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个性化响应式XR故事的框架与叙事未来学家约书亚·鲁宾

Voices of VR 播客

欢迎词

大家好,我叫 Ken Bai,欢迎收听《Voices of VR》播客。这个播客探讨沉浸式叙事在空间计算未来中的结构和形式。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

今日节目简介

继续我关于 AWS 的过去与现在的系列,今天的访谈对象是 Joshua Rubin,我有机会在今年的 AWS 上与他交流。Joshua 是一位艾美奖获奖作家,互动和叙事设计师,以及叙事未来主义者。他在南西南节上发表了一场题为《构建未来个性化响应的 XR:我们可以从沉浸式剧院和游戏中学习的课程》的演讲。

在这次交流中,Joshua 回顾了他进入互动叙事故事的旅程,从游戏开始,但随后转向沉浸式叙事,也吸收了许多来自沉浸式剧院和主题公园设计的不同见解与传统。他试图提出更广泛的框架,以开始将这两个领域结合在一起,即互动叙事和沉浸式叙事,这些叙事既有意义,也让您能够实现故事生活的理念,您不仅可以成为自己的角色,还可以决定故事的发展。

人工智能的讨论

我们还稍微讨论了一下人工智能,我的思绪正在为我将在增强世界博览会最后一天进行的更大讨论做准备。那是一次关于沉浸式技术未来的苏格拉底式辩论,总体上有两名支持人工智能的人和两名相对持谨慎态度的人,强调认知限制以及可能的伦理越界和潜在的伤害。虽然这是一个更广泛的讨论,但在这次对话中提到了这个主题。

Joshua Rubin 自我介绍

Joshua Rubin 说:“我是一位艾美奖获奖作家,主要以视频游戏著称,像《刺客信条2》、《命运》、《行尸走肉》等游戏是我最为人知的作品。但自2016年以来,我一直在 VR 领域工作,曾与 Magnopus 和诺基亚合作制作了一部短片 VR 电影《Argos File》,该片获得了最佳实景体验的原型奖,并在威尼斯电影节首映。这是让我出名并打开许多大门的第一部作品。”

“因此,我得以创造并担任索尼《土拨鼠之日》续集的叙事总监,让我与写作原创电影的Danny Rubin合作,这是一部非常好笑的作品,尽管几乎没有人玩过,但在我写过的作品中,它是我最喜欢的之一,因为它没有僵尸或机器人,而是关于爱与家庭的。”

沉浸式戏剧的影响

Joshua 继续说:“我以前从小就对非传统叙事形式充满好奇。在我五岁时,我的父母带我去一个鬼屋,我记得在一个房间里,闪光灯闪烁,一具染着血的弗兰肯斯坦新娘突然伸手过来,我像个五岁的小孩那样尖叫。让我产生了强烈的感觉,那种虚构的世界打破现实并变得真实的感觉一直萦绕在我心头。”

“我在大学学习我们现在称之为沉浸式剧院的课程,当时我们称其为表演艺术和影像剧场。那些来自 Wooster Group、Maubu Mines 和 Living Theater 的历史深深震撼了我,让我意识到如何设计身临其境的戏剧。我的第一次作品是“站在开始的边缘”,在一个没有门和窗户的房间里,我把一张床和一个放映机拖上去,让观众穿过堆满碎片的楼梯,楼上由点燃蜡烛的观众环绕着床。那是非常沉浸的体验。”

关于虚拟现实和故事生活的思考

Joshua 反思了他如何在创作游戏时给予玩家自由和选择权。他谈到:“在互动叙事中,我们希望玩家享有激进的选择权,而故事本身能够超越单纯的模拟,让玩家通过选择展现出他们的个性。”

他分享了他的信念:“我们希望故事能够激发人的转变,赋予他们自由创造的空间。故事不仅仅是观看,而是成为故事的一部分。”

结语

Joshua 针对未来的沉浸式叙事提出了他的宣言,强调了六个要点,我们希望故事成为:激进的选择权、变革性体验、游戏的自由、真实感、与他人连接的能力,以及成为故事的一部分,而不仅仅是观众。

感谢您收听《Voices of VR》播客的这期节目。如果您喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉您的朋友,并考虑成为 Patreon 的一员,支持我们继续进行这些采访和报道。