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电影门户互动媒体节十周年回顾

VR播客声音

介绍

你好,我的名字是Kent Bye,欢迎来到VR播客声音。这是一个探索沉浸式叙事结构及形式和空间计算未来的播客。你可以通过访问bhjn.com/voiceofvr来支持这个播客。

迈阿密体验

去年十二月,我受邀来到佛罗里达州的迈阿密,参加Filmgate互动媒体节。我在那里做了开幕主题演讲,并覆盖了许多我未曾见过的沉浸式故事。实际上,迈阿密大学很多学生项目都在那里展出。实际上这是Filmgate互动的十周年庆,我有机会与创始人兼策展人Deliana Alexander坐下来回顾我的Filmgate经历。我在那里的时光非常美好。

世界各地有很多不同的沉浸式叙事区域性节日,我认为这个是特别的,因为Deliana拥有多样的赞助商和合作伙伴,使这一切得以实现。实际上,我高度推荐查看她的赞助清单,这可以概述她真正能够在那儿策划和培养的内容。由于州政府对艺术的资金支持有限,她必须努力与各公司、世界各地不同大使馆创建各种合作关系。这对沉浸式艺术家来说是一个非常显著的机会,可以来到迈阿密,看到这些不同的沉浸式艺术作品和故事。

迈阿密的沉浸式体验

另一件令人惊叹的事是,他们组织了很多外出游览迈阿密的活动。在此次采访中,我们讨论了迈阿密本身是一个沉浸式城市,那里发生了许多事情,通常是“艺术巴塞尔”周的期间,能实际探索并查看夜生活的本质和其他值得一看的地方。我们全体乘坐自行车,聆听沉浸式戏剧演员围绕迈阿密历史的不同方面讲述整个故事。

Filmgate互动媒体节

值得一提的是,即将到来的第11届Filmgate互动媒体节将于2024年12月4日(星期三)至12月8日(星期日)举行。他们实际上将开始一个全新的市场。因此,大多数XR项目的市场在欧洲海外进行,但这将是第一个关注来自世界各地创作者的沉浸式项目的北美首届市场,包括加拿大、法国、法国加勒比、德国、英国、台湾和哥伦比亚。今年的主题是“再野化”,展示沉浸式技术和生成式AI如何激发叙事、教育和福祉方面的创新。

与嘉宾的对话

在本次对话中,我将讨论我在第10届Filmgate互动媒体节的经历,还将稍微介绍历史,以及两位实际是Magic Leap前员工的董事会成员:Savannah Niles和James Powderly。我们还讨论了迈阿密的场景。我与Lisa Masseria的访谈中,她进行了关于沉浸式技术在洛杉矶背景下如何出现的整个人类学研究。在阅读那本书后,看到每个城市对技术的融合都有自己的风味,迈阿密和佛罗里达是不同沉浸式艺术作品和项目滋生的小独特熔炉,也是Filmgate互动媒体节的一个场所。

接下来,我们开始深入探讨这个主题。我是Deliana Alexander,我是Filmgate Miami和Filmgate Interactive的联合创始人,我们在迈阿密创办了Filmgate互动媒体节十年前,从那时起,我开始制作VR、XR和AR以及圆顶体验并对它们进行编程。

嗨,我是Savannah Niles,目前在Meta担任设计经理,负责Quest平台的信任管理,我在XR领域工作了整个职业生涯。我在Magic Leap工作了六年半,负责Magic Leap 1和Magic Leap 2的多个方面的设计。我已经参与Filmgate五年了,在董事会任职几年,并帮助Deliana组织了一些节日。

