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敏捷视角 2023:通过虚拟现实销售高端房地产,Unreal的Meta Humans,像素流技术与人工智能实验

Voices of VR 播客

你好,我是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这是一个关注空间计算未来的播客。你可以通过 patreon.com/voicervr 支持这个播客。

今天的节目是我与 Alex Kudlom 的对话,继续我的小回顾,深入探讨之前未发表的采访。我们在 2023 年 Tribeca Immersive 节上进行了这次对话,Alex 讨论了关于使用 Unreal Engine 和 MetaHumans 的很多工作,以及他在德克萨斯州奥斯丁与 MediQuest Pros 一起进行的房地产项目,使用 OptiTrack 跟踪技术进行了非常高端的真实感渲染。我在 2023 年 12 月也有机会试用了这个演示,我会在下期节目中深入探讨我在 Miami Florida 的 Filmgate International 与他的对话。

对话开始

这次与 Alex 的对话发生在 2023 年 6 月 13 日,地点是纽约市的 Tribeca Immersive Festival。

Alex Kudlom 介绍

我叫 Alex Coulomb,我在纽约市经营一家名为 Agile Lens Immersive Design 的 XR 创意工作室。我的背景是建筑和戏剧,这两者都是非常空间化的。在多年的学习中,这些背景让我可以很好地探索这些新兴技术。

我一直对实时技术感兴趣。在锡拉丘兹大学学习建筑时,我总是寻找更好的方法来展示从一个空间移动到另一个空间的体验,这在展示平面图或剖面图时会被严重忽视。我希望给人一种身处视频游戏中的感觉,例如,使用 Source Engine 等了解压缩和释放的感觉。我总是尝试在我的建筑设计中捕捉到这些感觉,例如从火车走出 Grand Central 车站并进入 Grand Central Terminal 的体验。

我曾在几家不同的建筑公司工作。我在纽约市的第一份工作是在 Rafael Vignoli Architects,那是大约 13 年前的事。他们并不特别关注这种技术的应用,所以我很快就开始寻找任何看到了它在更好的沟通设计意图方面潜力的公司。于是我在 2012 年加入了 Fisher Dax Associates,一家专注于设计剧院的公司,这对我来说感觉很完美。在我的建筑论文和每个项目中,我总是试图将其转变为剧院项目。我的教授们会说:“我们这学期要做餐厅。”而我会说:“那我们做个晚宴剧院怎么样?”虽然他们并不乐意,但我还是玩得很开心。

技术的转变与机遇

在 Fisher Dax Associates 工作期间,我开始找到了一些方法,让他们愿意让我使用 Unity 和一些实时技术。然后,Oculus Rift DK 1 的 Kickstarter 出来了,我认为这太棒了!我们将能够将人们放到我们设计的剧院中,展示设计的感觉。之后一段时间,我的老板决定和我共同创立 Agilentz,专注于这种技术在建筑领域的潜力,但后来发展得更广泛。

与 Unreal Engine 的合作

是的,目前几乎所有的工作都在 Agile Lens 的名下。几年前,我们发现为客户构建的很多体验都在 Unreal Engine 中。我们与 Unreal Engine 建立了非常良好的合作关系。我们发现总是需要配备非常昂贵的硬件,不论是头戴设备还是计算机,无论客户想要 VR 体验或更传统的流媒体体验。所以我们意识到云计算的潜力和像素流媒体的潜力,这也就是为什么 Google Stadia 或 GeForce Now 等服务如此成功。

Apple Vision Pro 的未来展望

在深入讨论你的其他项目之前,我想了解一下你对 Apple Vision Pro 和 Unreal 的看法。因为 Tim Sweeney 和 Epic Games 对 Apple 提起的诉讼,以及与 Apple 和 Unity 的独占合作关系,还有与 Apple 在 Kronos 知识产权上的对抗,这使得他们采用 OpenXR 的可能性非常小。Unity 已经找到方法将 Unity 项目引入 Apple Vision Pro,但对于 Unreal Engine 来说,你认为它是否会捲入法律纠纷,导致实现的可能性变得不太可行?

总结与展望

我认为 Apple 将继续与 Epic 保持一种对立的关系,但从我了解到的信息来看,Epic 会尽一切努力创建所需的 SDK 以便能嵌入到 Apple 的生态系统中。我们也见到像迪士尼这样的巨大公司正在使用 Unreal Engine,我想只需一些这样的公司向 Apple 表示想要在 Apple Vision Pro 上发布他们的产品,Apple 就会考虑。

此外,我想提到的是,在 WebXR 像素流媒体方向,NVIDIA CloudXR 实际上开始允许你创建 Unity 应用,这实际上是一个有趣的后门,因为你可以构建 Unity 应用,然后让其能够在 Apple Vision Pro 上运行,借此访问桌面计算机的任何 VR 体验。

我对当前 XR、空间计算和沉浸式叙事的未来充满信心,我的核心驱动力之一就是改变人们的价值观。随着头戴式设备的价格降低,越来越多的人能够获得这些体验,我认为我们将有机会给人们带去无法通过其他方式实现的体验。

非常感谢你分享这些见解,期待你们在 XR 行业的进一步探索与成就。