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Snap硬件负责人Scott Myers关于Spectacles公告和生态系统更新的讲话

The Voices of VR Podcast

你好,我是 Ken Bai,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这是一个探讨沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。你可以在 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

在继续我的 AWS 相关报道之前,今天的节目是与 Scott Myers 进行的。他是 Snap 的硬件工程副总裁,负责生产 Snap Spectacles。我有机会与他坐下来聊天,了解自去年 9 月 Snap 合作伙伴峰会首次宣布以来,在生态系统中发生的变化。同时也听到了他们宣布将在 2026 年发布的新进展。此外,他们还宣布了与 Niantic Spatial 的合作伙伴关系,关于这一点我将在系列节目的最后部分深入讨论。

总的来说,我在活动现场看到 Snap Spectacles 随处可见,人们正在体验各种功能,给人的感觉非常强大。相比 HoloLens 一代和二代,Snap Spectacles 在某些方面似乎与之前的一些设备相当,并且其体积更小,超出了我对其能力的预期。我认为许多人对它的反应也是类似的,认为这是一个非常好的开端,尝试原型设计这些不同类型的社交户外体验。许多不同的设备并未针对协作社交户外体验进行调校。我认为这个细分市场可能——再回到我之前讨论的基于位置的娱乐背景,在这个背景下,消费者使用这些设备似乎没有太多意义,但他们仍然会推出 Snap Spectacles,并可能在不同的企业场景中使用。

此外,他们正在使用自主开发的游戏引擎,非 Unity 等其他工具,而是使用 Snap Studio。有传言说他们正在关注 OpenXR 和更多的网络标准,以及面向浏览器的 WebXR 类型体验,但我没有深入探讨这些内容或与 Snap Spectacles 兼容的其他内容生产方式。

目前,Snap Spectacles 仅在 Snap Studio 上可用。所以看起来这将是一个非常令人兴奋的平台,标志着消费者发布的这一时刻,进入了 XR 技术未来的发展阶段,特别是随着更多眼镜形式的增强现实体验的出现。

让我们一起进入今天的节目,Scott 这次访谈发生在加州长滩的增强现实世界博览会,时间是 2025 年 6 月 10 日。

访谈开始

我叫 Scott Myers,我负责 Snap Spectacles 的开发,专注于透明的沉浸式增强现实眼镜。

背景与Journey

我受过机械工程的训练,但我负责所有方面的工作,包括硬件、软件、产品和运营。

Spectacles 的未来

今天我们宣布,将于 2026 年向普通消费者发货基于当前版本五的 Spectacles,具体可访问 spectacles.com。现在为这些眼镜开发的体验将兼容明年的商用版本。

开发者反馈

我们已经向开发者发货大约九个月,并与他们进行了非常直接的交流,获取他们对功能实现的实时反馈。我看到的体验质量在显著提高,我收到了许多提案,我愿意用自己的钱投资其中一些项目,这正是我们希望市场所达到的状态,真是惊人。

评估进展的指标

我们关注如何使用这些眼镜,用户的反馈,以及在不同社交渠道上的反应。我非常喜欢看到开发者之间互相庆祝的场景。我们有一个 Spectacles 的 Reddit 频道,任何人都可以查看社区的实时动态,实在是出乎我意料的活跃,人们在这里回答彼此的问题,推动 Lens Studio 中的开发水平。

使用案例

我个人最兴奋的开发者是那些以新颖有趣的方式使用 AI 的开发者。例如,我们有一款叫 Super Travel 的镜头,由 Goa 开发。当你在日常生活中看到一个外语标签时,只需简单的捏合动作拍摄该标签,它会即时为你翻译。我自己经常旅行,很多时候对于看到的语言一无所知,但能够与内容互动,宛如身处当地,真是太强大了。

关于电池寿命的担忧

关于 Snap Spectacles 的一个担忧是电池寿命,用户能在不同体验中使用多长时间。有人可能会认为用户可以随身带一个电池进行连接,但我想听听你对预期使用方式的看法。你认为大部分用例是用户在想要使用时才会佩戴眼镜,还是认为他们会犯愁电量而选择在特定时刻使用?

