/ Voiceofvr / 0浏览

VR内容创作者Matteo311谈VR游戏的现状

虚拟现实播客

序言

大家好,我的名字是Ken Bye,欢迎收听《虚拟现实播客》。这个播客探讨沉浸式叙事的结构和形式,以及空间计算的未来。您可以通过patreon.com/voicesofvr支持这个播客。

今天的访谈

在我继续探讨AWE(增强世界博览会)的过去和现在系列中,今天的访谈嘉宾是Matteo 311。他是一位YouTuber,也是虚拟现实内容创作者,专注于虚拟现实游戏以及更广泛的游戏和娱乐生态系统。在我与Sonia Haskins的对话中,她谈到他们不仅在拓展独立游戏的中心,还吸引了很多内容创作者来报道在增强世界博览会上发生的事情。我认为这是非常有趣的,因为有很多不同类型的VR移动体验或者更像主题公园的体验。

我有幸体验了一个最终在AWE上获得了最高奖项的VR Bungie体验,真是令人难以置信。我只是没有机会对此进行采访,但是这些是不同类型的体验,使更广大的内容创作者能够开始覆盖,通常在XR的企业或基于位置的娱乐上下文中与游戏和娱乐之间有着明显的分离。此外,游戏无疑是一个最大的行业垂直,围绕着正在创造的内容有着庞大的市场和生态系统。

然而,增强世界博览会上发生的事情,有时与此截然不同,它更偏向技术或企业,可能在他们频道的上下文中不会有直接的重叠,但对所有不同的内容创作者来说,这是一个很好的机会,通过他们能够与社区互动,讨论过程,真正创造出一个将整个社区聚集在一起的空间,而不仅仅是企业社区的空间。

与Matteo的对话

所以,我想和Matteo聊聊,看看他在展厅中关注的事情,以及他对XR游戏和生态系统的看法,以及Meta在资助新游戏方面的逐渐撤退。很多资助确实更多地集中在Horizon Worlds上。我认为还有很多东西正在开发中,但展望未来,我们了解到Meta的重点和Meta Ray Ban眼镜的成功,以及人工智能,令人好奇的是Meta将如何专注于这种第三方内容生态系统。

因此,我非常好奇在即将在九月召开的Meta Connect上,他们将会宣布什么,以看看他们是否会真的参与到这些新平台的第三方开发者社区,还是继续专注于他们自己的第一方应用程序。无论如何,我将与Matteo讨论一些不同的事物,并获得他对这一切的热烈看法,以及他关于如何将他的YouTube频道作为内容业务运营的旅程,以及他在这方面学到的不同经验,这是他在AWE上讨论的内容之一。

本次与Matteo 311的访谈发生在2025年6月10日星期二,地点是在加州长滩的增强世界博览会。那么,不如我们直接开始吧。

Matteo的背景

我名叫Matteo 311,我现在正在寻找摄像机。我是一名VR内容创作者,已经全职工作三年。我喜欢谈论硬件、新游戏,告知人们发生了什么,这是我个人的热情,我想与人分享。

您的背景和转变经历

当然。一直以来,我都是一个大游戏爱好者,在IT行业工作了24年,经历了整个企业美国的过程。我获得了一台HTC Vive,没有查看任何评论,什么都不看,我就是对它非常感兴趣,直接买了,结果爱上了它。然后这变成了我需要的一个激情出口,我需要一个创造性的出口。我想与热爱这种技术的人见面,也想向大家介绍这项技术。

一个主要的催化剂是,当我的已故父亲尝试它时,他不是一个游戏玩家,也不是技术爱好者。他被震惊到了,就好像我从未来偷来了科技再回到现在一样。所以这深深打动了我,我决定要让所有人接触VR。之后我的频道也不断成长,终于实现了全职工作,摆脱了企业美国的工作。

对XR游戏生态系统的挑战

我认为XR VR生态系统的一个挑战是它规模较小,因此当你看到新游戏时,可能会伴随一些炒作。很多新游戏即将推出,我觉得你的一些品牌正试图去除炒作,真实地表达情况。对此,我很好奇你如何平衡对一个正在发展的行业支持和分享你真实的看法,然后批评在与消费者交流时的角色。

