The Voices of VR Podcast
您好,我的名字是 Ken Bai,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这是一个探讨沉浸式故事讲述结构和形式以及空间计算未来的播客。您可以在 patreon.com/voicesofvr 上支持我们的播客。
今天,我继续我的系列节目,来关注 AWE 的过去和现在。我将回到 2019 年的增强现实世界博览会,那时我有机会与 Rylan Posniak Daniels 交谈,他当时仍在上高中,并且在 XR 社区中有着相当早的开始。他在 2019 年获得了虚拟世界协会的 Nexent 奖项,而我也是在同一年从 Tom Permas 那里获得了 Nexent 奖,很多我在伦理学方面的工作都得到了认可。Rylan 从小就开始为 AR 和 VR 进行大量的开发。今年,我有机会在 2025 年的增强现实世界博览会上再次与他见面,了解他在这个领域的旅程。他在 XR 领域显得非常有趣,因为他与许多不同的传奇人物进行了合作和交流。
在今天的《Voices of VR Podcast》中,我们将讨论以上所有内容。这段与 Rylan 的采访发生在 2019 年 5 月 29 日,地点在加利福尼亚州圣克拉拉的增强现实世界博览会。那么,让我们开始吧!
Rylan Daniels 采访
嗨,我是 Rylan Daniels,我是一名未来学家,同时也是 VR/AR 开发者。我还是一名高中生,非常有兴趣创建内容和使用故事讲述,不仅可以教人们关于不同概念的知识,还能激发创造力和想象力。我在学校创办了一个 VR VR 俱乐部,并通过这个平台鼓励内容开发。我自己也创作内容,例如我为医疗和教育创建了一款应用程序,这款应用程序带你走进人类大脑的旅程,遵循一个能够让你沉浸在选择你自己冒险故事体验中的叙述,同时以一种更有趣的方式了解大脑的不同部分,这在常规媒体中是无法实现的。
关于 VR 的旅程
你能跟我谈谈你进入 VR 的旅程吗?你是怎么走上这条路的?
当然。我想这一切始于四年前,当时我发现了微软的全息镜头。而在那之前,我年幼时曾参加全国竞赛,成为《Time for Kids》杂志的儿童记者。这让我有机会进行新闻采访,采访我崇拜的科技先知,比如马里奥的创造者 Shigeru Miyamoto,还有在 NASA 探测车上的 Bobak Ferdolfi。这些经历让我受到了启发,让我思考,既然我能见到这么多不同的人,并被他们的话语激励,分享这些信息给他人以及创造我自己的应用程序会是怎样。我从一个类似于 Pokémon 或 Magic: The Gathering 的 AR 卡牌游戏开始,但它利用手机的增强现实技术创造出一种多用户的游戏体验。之后,我展示了这个项目给洛杉矶当地社区的各种学校。
我还进一步开发了遵循非线性格式的故事,并继续为《洛杉矶时报》撰写新闻稿,继续探索 VR 和 AR 这一新兴产业。我认为我关注的角度不仅是预测未来,还在于创造和发明未来,我尝试为这一新兴产业提供年轻的声音和视角。
第一次体验 AR 或 VR
你能谈谈第一次体验 AR 或 VR 的感受吗?
当然。我第一次尝试 VR 是通过 Vive 头显。当时我看到一段关于在 Tilt Brush 程序中绘画的视频,最初我不太确定该如何看待它。我觉得在三维空间中绘画非常有趣,似乎有点像 Photoshop。但当我第一次亲自尝试时,我简直惊呆了。我的思维与用物理动作绘画的方式立即连接,这在虚拟世界中得到了再现。我想,如果创造个东西如此简单,并充满了机会,我也能够将这种体验复制到我自己的应用开发中,并与他人分享。因此,我也在推广 VR 和 AR 技术。
作为一名未来学家,我努力创造能够在社会中占有一席之地的应用程序。你能谈谈你第一次展示 VR 给朋友时的体验吗?
我会在洛杉矶的各个学校进行项目演示,讲述我的应用以及 VR 和 AR 技术。我觉得很有趣的是,当你向从未尝试过 VR 和 AR 的人介绍时,他们亲身体验后无疑会被改变,他们能够看到潜力。因为突然之间,这不仅是看到表面,而是体验到他们喜爱的东西。我试图推广的是创造力、想象力和学习的机会,这也是我很荣幸能在我的社区学校展示我创造的各种应用,并与全世界的人分享这一经历。
与 Tom Furness 一同参与的面板讨论
能谈谈你如何在增强现实世界博览会上与从事 VR 多年的 Tom Furness 一起出席讨论会的过程吗?
