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第二部分:Rylan Pozniak Daniels的XR开发之旅(2025年)

Voices of VR Podcast

欢迎词

我的名字是 Ken Bai,欢迎来到《Voices of VR Podcast》(VR之声播客)。这是一个探讨沉浸式叙事的结构和形式以及空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持我们的节目。

今天的访谈

延续我对 AWE 过去和现在的系列,今天的采访对象是 Rylan Posnayak Daniels,这次是他的第二部分对话。我第一次与他交谈是在2019年,而这次我在2025年的 AWE 上与 Rylan 进行了更新,了解他在大学期间的历程以及他工作过的不同地方,并且他正在构建不同的 XR 应用。

他是一名 ARVR 开发者和未来学家,所以,真正有趣的是与他交流,听听他对行业现状的最新看法,以及他在众多机构、公司和平台上的故事旅程,以及他对 XR 现在及未来发展方向的思考和想法。

在今天的《Voices of VR Podcast》节目中,我们将涵盖所有这些话题。本次与 Rylan 的采访发生在2025年6月10日,地点是在加利福尼亚州长滩的增强现实世界博览会(AWE)。好了,现在我们就开始吧!

采访正文

Rylan Posnayak Daniels: 我是一名 XR 开发者和未来学家,过去的十年中我制作了很多 XR 应用。我最初其实是通过参与新闻采访来开始的。我采访过很多科技领域的人,总是对未来的发展充满好奇。我在13岁的时候获得了《Time for Kids》杂志的机会,被称为小记者;《时代》杂志会派人去采访作为儿童视角的科技发展。我其中一次采访是在洛杉矶的 E3 大会,还采访了超级马里奥的创作者 Shigeru Miyamoto。

这段经历让我接触了当时新发布的所有游戏,虽然我才12或13岁,但我非常好奇未来游戏的发展方向。我问他,未来的游戏发展方向是什么,他说虚拟现实和增强现实,因其交互性和沉浸性,这是游戏的未来所在。这让我立刻明确了自己的方向,从那天起,我开始学习关于 AR 和 VR 的一切。我查找教程,学习如何制作 AR 和 VR 内容,但当时资源很少,甚至在 Apple 发布 ARKit 之前,当时我只能用 MacBook 的网络摄像头来制作 AR 内容。这是我第一次接触 AR 的体验。

我制作的第一个 AR 应用是一个 AR 卡牌游戏。那时候我有实体的宝可梦风格的卡牌,在卡牌上投影 AR 3D 效果。我想我当时在八年级,可能13或14岁。 بعد制作系列应用之后,我联系了 Snapchat 的某个人,那个时候,Snapchat 的镜头效果都是由他们公司自己制作的。我获得了机会,成为 Snapchat 之外最早的一批开发者之一,为他们的平台创建 AR 效果。

我设计的效果是,当你张嘴时,一个火箭从嘴中飞出来,庆祝太空探索的精神。接下来,我有机会与这方面的传奇人物 Alexander Magsowell 合作,他是《少数派报告》和史蒂文·斯皮尔伯格的电影的制作设计师。Magic Leap 耳机刚刚发布,我与他一起了解如何使用 Magic Leap 技术进行未来城市的可视化和世界构建。我当时还在上高中。

之后,我去了南加州大学(University of Southern California),那是一所以 VR 研究和创新而闻名的大学。在 USC 的各个 VR 研究实验室工作,和马克·博拉斯(Mark Bolas)和斯科特·费舍尔(Scott Fisher)等绝对的传奇人物一起工作,这些人是 NASA 最早的 VR 头盔的创造者。在进入大学的过程中,我实际上第一次见到了你,Ken,那也是一个非常有趣的时刻,因为我当时正在研究很多未来的 VR 体验,因为当时 VR 主要是用于消费领域,像游戏这样的朋友互动。但是我总是对教育和社会影响方面很感兴趣。

在那段时间,我大约17岁,基于我在 AWE 从事社会 XR 和教育领域的各种工作,我被授予了 AWE 奖,称为 Nexon 奖,以表彰我在 VR 和 AR 技术社会影响方面的努力,Tom Furness 是这方面的绝对传奇。我非常感激那一个奖项。所有这些经历让我继续探索如何不仅维持 VR 的现状,还能找到创造内容的新方法。在这一领域,内容才是王者。

在大学期间,我有机会在 Apple 的 Vision Pro 团队工作,思考未来界面的原型设计。在 Vision Pro 还不为人知的时候,我在 Niantic 工作,参与制作《口袋妖怪 GO》的地理定位 AR。还在南加州大学的创意技术研究所的 MXR 实验室工作,参与了许多 VR 原型的开发,这些原型最终引导了 Google Cardboard 和 Oculus 等产品的诞生。可以说,我触碰了许多混合现实和 XR 创新的不同领域。老实说,这是我最大的热情所在。