在沉浸式叙事环境中,作为可能发声不多的人,确实会感受到压力。我很想听听你如何在反映真实性与描述现状之间取得平衡,以及你跟开发者生态系统之间的关系。

我认为这是一个真实性的层面,但更重要的是,我的纽约人背景。纽约以直接出言著称,即使可能冒犯别人。这是我们所做的事情,我不知道为什么。从我开始做这件事,到现在也许对我来说有些过于直白,伤害了一些人的感情。但与此同时,我也站在另一边,我不想给任何人买到后悔药。比如我不想说这是最神奇的东西,然后有人买了之后却觉得非常差。因此,我从反面的角度来考虑。

加强真实感的社区

同时,我确实非常喜欢这些硬件,但当我发现其中的缺陷时,我知道别人也很可能会对其感到困惑。因此,我会提及这些缺陷,我只是努力去表达我的真实看法,虽然我也不是说我的看法总是正确的。我所重视的可能比其他人更重要或更不重要。所以我只是告诉你我的感受,但当我对某事感到兴奋时,我会尽量让人们知道。我会把兴奋留给真正让我兴奋的事情,而不是总是充当一辆兴奋火车。因为如果你只是当个VR啦啦队员,这将变得毫无意义,假装所有事情都很出色,实际上只是一团糟,人们就会认为VR是噱头。

在增强世界博览会的演讲内容

我在增强世界博览会上做了一场关于如何作为内容创作者获得收益的演讲。我们探讨的一些内容包括如何开始、如何赚钱,这真的归结为诚信。这是。我想传达的一个主要信息是,这个社区非常支持彼此。我们不把彼此当作对手。我不想他的观看次数,不需要第一个发布视频。这个社区非常开放,可以互相交流,帮助彼此。如果你联系任何人,无论大或小,他们都会告诉你他们是如何开始的,给出推荐意见。只有非常少数人有大脾气。这是一个共享爱好,大家都热爱这项技术。

盈利模式的多样性

那么,您能谈谈您从广告中获得的收入比例吗?比如演讲活动、赞助节目等?作为一位在今天这个XR领域盈利的内容创作者,您的收入来源有哪些?

我倾向于告诉人们,只有40%的收入应来自YouTube或任何其他平台的广告收入。如果你完全依赖广告收入,那就麻烦大了,因为广告收入波动比较大。而且,你可能离你的频道消失只有三次警告的距离,版权索赔时有发生,甚至有些并没有版权的侵权者也会对你的频道提出索赔。每月你的视频的每千次点击的收入波动较大,所以没有持续性收入。因此,我建议60%的收入应该来自其他地方。大部分是赞助,其次是根据你的受众群体的不同,利用Affiliate链接。我有一些老年观众,老年人通常会比小孩子花更多的钱。所以如果我推广某个我喜欢的产品,通过Affiliate链接确实可以让我赚很多钱。

对增强世界博览会的看法

目前我只是在展厅的第一天,已经体验了一些展示。我个人非常喜欢X Real,他们即将推出的新产品。我之前也简单提到我对他们的六自由度设置有些小担忧,但他们也意识到了这一点并在努力改进产品。但我认为这会成为一个非常稳定的空间计算设备,这对未来也很有意义。展会上有几个VR跑步机,看起来也很有趣,但它们没有运作。这就在展会闭门之前,我会明天再来。除此之外,我还没有看到太多的东西。

对Meta生态系统的看法

我想了解一下Meta的生态系统,如今它的一切变化。看起来Meta开放了所有App Lab应用程序,并将更多的精力放在了自己宣传的Horizon Worlds上。这在很多方面改变了生态,我很好奇作为内容创作者,这对即将推出的新游戏影响如何,发现问题在商店中成为一个大问题,因为人们很难找到这些东西,而更大的生态又依赖于像您这样的内容创作者来帮助突出即将推出的内容。

关于Meta的看法,以及他们的商店和生态,我觉得它有点奇怪,感觉Meta并不支持这个生态的发展。确实有变化。Meta现在的立场是他们只为Horizon Worlds和混合现实提供资金支持,因为这是他们目前的重点。虽然它没有对我的广告收入流产生多大影响,但我与许多开发者关系融洽。在某种程度上,GDC让人感到沮丧。他们都丧失了希望,像是Meta的现金牛干枯了。他们说,如果你不是在制作IP授权游戏,或者不是在做Horizon Worlds或混合现实项目,Meta就会对你说“不,谢谢”。

