VR播客的声音
欢迎
我的名字是Ken Bai,欢迎来到VR播客!这个播客探讨沉浸式叙事的结构与形式以及空间计算的未来。
您可以通过patreon.com/voicesofvr支持这个播客。在今天的节目中,我将介绍一段未公开的采访,这是我与Michaela Tarnaske Holland在2023年法国巴黎的新影像艺术节期间进行的。这是关于她与多位学者合作撰写的一份白皮书,以及与“变革游戏”组织合作,分享在影响力项目的分发和展览方面的一些最佳实践。
他们在《你醒来时正好是世界的尽头》这部作品的背景下,展示了许多不同的观众,并涉及核不扩散的问题。他们撰写的白皮书名为《通过虚拟现实激活深化参与与学习影响:你醒来时正好是世界的尽头案例研究》,合著者包括Jan Plass、Bruce Homer、Mikaela Tanaske Holland和Aaron Budd。
学术调查
这是一份相当全面的白皮书,涉及沉浸式展览的不同过程。我想在2023年新影像艺术节的闭幕式上与她聊聊这份刚刚发布的白皮书。顺便提一句,还有一位学者名叫Sandra Gudenzi,来自伦敦大学学院,她正在进行一项关于XR善用游戏的调查,旨在为影响力提供依据。她正试图从学术研究的角度来探讨沉浸式,XR的实际作用,以及如何证明沉浸式叙事能为社会变迁带来更深或不同的影响。
我会在节目说明中附上链接,我不知道她会何时停止收集数据,但如果您正在进行影响项目的制作并且在展示这些沉浸式叙事项目的影响活动方面有一定经验,那么一定要查看这项调查。希望当Sandra完成她的研究时,我能邀请她来谈谈她到目前为止的一些不同发现。这至少是第一份开始收集这些沉浸式故事实际影响的过程的白皮书。
今天节目的内容
我会在节目说明中放上您可以查看的PDF链接,您也可以在这个对话中听到关于这份白皮书的更多背景信息。因此,在今天的《VR播客》中将会涵盖以上所有内容。这次与Mikaela的采访发生在2023年4月7日星期五的巴黎新影像艺术节上。那么现在,让我们继续深入探讨。
Mikaela的介绍
我的名字是Mikaela Ternaski Holland,我目前是“变革游戏”的XR创意策略师和影响制作人。我的角色不仅仅是为社会影响XR体验制定分发策略,而是我更喜欢称之为动员策略。分发策略往往更加关注收入和将收益带回公司,而我认为这一点很重要;而动员则有其自身的价值,因为它专注于您想要接触的特定观众。
如果您希望触达政策制定者、学生、大学,或是活动家或特定社区,动员策略就是您要考虑的。对我而言,这意味着我们想让政策得以制定,想让人们意识到这个问题。这是一个更直接的思路,而不是只是考虑如何为项目赚钱。我们是在为这个项目募集资金,甚至是为了像制作这样的事情。所以,有时候我觉得我作为影响制作人所做的工作往往是在经历结束后的一切,但也在重新思考和重新组织影响的方式。
背景和旅程
我的旅程真的很独特。我觉得这期播客见证了我成长和转型的许多不同方式。我最开始是UC Irvine的文学新闻专业学生,但很快就辍学去迪士尼邮轮工作了九个月。在迪士尼邮轮上表演时,我意识到沉浸式互动叙事中蕴含着巨大的力量,赋予人们表现的自主性,或让人们探索故事,或让人们感受到身临其境的体验。
我想将这种沉浸感、互动性和自主性带入到新闻中。因此,我开始思考如何将书面文字、音频和视频这些媒介结合起来,这曾被称为跨媒体。然后我发现了VR、AR和AI这些新兴数字媒介,2016年2月,我说:“这才是我想做的!”接下来我继续学习,最近毕业,完成了我的学位,但不知该如何进入这个行业,直到有机会在《时代》杂志工作。我在那里做了很多360度视频以及一些体积房间规模体验。
之后,我感到我想将这些工具带入更广泛的社会影响领域。我希望能充分表明这项目的使命,这个行动是我作为一个创意人和制作人希望受众了解的学习内容。因此,我进行了一些关于物理交互、活动和构造的学习,这与冰淇淋博物馆合作,之后又回到了ARVR领域,心态是我希望能创造出有影响力的体验,无论是在虚构的领域还是非虚构的领域。
项目的进展
我认为这非常好,实际上我们正在进行的项目是《你醒来时正好是世界的尽头》。在去年南方西南音乐节上,我最后一次与您讨论这个项目时,它获得了最高奖项。从那时起,过去一年里我们将其展示到全球各地,而现在正是在新影像艺术节上分享即将发布的白皮书,我们在谈话之前的一周或者说下周可能会发布。这是您在展出不同类型展览的经验中所学习的很多内容。
