VR播客的声音
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与Miriam Ashard的对话
继续我在Infa Lab 2024的系列不同访谈,今天的节目邀请到了PHI中心的媒体合作与公关总监Miriam Ashard。Miriam是一个经常参加不同沉浸式节日并观察各类作品的人,同时也会参与其他沉浸艺术节。她帮助策划不同的体验项目,以带回PHI中心。此外,她也是PHI Studio的一部分,参与其运营。
PHI中心在内部制作的一些作品中,已进行许多基于地点的娱乐展览,并计划寻找更多体验项目进行巡展。他们与Excurio(前身为emissive)合作,预期每小时可以接待多达100人,并且自2月起展出以来已经吸引了超过20万人。因此,他们获得了在加拿大展示这些作品的独家许可,并可能扩展到北美的其他地区。我想与Miriam交流,因为她在推动基于地点的娱乐等沉浸式故事的可能性方面处于前线。
未来,PHI中心将会推出一个新的空间,名为“5 Contemporary”,预计将在2028年开放,旨在融合当代艺术与越来越多的沉浸式技术和叙事,这也是PHI中心已经展出的内容。很高兴看到未来的发展,并了解当前基于地点的沉浸式故事分发的最新趋势。
Miriam的背景与旅程
我叫Miriam Machard,我是PHI的首席新媒体合作与公关官。FAI是一个相当庞大的生态系统,但在沉浸式领域,我们主要以PHI中心而闻名,这是我们专门呈现沉浸式XR互动体验的机构。我们已经做了12年。我们位于蒙特利尔,PHI中心在XR作品的展出和展示方面可谓先驱。
我们较少为人知的是Fi Studio,这是我们在2019年成立的部门,专注于制作作品。我们工作室推出的第一部作品是《Infinite》,这是Felix和Paul与Feistudio的共同制作。基于这个体验,我们开始对创造更多此类大型VR体验产生浓厚兴趣,例如《Infinite》能每小时接待多达175人。
我的多重角色
在PHI的工作中,我身兼多职,负责XR展览的编程、国内外合作、媒体公关与传播,并在全球旅行。我深知自己的碳足迹很糟糕,我对此感到羞愧,但我必须到现场与艺术家会面,发现新作品。因此,简而言之,这就是我的工作。
随着行业的不断发展,目前的讨论重点在于如何将沉浸式体验从节日走向其他场地,让这些艺术作品能在不同国家的城市之间巡展。我们12年前开始在PHI中心展示VR作品,是在遇到了位于蒙特利尔的Felix和Paul工作室后。当时我们俩都从未体验过VR,但在观看了他们的第一部作品《Strangers》之后,我们都意识到这就是我们希望呈现给观众的内容。
第一步:GVR花园
我们在PHI中心开设了一个名为GVR花园的空间,初期只是一些简单的椅子和VR头盔,展示的是Felix和Paul的作品。随着时间的推移,我们开始对新艺术家的探索产生了兴趣,参与了多个节日的活动。PHI中心的使命日渐清晰,即向蒙特利尔观众展示XR作品。
自那时起,我们展出过许多国际化展览,虽然因为COVID-19的影响,一些线下展览计划被打乱,但我们依然通过制作《Infinite》的过程积累了宝贵的经验。我们意识到,除了节日之外,还需要将此类作品推广到其他市场。
关于作品展示的挑战与收益
例如,Carnet Arena是一个以单人体验为主的作品,展现了艺术意图与观众通量之间的矛盾。而《Infinite》则能每小时接待175人,有着完全不同的体验。当我们决定展示Carnet Arena时,面临了许多挑战,包括如何在保持艺术质量的同时确保观众能够流畅地参与其中。
分发与未来展望
我们目前正在与Excurio合作,在蒙特利尔推出《Horizon of Khufu》,这是一部由法国工作室制作的VR体验,已售出超过200,000张票。我们希望进一步拓展北美的分发网络,寻找更多展示合作的机会。这对我们而言是一个重要的发展方向。
在这些努力中,我发现对内容制作者进行早期沟通至关重要。制作沉浸式作品时,他们应更早考虑其性质和道路,以及如何面对分发和场地限制。这会帮助他们在节日展出时,作品能够超越传统的展览周期。
对沉浸式叙事的看法
在这个领域,我们相信沉浸式叙事的力量。沉浸体验在某种程度上是对技术支持的故事讲述。但无论如何,真正重要的是如何在这个过程中让观众忘记他们戴着VR头盔,完全沉浸在故事中。当这个发生时,那便是成功。
我想对沉浸式社区说的是:保持好奇,善待观众。在创作过程中思考观众的体验,因为很多时候我在经历某些作品后都会想,创作者是否真的考虑过观众的感受。
结尾与未来的期望
Miriam表示,保持对沉浸式艺术和叙事的热情,并努力为这些项目打开更多的展示机会是她的目标。我们期待她在PHI中心和PHI Studio中的更多成就,并感谢她抽出时间分享这些内容与未来的期望。
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