对长远发展和独立生态的担忧

虽然它确实没有直接影响我,但我看到它影响了许多开发者。似乎资金的循环是这样的,仍然有一些正在开发中的资金。因此会有一些新发布的内容,但我听到的情况是,有些内容并未获得资助。如果他们的内容管道不再获得资助,这就让人感觉Meta利用第三方开发者来建立生态,但现在却愈加关注AR眼镜。我对他们是否真的承诺继续资助和培养独立第三方生态感到疑虑。

我真的觉得总有一天,这会达到一个临界点。如果他们不再资助新项目,那将会影响所有专注于游戏的内容创作者,尤其是在生态系统逐渐减少的情况下,除非你关注的是更多独立开发的项目。我认为现在的确是一个奇怪的时期。你在某些方面说得很对,Meta的最终目标是空间计算,这就是他们的目标。而且他们总是把游戏玩家视为测试者和垫脚石。我说过,他们可以拥有30,000,000个游戏玩家,但如果他们能够轻松跨过这些人,获得100,000,000个主流空间计算用户,他们就会这么做。

尽管如此,我听到关于Meta不会抛弃游戏这一说法,他们最终将会重组。现在他们正专注于Horizon Worlds和混合现实,但最终不会抛弃VR和游戏领域。他们会重新投入资金,帮助生态继续成长。这只是一些传闻,我没有得到完全的确认。但是你肯定是对的,这个潜力是存在的。他们可能会放弃VR游戏玩家,把一切完全留给第三方的开发者,希望他们能生存下去。

对未来的愿景

关于资金的事情,我确实感到担忧。不过在AWE上,似乎又有更广泛的XR生态和即将推出的平台。所以在你的报道方面,你是否关注其他平台,如Apple Vision Pro,还是说你非常专注于游戏,在这些平台上游戏又不多? 我很好奇你是否只关注Quest平台,PC VR还是会扩展到其他平台,还有什么样的内容是你真正关注的。

我并不忠于任何公司,我关注的是我喜欢的东西,无论是什么,都将是我更关注的内容。只要有新的耳机发布,比如(期待已久的)Valve Deckard,我相信你会看到我关于Valve Deckard大量的内容。如果我非常喜欢这款耳机和为其制作的内容,接下来会有更多的跟进。我会跟随行业以及我感兴趣的内容,只谈论那些与我产生共鸣的内容。

个人喜好的游戏

说到游戏,最近两三年你玩过哪些喜欢的游戏呢?

说到这一点,令我感到惊讶的是,参加GDC时,我们几乎刚结束了所有开发者的部署,而在不久后我们收到了许多惊喜而且非常优秀的发行。今年《Ghost Town》绝对令人难以置信,而《Midnight Walk》同样让我惊喜不已,游戏中有着丰富的风格。今年之初我们开始玩《Arkan Age》,我对其的期望值不高,结果却非常惊艳。最终我们得到了一个《Hitman VR》游戏,虽然算不上完美,但确实是一款非常好的游戏。

同样令人兴奋的是,我们也收到了关于《Thief VR》、《Deadpool》和《Teenage Mutant Ninja Turtles》的震撼消息。我个人正在等待《Battlemarked》,来自Resolution Games,这是一款DMO+ C和D的游戏。所以我认为仍然会有伟大的游戏推出,未来还有更多。例如,2026年之后,我们将看到更多的成果。

VR游戏类型的吸引力

在游戏类型方面,既有已移植的现有类型,又有一些独特类型是VR专属的。我很好奇你对哪些游戏类型特别感兴趣?是现有类型还是更具沉浸感的游戏类型?