根据我们与联合国、国际反核武器运动、诺贝尔和平中心、原子科学家公报的对话,我们采取了一些行动。我们能够专门针对影响力活动募集资金,并引入了一组影响力研究员,他们是这个领域的专家。我们利用这些专业知识和资金进行了在全球范围内的激活和放映。
在传统VR展览方面,我们参加了许多节日的巡演。而在“变革游戏”方面,我们则更关注影响力。我们在联合国、诺贝尔和平中心进行了激活,在时代广场提升人们对核武器威胁的意识。我们还将体验带入到夏威夷的许多不同社区、大学和高中的政策会议中。
例如,《非扩散条约》第一个缔约国会议,以及《禁止核武器条约》的第一次缔约国会议,这些是联合国舞台上下的立法,使核武器成为地缘政治拼图中的非法一环。我们将《你醒来时正好是世界的尽头》带到这些外交官协商条约、形成新联盟、向这些条约添加国家的场所。这是一种极具启发性的方法。我们能够成为这一工作的对话开启者,这真是太棒了。
影响力与研究
此外,影响的不仅仅是我们放映VR,而是我们围绕VR体验创建的附加材料。当我考虑影响时,就像我在迪士尼的经历 আমি,我并不只是考虑乘车或VR体验。我考虑的是引导、排队,如何让人们在进入头显前就开始关注核武器?以及在他们脱下头显后,如何能想起此议题?因此我们构建了前后操控体验的调查。
这些调查不会让人觉得单调、乏味,也不会让人感到沉重的研究负担。它们实际上是VR体验的延伸。我们还围绕核武器威胁开展了一些活动,询问人们想了解更多什么,并把他们联系到相关组织。我们认为利用这些调查可以为观众参与和非正式学习提供非常有价值的研究。因为《你醒来时》并不是一部课程化的作品,而是叙事作品。因此,我们真正探讨的是如何为我们的观众创造非正式学习的时刻?我们的观众能否感受到他们与这件作品的互动?最后,宝贵的问题是,我们的观众是否受到影响?是或否?这是我们在研究部分探讨的核心。
关于白皮书的研究与最佳实践
我们所取得的美好结果是,《你醒来时正好是世界的尽头》还有一个2D版本。因而我们可以进行比较研究。我们现在拥有与VR放映相关的非常扎实材料,经过特别解读而提炼出的非常有价值的研究和数据。此外,我们还进行了比较研究,探讨为何VR以这样方式发挥作用,为何VR可以产生这些数据。这也是我们希望回馈给社区的有价值数据之一。
关于白皮书的最佳实践部分,如果您想参与其中,创建这些伙伴关系,进行这些VR放映,设置这些快闪或激活事件,那您需要考虑哪些问题。您需要做哪些事情?这是我们在“变革游戏”中通过实践学习到的,以便使之可扩展、灵活和易于搬迁。
总结与展望
您所做的事情非常让人震撼。那么,我想问的第一个问题是,您是否亲自前往这些地方,还是其他共享工作?我想听听您在这项工作中环游世界的感受。
是的,我几乎参与了我们在各地进行的所有激活,这在个人层面是非常美妙的。但更让我感动的是能够看到不同年龄、不同背景、讲不同语言的人。即使我们尽可能用他们的母语提供了封闭式的体验文本,看到这部作品的相互反应仍令人赞叹。有些人从头显中走出时情绪激动,感到身体被触动,或是在体验后准备采取行动。无论他们是在诺贝尔和平中心参加校外考察的高中生,还是在新西兰Dock Edge节庆上体验的土著群体,似乎大家对此都产生了共鸣。
我并不是有三十人的团队,很多时候我和人们交谈时,他们会说:“哇,Mikaela,你有三十人的团队在做这么棒的影响力活动,真不错。”但实际上,我的团队就三个。一个是我,这位影响制作人,另一个是Aaron Budd,他是我们的制作经理,帮助我实施实际的激活活动。还有Tanisha Singleton,她是数字内容战略师,帮我做社交媒体和网站更新。在此之外,我们的团队正依靠和赋能当地优秀的制作助理、制作协调员、博物馆场馆、博物馆教育者。不论我们如何分开一段时间,他们都能独立管理并自主管理活动,这一过程也始终保持可持续与流动性。
关于最佳实践部分,我希望能教给大家关于如何在使用VR时,“不要做”或“如何避免陷入这些误区”。创建VR体验时,确保有清晰的交通流向,避免让人感到困惑和沮丧。确保设置地方来放置个人物品,否则人们会绊倒。此外,当您与合作伙伴合作时,确保获得他们在场馆中的确切承诺,而不仅仅是提供场地空间。若您出国,还要确保携带合适的电源转换器。以上所有教训我们都是从失误中获取的,这些都旨在回馈行业,而不仅仅局限于XR创作者。
对决策者的影响
在政治层面上,讨论这些决策者和利益相关者,您有什么反应或轶事与我们分享吗?
