左右开始进入 VR 领域,那时还是 DK 2 的时代。我受邀参加过 Snapchat Lensathon 和 Snap 合作伙伴峰会。这就是我今天在这里的原因。
关于背景和旅程
可能可以多分享一点你的背景,以及你融合的各种学科,以及你如何进入这个领域的旅程。
是的,我最开始是作为一个艺术家,实际上是一名 3D 艺术家,专注于 3D 动画和视觉特效,后来我转向了自学开发,开始使用 Unity 游戏引擎和 Unreal。 我一直想在视频游戏领域工作,当 VR 开始变得流行并对独立开发者更易访问时,我才开始逐步转向这个媒介。从那时起,我能够进行更多的创意指导,以及在互动游戏、叙事和 XR 领域的实验。
增强现实的起步
可能可以给出更多关于你如何开始关注增强现实的背景。我知道你有使用之前版本的 4 代 Spectacles,而你曾在一段视频中展示过从手中发射塔罗牌的画面,所以你能为我们分享一下你是如何进入 Snap 的 AR 生态系统的吗?
实际上,我从他们使用图像跟踪(如 Vuforia)时就开始接触 AR,参与过一些黑客松。但我真正认真投入 AR 领域,是在 Snap 邀请我参加他们的一个项目,几年前的 2020 年的驻留项目。所以我参与了这个项目,觉得这是一个很酷的机会。直到他们发布 Spectacles 时我才意识到这个产品,或许是在它发布几个月后,可能是 2021 年。但我对可穿戴 AR 比起用手机进行 AR 更加兴奋,虽然用手机也很酷。我真的很喜欢那种双手自由的感觉,可以用手与世界互动。这与虚拟现实有些相似,这两种模式各有利弊。所以我喜欢创造性的自由,去解决每个平台上最佳交互和体验的问题。
使用 Ray Ban Meta 智能眼镜
你也是 Ray Ban Meta 智能眼镜的早期采用者,我在你的社交媒体上看到了一些精彩的片段,让我想起了 2007 年 Justin TV 时的情景,他用直播相机走来走去,实时直播他的第一人称视角。类似地,你也在分享你的第一人称视角,把这些小片段发布到社交媒体和 Instagram 上。能不能谈谈你是如何使用 Ray Ban Meta 智能眼镜的?
我很喜欢这款眼镜,因为它是从某种角度记录并回放某人视角的独特方式。我认为,未来我们能在日常生活中使用 AR 和眼镜作为日常工具是非常酷的。我使用 Meta 雷朋,它不仅仅是智能眼镜,作为普通眼镜和太阳镜也表现很出色。我认为 Meta 和 Ray Ban 的合作很聪明,这是一个人人皆知的品牌,算是为大家展示这个新技术开辟了一条道路。而且,我对智能眼镜和 AR 眼镜的实用性非常兴奋,也很期待将传统社交游戏与这些结合在同一个虚拟空间中。
开发 5 代 Spectacles 的体验
你还曾使用过第 4 代的 Spectacles,而现在 5 代也刚刚向所有 Lensathon 的开发者开放。这次活动的持续时间约为 24 小时,实际上是 10 小时的开发时间。你能分享一下开发 5 代 Spectacles 的体会吗?
我从 2017 年他们首次发布 Lens Studio 就开始使用,所以我觉得这非常早。但我会说,Snap 在 AR 功能方面非常先进。在过去 4、5 年中,他们实施的大量功能和软件的易用性让我非常印象深刻。用过游戏引擎的人,会发现它非常直观且易于使用。除了最近的一些更新或bug,实际上不存在太大的障碍可供你尝试和实验。
未来的开发计划
你对利用这个平台计划开展哪些项目特别感兴趣吗?
我对在同一空间中进行连接镜头和体验感到非常兴奋,无论是实用性、游戏还是娱乐。基本上,无论是原本来自 VR、传统手机或平板 AR,还是其他混合现实平台,利用通过 VR 摄像头来实现的项目,我都希望看到这些在可穿戴 AR 中实现。我相信可穿戴 AR 可以同时支持 VR 和 AR,这点令人兴奋。人们仍然热爱 VR,但 AR 打破了孤独的障碍。
对开发体验的印象
我知道他们刚刚举办了一场 10 小时的黑客松,很多人都抱有很大的期望和想法。听说在早期的硬件和软件中可能会存在一些软件bug,我想这在一定程度上是意料之中的。你能分享一下你对开发 Spectacles 的初步感受吗?