VR是非常有趣的,因为在VR外,我一直是个大游戏玩家,但我认为我最喜欢的类型是RPG,这在VR中并没有得到充分表现,或者可能不是我最想尝试的类型。我非常喜欢《Skyrim》和《Fallout》,但仍然存在一些小缺陷。虽然这并不是完全的VR游戏,但仍然可以提供很棒的体验。

不过,VR让我尝试一些我从没想到我会喜欢的东西,比如《Beat Saber》这样简单的游戏,只能在VR中完成,太棒了。还有《Beatable》,你击打桌子,加上一些沉浸式的体验。我个人对《Moss》的印象特别深刻,游戏环境设定和与Quill的互动设计相当精致,如果不是在VR中,根本无法比拟。你会觉得她是游戏结束时你最好的朋友,从小视角去看待大世界,这就是VR所制作出来的。

最喜欢的视频

你过去三年中做过的最喜欢的视频有哪些呢?

有趣的是,那些让你真正个人自豪的视频通常表现最差。当你倾心倾力地制作一个东西时,通常表演不佳,这真是个双刃剑。我很喜欢参与《Supernatural》的“100天挑战”,因为我个人热爱健身,而且提供了一些健身建议,这是我独特的体验。我也总是享受制作“我拥有VR以来最喜欢的100款游戏”的视频,这越来越难,以至于每年都很难给这些游戏打分。

然后我觉得,我做的一些独特而有趣的事情,比如《Dragon Fist VR Kung Fu》,就像是进入了动漫,比如《龙珠Z》的风格,所有的这些都让我更觉得好玩。

与其他内容创作者的合作

我看到你参与了一个有其他内容创作者的团队,大家一起在家里玩特别任务。请谈谈你与其他XR内容创作者的社区或合作,是什么使大家团结在一起并进行这样的互动?

大约一年前,我的经纪人Bridger联系了我,他是Noetic Talent Agency的工作人员。他很长时间的唯一客户是Nancy,一个在VR社区里广为人知且备受尊敬的人。后来,他决定将这个发展成为一项真正的业务,并逐渐扩展了他的客户群。接着,他联系了我,而我当时很怀疑。

但在个人上,感觉非常好,有很多机会。在现阶段,这使我更容易专注于做我所做的事,玩游戏和制作内容,不必担心赚取小钱。因为我个人不喜欢去争取更多的价值,也不喜欢别人低估我的价值。而现在有了一个保护我的经纪人,不让这种事情发生。他还简化了我的沟通流程,所以我只需专注于我的内容制作。这为我带来了很多机会,就像你说的,我们所有人都聚在一个大的地方,进行了房屋出租,玩空间战役游戏,否则是没办法实现的。

对未来的展望

您认为虚拟现实的最终潜力以及游戏的未来是什么,它可能会带来什么样的改变?

虚拟现实是独特的,它可以提供你在其他地方无法体验的沉浸感。显然,它在危险环境或医务培训方面有着将来巨大的应用,因此如果有某人在接受培训时,你不希望他真实切割人。因此,他们需要一种近似的实际体验,而VR可以提供这些。他们说在危险环境培训方面表现得很好。因此潜力是显而易见的。显然,它是一个针对游戏的新工具,无论是喜欢还是厌恶,我个人是非常喜欢的。而当我们进入空间计算的新时代,那将是常规应用技术的开始。我拥有一副Meta Ray Ban眼镜,里面有摄像头和扬声器,虽然功能相对简单,但仍然提供了让我欣喜的功能。我可以实现步行导航,也能接听电话或在路上免提接收和回复短信。我曾在未知环境中使用这些功能,因此我不需要低头看手机。如果在未来我们还拥有一个屏幕,那么这将是一个游戏改变者。

结束语

还有什么想对更广泛的沉浸式社区说的吗?

没有了。我的意思是,如果你享受VR,记得多交流,交些朋友。这个社区绝对是非常棒的。这是我从参与活动中学到的最大收获。

非常感谢Matteo 311,感谢您加入我的播客,分享了您在当前XR生态系统中的旅程和观点,尤其是在游戏方面的现状以及未来的可能性。再次感谢您加入我的播客。

感谢收听

感谢再次收听《虚拟现实播客》这一期。如果您喜欢这个播客,请多传播,告诉您的朋友,并考虑成为我们的Patreon会员。这是播客的一部分,因此我确实依赖于像您这样的人的捐助,以继续提供这方面的报道。您可以今天就通过patreon.com/voiceofyour支持我们。

感谢您的收听。