我们发现政府政策制定者甚至在核武器领域工作或在针对这一议题的事件上仍学习到了新知识。归结到此,他们感受更多的是关于人性的认知。人们意识到核武器会对一个个体造成影响。Atlas V、Archers Mark和普林斯顿大学以及“变革游戏”的目标是让这个议题人性化。我们发现政府政策制订者认为借助VR,他们终于看到了更人性化的视角。这并不是因为他们在联合国政策会议上,而是因为他们走向那个奇怪的小椅子,戴上头显。这一点意义重大。
例如,那位负责指导并执行《禁止核武器条约》的人看完体验表示:“我有五位需要立刻观看此体验的人,以帮助他们做决定加入条约,帮助他们的国家加盟。”不能确定这是否产生了一对一的影响,但在我们位于维也纳的《禁止核武器条约》会议上,三国新加盟。虽然我们无法确定VR是否发挥了作用,但至少我们在那里为其提供了资源,并且知道有外交官和国家代表依然来观看。
总结与未来
或许我们应该在这里结束,因为后续活动正在进行。在新影像艺术节的庆祝派对中,我想知道您对这份白皮书的其他重要见解是什么?
我想说,别害羞!如果这份白皮书引起了您的共鸣,或是您在其中发现了有趣的内容,请随时与我联系。如果您觉得白皮书中缺少某些信息,例如:“Mikaela,我仍然无法理解你们是如何做到这一点的”,找我联系。我希望这份白皮书作为对话的起点,能激起讨论。我不希望这是一个结束,而是它能以迭代、动态的方式继续发展。比如,我们现在在和Estrella讨论是否加入关于分发的章节,因为在《你醒来时正好是世界的尽头》中,我们与他们作为主要分发方,同时我们作为主要动员者。诺贝尔和平中心也希望讨论如何在其中增加关于和平的章节。我希望这不仅仅是一份一次性出版的资源。我想要制造出一种活的、可迭代的作品,供社区自己扩展、丰富。
VR的潜力
那么,您认为虚拟现实的最终潜力是什么,它可能为我们开启什么可能性?
老实说,虚拟现实的潜力将与参与VR的创作者类型有无限潜力,但我们在某种程度上是自我限制的。例如,我希望看到背景多样的创作者参与VR体验,期待看到尚未触及的问题融入到VR中。我希望看到不同国家之间的更多合作,而不仅仅是法国和台湾的结合。这对我来说是VR的美好所在。它是如此广泛,我们可以在头显中创造给人们体验、参与或互动的任何内容,越多多样的思想和意见交融在一起,产生的体验和内容会更加有趣。
同时,我也希望未来VR能不仅仅停留在叙事方面,而是成为一种解决方案导向的领域。想看到VR应用在健康、教育和企业等多个领域。就像我们使用智能手机来进行娱乐和日常实用一样,我希望看到VR也用于同样的方式。
对XR社区的寄语
我只想说,这个社区非常特殊,我总是觉得您可以参与其中,无论您是谁。如果您是一名律师、医生等,XR是一个媒介,而不是一个学位。如果您对这是什么感到好奇,对这个社区产生兴趣,欢迎与我们交流,您会发现这是一群非常开放的社区。我们正处在一个推进某种方向的临界点,因此我想鼓励任何想参与其中的人,确保这一过程中的伦理性与多样性。赶快加入我们,因为几年后可能就太晚了。我不太确定未来几年将会怎样。因此,当前行业正经历一个非常临界的时刻。对于已经存在的社区成员,我想对你们表示感谢,感谢您们仍然坚持在那里。实际上,无论结果如何,至少我们都尝试过,这是我常对我的朋友们说的级,尽管我们在黑暗中摸索前行,偶尔能找到些许值得坚持的东西,而我希望这份白皮书就是我们继续在黑暗中发现的那个小点。
结束语
今天您分享的内容非常精彩,似乎您在这项工作中度过了极其特别的一年。同时,也非常高兴看到您能够将这样一份白皮书呈现出来,提炼出所有的信息并与社区分享。感谢您能在播客上与我进行简短的交流,并祝贺您所取得的各种成就,以及为社区分享的这一知识成果。
感谢您来我的播客!在结束前,我想为与我们合作的白皮书合著者和研究者们致以最大的敬意——Jan Plass和Bruce Homer。这两位杰出的教授,一位专注心理学,另一位专注于设计,他们在教育和学习领域的沉浸式互动技术领域做了很多了不起的工作,没有他们的紧密合作,我无法完成这份白皮书。
非常感谢!
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