我一直受到 Tom 的工作激励,他在虚拟世界协会所做的事情深深影响了我。我感觉他的使命与我的使命非常一致,都是为了创造一个更加光明的未来和下一代的 VR 和 AR。我是下一代,因此我们的目标在某种程度上是契合的。他邀请我加入这个小组,以便了解下一代如何参与内容创造,尤其是在年轻人如何在 VR 和 AR 的未来中发声方面。
在小组讨论中,我将与 Tom 讨论我所开发的不同 VR、AR 应用程序,以及这些应用程序在艺术、音乐和非线性叙事方面的结合如何形成了一种学习和参与互动故事的体验。
关于 Minecraft 的反思
2019 年 5 月是 Minecraft 的十周年纪念,我惊讶于 Z 世代已经在通过二维屏幕生活于这些虚拟世界已有十年。我很好奇你是否玩过 Minecraft,以及在你的成长过程中,这是否对你产生了影响?这将影响你这一代人对虚拟世界参与和建设的看法吗?
很有趣,Minecraft 对我影响非常大,因为我喜欢构建世界并参与世界建设。当我玩自己的游戏或其他人的游戏来汲取灵感时,我也很享受创造自己的角色,花费数小时调整世界的样子,以及不同角色和事件的呈现。事实上,Minecraft 是我对游戏设计和世界构建产生兴趣的最初原因,也是我进入 VR/AR 的起点。此外,Minecraft 还有 VR 版本,能够以更空间化和沉浸式的方式实现这种创造力和想象力,它如同一个无极限的沙盒。
我认为 Minecraft 首次向世人展示了在数字媒介中创造力的无限可能。这是社会向 VR、AR 和 XR 潜力迈出的第一步。未来,我认为社会将出现一种连接的空间 VR、AR 体验,人与人之间可以互动,共同创作,就像 Minecraft 展现的那样。将来将几乎像是一个 AR 版的 Minecraft,人们可以互相接口、连接、互动、学习。
关于 Minecraft Earth 的期待
我知道,Microsoft 在 Minecraft 十周年纪念时宣布了 Minecraft Earth,这是一个增强现实版本的 Minecraft,玩家可以在这个世界中构建不同的事物。你对此感到兴奋吗?
我对 Minecraft Earth 非常兴奋,我已经注册了测试版,我认为这将为人们提供一个全新的机会,让他们以前所未有的方式在共享的网络 AR 体验中合作和创作。我认为这将是人们在沟通方式上的一次重大转折。我相信将会有一系列后续应用程序出现在市场上,它们不仅促进人们相互关系的建立,还影响他们日常生活的体验,以及创造自己的应用程序。Minecraft Earth 显示了大规模应用开发的机会,而我本身也希望参与到这样的大型多人网络共享体验中去。
未来的挑战与潜力
对你而言,你在试图解答的问题或解决的最大挑战是什么?
我想我最大的疑问是人们在 AR 领域准备好采用新技术的程度,以及他们将多快地去适应新技术。然而,我最期待的是人们将在这个新技术背景下创造出什么,尤其是下一代的创新者、首席执行官、创作者、艺术家、设计师甚至作曲家,他们将如何塑造未来。对我而言,我也非常期待这些技能和工具将如何影响我在 VR/AR 的空间媒介中产生影响的能力。
空间计算的潜力
最后,你认为空间计算的终极潜力是什么?它可能带来什么启示?
这是个很棒的问题。我认为空间计算和 XR 的宏伟潜力和目标是创造一个全新的维度,一个重叠在我们已知的日常生活之上的全新元宇宙。它几乎设定了一个全新的现实,因为现在数据将无处不在,所有地方都将有数据,能够响应你的行动和创造力。我很期待人们为这种共享、广阔的连接 AR 云创造的应用程序。我也相信,未来会有更多的人创造自己的经历,而不仅仅是被动消费,他们也能成为 VR、AR 的积极开发者。这也是我在 VR 和 AR 应用开发中所希望达成的。
对沉浸社区的寄语
那么,还有什么想对沉浸社区说的吗?
我对 VR 和 AR 开发者与创作者的社区所创造的东西感到无比兴奋。我已经有几年的应用开发经验,我从中学到的是,把用户置于 VR/AR 体验中不仅能改变他们的未来,还能改变他们对未来的影响。作为创造者,你拥有一种魔法超能力,能够影响人们如何看待未来。因此我对未来充满了期待。
结束语
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