最近,我为我的大学毕业设计项目所做的应用,正好赶上了 Apple Vision Pro 的发布。那是苹果正式对外宣布他们正在研发 ARVR 头盔的时刻。我当时就认为这将会改变世界。苹果的这款 ARVR 头盔因为能够将技术普及到大众,所以对我来说非常重要。为此,我做了一款名为 AR Lingo 的应用,这是一个 ARVR 语言学习体验。你可以戴上头盔,前往一个新国家,通过与 AI 角色对话的方式学习不同语言,感受沉浸式体验。我有机会回到库比蒂诺总部,试穿那个还没上市的头盔,并且在 Apple Vision Pro 的第一天推出了我的应用。

从那以后,我创建了大量新的跨平台实验性应用,并将在 Adobe 会议上讨论这些跨平台应用以及我对未来的看法。我希望继续在 ARVR 领域的探索。

未来计划

Ken: 你的 XR 之旅确实很精彩,跟许多传奇人物的相遇。而我还记得我们在 AWE 时候的采访,那时候你刚高中毕业,之后你就继续学习。能跟我聊聊你是否毕业?你的目标是什么?你是打算成为独立承包商还是计划与某个公司合作?关于你如何尝试创造跨所有 XR 平台应用的探索,你使用 Unity 以及一些设计影响,能否告诉我更多关于你的未来计划?

Rylan: 当然!我刚刚从 USC 毕业,我对 XR 的互操作性很感兴趣。因为市场上有很多不同硬件平台,设备不断变化。我当初接触 ARVR 的时候,而且不明显,现在可以看到一些混合 VR 和 AR 头戴式设备的出现,比如 Apple Vision Pro 或者 Meta Quest 的进化。我认为现在新设备到来时,还有很多不确定性,而这正是我探索跨平台 XR 应用的起因。

我已经制作了许多应用,出于几个原因,一个是希望让应用未来proof,设计一个可以适应未来硬件的新应用。同时,我们还不确定新头戴设备的大众化以及如何普及。例如,Meta Quest 可能是最受欢迎的头盔,但在不同国家的游戏方式、社交连接仍然出现了很多变数。而我们需要关注的是技术和数字基础设施在全球尤为重要的普及。

有了 AI 的推动,这些技术的持续需求只会增加。或许 XR 头盔是体验应用和 AI 的最沉浸、最互动的方式,但手机可能是最易于获得和普及的方式。因此,我仍相信要支持所有平台。我计划继续在应用商店分发我的应用,未来可能会创建自己的混合现实工作室。老实说,我希望能在最具创新性的领域工作。

关于 Snap Spectacles 的挑战

提及 Snap Spectacles,当前你实际不能为 Snap Spectacles 制作 Unity 应用,而是必须使用 Snap Studio。我知道还有 WebXR 相关技术,但对你来说,这是否影响了你如何构思自己的 XR 应用?

Rylan: 我认为,无论是 Lens Studio,还是 Unity,或 Unreal,我觉得目前原生应用框架还是有其价值的。尽管网络在很多方面可能更具可访问性,但应用能提供的功能是其他方式无法替代的。我在斯坦福 XR 黑客马拉松中,和团队制作了 Snap Spectacles 的应用,获得了 Snapchat AR 奖,这也是首次为该平台开发多人 AR 游戏。Spectacles 本身也很适合社交设备,让多个用户连接使用。许多工具让我们创造内容,这是任何人都可以去探索的美妙点。有很多可能性。

XR 和空间计算的未来潜力

Ken: 在你看来,XR 和空间计算的最终潜力是什么?它将能带来怎样的可能?

Rylan: 我认为 XR 的终极潜力在于,它将成为引导人类进入新世界的重要工具,甚至能够带我们到我们太阳系中的其他星球。我在大学期间有机会参加了 NASA 竞赛,开发阿尔忒弥斯任务的首个 AR 界面,这是人类在五十年内首次再度登月任务,为人类探索新的行星奠定基础。

我对 AR VR 在不同领域的结合也满怀期待,例如 AI 的整合将影响我们创建和开发 ARVR 应用的方式,以及我们如何体验这些应用。在我的 AR Lingo 应用中,确实利用了生成 AI 来学习语言。我觉得 XR 和 AI 在教育领域、医学和游戏等方方面面都将受益。

我认为未来的路还没有书写,而现在的 XR 正处于临界点,所有事情终于相聚一处。轻量级 AR 眼镜技术建设逐渐成熟,生成 AI 也正在被融入。因此,我对这次兴奋的融合感到非常期待。

结语

Ken: 我想,这是一个很好的时刻,让你与广大的沉浸式社区分享你的经验和观点。任何想对更广泛的沉浸式社区说的话吗?

Rylan: 我是 Rylan Posnayak Daniels,欢迎找到我在线上。我想说,现在是开发 XR 应用的最佳时机,尤其是 AI 使得创造这些应用变得比以往更简单。我认为未来会更加美好,XR 将不仅是逃避现实的手段,更是应对世界问题的良方。

非常感谢再次和你交谈,我很期待看到你接下来在 XR 空间的成就!