Voices of VR 播客
开场介绍
大家好,我是 Ken Pye,欢迎收听《Voices of VR》播客!这是一个探讨沉浸式叙事结构和特种计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofVR 支持这个节目。今天的节目是关于一个叫《Symphony》的项目,这是我系列节目的一部分,旨在探索 South by Southwest 2025 上不同的沉浸式故事和体验。
关于《Symphony》的介绍
《Symphony》本质上是一款节奏游戏,利用你的手势进行操作。它的灵感来源于指挥交响乐的过程,尽管很多视觉美学是抽象的。所以,游戏的机制侧重于你在一个圆圈中的手部运动,有时需要沿着这些点移动手指。你可以使用手部追踪,发射不同的激光,从远处控制这些节奏游戏的交互。此外,你还可以使用控制器,因此我们讨论了二者之间的一些权衡。但这件作品真正有趣的是,它是由南加州大学的多个学生参与制作的,他们在这个过程中进行了协作,不少人参与到这个学校项目的制作中。
与 Ingram 的访谈
这场与 Ingram 的采访是在 2025 年 3 月 11 日,位于德克萨斯州奥斯汀的 South by Southwest festival 进行的。现在,我们来深入了解这段对话。
Ingram的背景
我叫 Ingram,是《Symphony》的游戏总监,也兼任我们的工作室 Tech Toy Studio 的共同创始人。很荣幸能在 South by Southwest 展示我们的第一款作品!我的背景相当有趣,实际上,我最初是一名室内建筑师。我对 VR 的兴趣源于一次在纽约 Chelsea 的体验,那是早期 RIFT 发布时的演示。我立即被这一媒介震撼,因此决定将我的职业方向转向它。在 USC 研究生院学习期间,我遇到了我的很多共同创始人,许多团队成员也是 USC 的。我有机会专注于 VR 和开发的学术研究和实验,毕业后与志同道合的人组建了工作室。
关于《Symphony》的起源
这个项目的灵感来自于两年前我在芝加哥交响乐团的一次演出。当时我处于短暂的假期中,被表演深深震撼。演出结束后,我的手不自觉地不停挥舞,这让我产生了一种近乎共鸣的感觉,仿佛看到音符在我面前飞舞。我想制作一些视觉冲击力强且具有超感知性质的内容。虽然最初我并不清楚如何进行,但随着时间推移,我逐渐明白如何通过将现实与虚拟结合的方式来实现这点。
关于游戏设计的思考
我们讨论了《Symphony》中节奏游戏机制的设计和对经典乐曲的挑战。作为开发者,我们在设计时也努力避免简单模仿现有的游戏,决定去开发一个全新的、具有创造性的游戏体验。我们设计的核心是创新和流畅性,尤其是思考如何打破传统的指挥游戏规则。最终,我们希望玩家在游戏的过程中能体验到一种既有趣又富有挑战性的感觉。
游戏机制和玩家体验
在设计过程中,我们关注到了玩家在手势控制时的感知与身体反应。当我在游戏测试时,发现手部追踪和控制器各有其独特优势,玩家在选择时有不同的体验需求。
成就与进度系统
我们设定了一个成就系统,以鼓励玩家不断挑战自我,而不是一次解锁所有内容。我们认为逐步解锁可以增强玩家对游戏内容的期待感,也让他们更有成就感。
音乐曲目与体验
在音乐选择上,我们更倾向于经典乐曲,以此为基础构建一个与众不同的音频体验。我们注重音乐的节奏和情感,并努力通过音频与视觉的融合来增强游戏的沉浸感。
未来展望
我相信随着虚拟现实和增强现实的技术进步,沉浸式体验的形式会不断变化。我们希望通过《Symphony》能够为玩家提供一种既独特又具有吸引力的体验,期待在未来创造出更多具有艺术价值的互动游戏。
结束语
感谢收听这一集的《Voices of VR》播客。如果你对沉浸式叙事或虚拟现实感兴趣,欢迎在 patreon.com/voicesofVR 支持我们,任何金额的支持都将大有帮助。感谢大家的关注和支持!