我叫James Powderly,是Filmgate的董事会成员。我也曾在Magic Leap工作,并在Snap参与硬件项目的设计已有四年。

关于沉浸式叙事的背景

我很喜欢你们各自能分享一点关于你们背景的更多信息,并介绍你们的旅程,如何进入XR和沉浸式叙事领域。

我像许多人一样开始于传统的电影和电视。我在电视制作方面有20年以上的经验,我看到了一个沉浸式项目,哇,我想我体验了一个沉浸式项目,这立即吸引了我,因为我被与观众的合作可能性和将他们带入不同旅程的方式所吸引。我觉得线性的叙事对我来说变得无聊,所以我喜欢沉浸式叙事带来的挑战。

我一样,也许也是很自然地跌入沉浸式叙事。因为我非常好奇空间体验设计。我当学生时学习艺术,并在我的艺术实践中创建了许多空间体验,包括雕塑和新技术。我最终进入了媒体实验室的跨学科项目,从那里我向更多这一方向倾斜。毕业后,我在佛罗里达的一家初创公司做了一份有点奇怪的工作,建立一个空间计算机。就这样我进入了Magic Leap。

我从2005年开始工作,我认为的增强现实,起初是和几位朋友在一个涂鸦项目中。我和我的同事Evan Roth一起,我们开始制作一种数字形式的涂鸦,在建筑物上进行投影映射和互动相机安装。我发现我们的设备有点像XR头戴设备,但是它是在自行车上。你知道,当时技术是在自行车上的。我意识到增强现实的力量是非常有趣的,能够赋予涂鸦艺术家和活动家一些边缘化的特权。

Filmgate的起源

我们在MIAMI举办的Filmgate互动节的起源,请带我回到Filmgate的背景,你提到这是十周年,十年前是什么促使Filmgate互动节存在的?

在迈阿密,几乎没有XR项目。当我们开始时,特别困难。也是一个巨大的挑战,向媒体、资金赞助者,甚至只是观众解释说明我们的工作。我们谈到有时候让人佩戴头显是最困难的,因为这会让他们感到害怕。这一点在一开始的确是如此,我们必须向观众解释我们在做什么,并且通常需要带来一个体验让他们参与其中,因为会看到一些关于节日的文章,它们之前对此一无所知,而在节日结束后他们变得更了解了。所以,那是一段非常有趣的时光。

如今已经过去十年,迈阿密已经成为科技与NFT交汇的一个聚集点。无论你对这些事物的看法如何,但区块链、加密货币和Web3的出现使我们能够更轻松地解释我们的工作。但我们是该地区唯一一个专注于叙事和沉浸式叙事的艺术节,所以在这方面我们仍然在突破边界,劝说观众和资金赞助者参与其中。但情况有所改善,项目随着科技的进步也创新了。

对未来的展望

对于你们每个人来说,虚拟现实和沉浸式叙事的终极潜力是什么?它可能会带来哪些变革?

对我来说,很高兴看到教育将如何引领XR的发展。我希望能够用XR的能力学习物理。我想知道未来一年与Apple头显以及其他所使用的头显会如何发展,Meta头显让人非常兴奋。作为一位对技术不是很精通的创作者,我能编辑,但这不是很好。我想我有不错的想法,希望这些想法能与技术的民主化相结合,以便我能想到某些东西,然后希望它能比平时更快地实现。

是的,我希望它变得更加普遍,而不那么小众和专业化,这些新形式能够成为常规形式,而不是独一无二、不同寻常或高成本的东西,比如戴头显的时间和摩擦。我所期望的是这样的。对于我来说,我不太擅长预测未来,但我进入这个行业的原因是我艺术背景上有涂鸦,这是一种开放的实践,赋予人们从底层开始的能力,将独特的权力回归个人的手中。互联网的形成方式让涂鸦不再可能。你不能在网站上留下标记,除非你实施犯罪行为,这样会被特警逮捕。所以,它缺少某种现实世界的质量。

总结与呼吁

那就是我们今天的对话。非常感谢您收听《VR播客声音》。这是一个独立的播客,我依靠像您这样的人的捐赠来继续带来这个覆盖。如果你喜欢这个播客并希望我继续做下去,那么请考虑在patreon.com/voicesofvr成为成员。谢谢,非常感谢!