这真的很令人兴奋,因为我已经有一段时间没用过 Studio。感觉是两年前的事情,Snap 邀请了各种各样的优秀开发者来测试他们的新功能,展示了精彩的内容。黑客松是一个很好的机会,让我 catch up 最新的进展,虽然大多数内容我已熟悉,但界面大致相同,变化不多。可一旦开始实现新功能,就会像是某些东西从缝隙溜走。但总体而言,软件开发与在 Spectacles 中查看内容之间的整合仍然非常无缝,实际上速度也很快。
对 5 代 Spectacles 的反馈
你对使用 Spectacles 的一些项目有什么看法,或者在 Spectacles 上体验到什么?
我得以查看一些 Lens Fest 的创作,这让我非常兴奋。我对许多决赛者的演示感到印象深刻。我觉得这一代 Spectacles 的内容要好得多,硬件也确实有了很大的改善,电池续航时间大幅提升。而且我相信他们会推出第 6 或第 7 代,会变得更加适合消费者,变得更易于获得。我很喜欢他们给我们提供两年时间来创造一些令人兴奋的内容。
未来愿景
最后,你怎么看待空间计算的潜在潜力,以及它可能会影响的领域?
我喜欢 VisionPRO,但有时我希望它不那么笨重和庞大。我理想中的 XR 设备就是一副普通眼镜的形状,它能够同时支持 VR 和 AR。我认为 AR 的潜力巨大,但我知道它在图形方面还有所不足,仍然有些“游戏化”。如果能在超轻便、舒适的可穿戴设备上实现好莱坞 VFX 质量的增强现实体验,那将是超级令人兴奋的。我看到未来的智能 ARVR 眼镜或 XR 眼镜有潜力取代智能手机。
对沉浸式社区的寄语
你能否对更广泛的沉浸式社区说一些激励的话?
我会说继续探索。回顾过去的一些独特创新的 XR 项目,因为有时候事情会重复,或者一些人错过了 HoloLens 或第一代 Magic Leap。因此,重新审视这些技术的灵感来源和比较过去十年的可穿戴透视 XR 技术是很重要的。在 VisionPRO 中,你可以看到像蝴蝶落在手指上的场景,这代表着 XR 在过去十年中的大量历史不断被重新利用。所以我会建议大家去探索,看看那些创新项目。
结尾与联系方式
你是自由职业者吗?如果有人想和你合作,最好的联系方式是什么?
是的,我目前是自由职业者,也提供咨询服务。如果有人想联系我,可以在 Twitter 上找到我,用户名是 cordminia,可以通过私信与我联系。
我也强烈推荐大家关注你的社交媒体,因为你会参加各种节日,分享很多第一人称的视角,真的带我们感受到了这些会议。我总是会在这些活动上遇到你。所以,很高兴再次见到你,听到你对目前局势的看法以及未来的发展。再次感谢你来到播客。
结束语
非常感谢你收听这一集的 Voices of VR 播客。这是我深入探讨 Snap Spectacles 相关公告和 Snap AR 生态系统的系列的一部分。在 Voices of VR 播客中,我的工作是独特的。我非常喜欢深入口述历史,以便捕捉到在前线工作的人们的故事,同时也分享自己的体验,努力给出一个整体的画面,不仅是关于公司,还有他们能够培养的开发者生态系统。因此,我觉得最有价值的信息来自那些推动技术边界的独立艺术家、创作者和开发者,倾听他们对这项技术未来的发展梦想和愿望。希望我的方法与其他人有所不同,但这也需要大量的时间和精力去这些地方进行采访并将其整理成这样的制作。如果你觉得有价值,请考虑成为 Patreon 的会员,每月仅需 5 美元,就能大大帮助我持续进行这样的报道。如果你能每月多捐赠 10、20 或者 50 美元,那对于我能继续进行报道的支持将是巨大的帮助。你可以在 patreon.com/voicesofvr 成为会员并捐款。感谢你的收听!