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使用ShapesXR进行VR快速原型设计 + 2021年发布与首席执行官Inga Petryaevskaya的对话

The Voices of VR Podcast

主持人介绍

大家好,我是Ken Bai,欢迎来到《The Voices of VR Podcast》。这个播客关注的是沉浸式叙事的结构与形式以及特殊计算的未来。您可以在patreon.com/voicesofvr支持我们的播客。

节目介绍

今天的采访对象是ShapeXR的首席执行官Inga Pitrievskaya,她在2021年的AWE大会上发布了ShapeXR。这是一个非常特殊的时刻,因为Inga刚刚因ShapeXR赢得了一项Augie奖,而接下来的早晨她们将要发布ShapeXR。

ShapeXR是一个快速原型工具,它使用户能够在不需要成为Unity开发者的情况下,更深入地参与高级设计过程。你可以在Unity中进行所谓的灰箱测试,但在ShapeXR中进行更高级的交互设计,实时地与他人协作,并将其导出到基于web或Unity的项目中。ShapeXR也在不断扩展和开发,但这确实是ShapeXR很初始的阶段。

今天的节目中,我将会进一步了解ShapeXR的起源故事,以及她们发布时的背景。我期待与团队保持联系,以获取更多有关ShapeXR的信息,因为他们正在开发这种快速原型的工具来创造空间设计和空间体验,实在是太令人着迷了。

采访开始

此次采访发生在2021年11月10日,地点是加利福尼亚州圣克拉拉的增强现实世界博览会。

Inga:嗨Ken,很高兴亲自见到你,能够在获得Augie奖后立刻与你对话,真是不可思议,仍然很感动。我是Inga,我是Torey公司的创始人和首席执行官,明天即将发布我们的新产品ShapeXR。自2016年以来我们一直在VR领域工作,但我觉得当时的市场还不成熟,不过我们从中学到了很多关于VR创作的有效方式以及哪些是重要的。

然后,2020年带来了新的挑战,我们构建了ShapeXR,这个工具更加协作性强,也更容易让人使用。我对于明天的发布感到非常兴奋,我希望这些年来对创建工具的经验能够真正让人们实时地在虚拟现实中创造出令人惊叹的内容,无论是沉浸式内容还是3D内容。我们致力于让每个人都对3D创作感到兴奋。

背景与经历

Ken:也许你能多给我一些关于你背景和进入虚拟现实的经历的上下文?

Inga:我有两个工程学位,所以我是工程师,还有计算机科学学位。我在德国汉堡的技术大学开始了我的职业生涯,然后在西门子公司从事研究与开发,后来又在戴尔科技担任新业务发展的负责人,负责寻找优秀的创业公司、开发人员和团队,进行联合研究项目和市场拓展。直到我第一次尝试VR,立刻就感受到了那种强大的能力,那种是你利用现有工具无法实现的体验。进入VR之后,你会发现自己可以是个非常有创意的人,能够讲述故事,这真是一种民主化的感觉。

然后我遇到了我的联合创始人,这就是意味着我们开始尝试实验,看看能够实现什么。当时,VR界几乎没有什么可用的UI界面,所以我们要探索如何与VR中的物体互动,如何删除它们,如何将其分组,最佳实践应该是什么,移动方式应该怎样等等。一切都是一种探索。我从企业生活转向创业生活,这一直是我的梦想。这种转变极具刺激性,你必须扮演很多角色,从产品负责人到项目经理,我们这样的团队曾经小到只能维持生存,但现在我们已经发展到12人,团队充满了热情。

Torey与ShapeXR的故事

Ken:能不能给我讲讲Torey的起源故事,以及是如何酝酿出这一创作工具的?

Inga:Torey的故事是这样的,我的联合创始人Dimar曾经在实验VR游戏,而Victor是一位CG艺术家和动画师。我则更偏向计算机科学和商业开发,我们的实验是想要民主化3D动画创作。3D动画的学习曲线非常陡峭,所以我们希望将用户从纯消费转向创造。我有孩子,我希望他们能在VR中创造东西,而不仅仅是在手机上观看。

Ken:非常感谢你今天抽出时间分享你的故事,以及你对未来设计的愿景。

结束语

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