所以我认为很重要的是,我们需要将其与市场上的同类产品进行比较。目前市场上没有与 Spectacles 相似的产品。其他产品可能完全没有电池,必须携带电池包,而这些眼镜则允许你自由移动。如果你希望深入使用,当然可以通过插入电源。但我觉得我们的电池寿命在可用性方面处于一个非常好的平衡点。

Augmented World Expo 参展体验

我们现在在增强现实世界博览会上,你的展位规模很大,位于二楼,正好在主大厅的前面。可以给我们简单描述一下你们在这里展示或演示的内容,以及如何向 WaterXR 社区展示 Snap 的项目吗?

我们认为,我们的产品处于一个非常独特的位置,正处于大型头戴式设备(可能是通过 VR)与仅有音频或摄像头但没有显示的智能眼镜之间。我们展示的是沉浸式增强现实,因此展示这个平台能做些什么对于现场的观众非常重要。

我们展示的有一款游戏名为 SightCraft,这是一款合作多人的游戏。此外,我们还提供了一个 demo 站,帮助人们理解 Lens Studio,这是我们免费的一站式 AR 开发工具。我们还有多个小型展位,展示不只是我们开发的镜头,还有来自社区的社区开发的镜头。例如,我们有一款名为 Wispworld 的 AI 镜头,它有趣地将你的空间与游戏结合在一起,借助你周围的真实物体进行探索。

开发者工具与订阅模式

在 Snap 的另一个创新是,开发者获取开发套件的方式是通过每月订阅费用,这个费用可能比很多其他 XR 设备的售价要低。不知道你能否分享更多关于这种订阅模式的看法,以及它过去的表现,以及是否计划在进入消费者市场时继续这种模式?

对我们来说,最重要的事情是确保能接触到合适的人。我们不希望仅仅是能付得起一千多美元设备的人能使用,而是希望更多的学生开发者能够获得这些工具,帮助他们未来建立自己的业务。我们现在已经进行了第五次重大软件更新,随着时间推移增加了显著价值,这也是我们计划的一部分。

与学术合作关系

关于 Snap Spectacles,我们与学生进行合作取得了很多成功。过去几个月,我们进行了多次黑客马拉松比赛,参与者不仅赢得了我们的奖项,还在其他小组中获得了胜利。此外,我们在斯坦福大学开设了一门设计课程,提供了 40 台设备供学生们进行团队设计项目。

社交增强现实体验

连接镜头是 Spectacles 最让我激动的特点之一,因为每次的体验都不同。这让我想起了我年轻时玩 Nintendo 64 的《金眼》游戏,游戏本身并没有那么好,但最好玩的部分是多玩家模式,它让我一次又一次重玩,挑战也总是新鲜的。我认为这也是我们在连接镜头用例中看到的情况。

与 Niantic 的合作

关于您与 Niantic 的合作关系,我很想知道在今天的发布中有什么新信息,尤其关乎他们的空间地图技术与 Snap 的结合。能够如何利用他们的技术提升 Snap Spectacles 的使用?

我们的合作关系是关于将视觉定位系统(VPS)带入眼镜,利用我们从现实世界捕获图像所获得的集体数据。我还没有机会尝试他们的演示,但我将很快在周四尝试。如果你试过他们的演示,可以分享一下你的感受吗?

我参加了他们的私人演示,它真的很有趣。我期待着在这里试用,以便形成自己的见解。

市场探索与潜力

关于定位基本娱乐的利用,您在法国的一些博物馆的合作有什么新进展?

我们非常兴奋地想与世界分享这个项目,围绕位置的概念和博物馆有关。我们在一次博物馆展示中,当时观众问有关恐龙骨骼的问题,他们可以与空间智能进行交互,深入了解特定细节,这种学习方式非常强大。

AI 与 XR 的交融

AI 是一个值得关注的交集,越来越多的人工智能与 XR 技术融合。在 Lens Fest 后的黑客马拉松上,有些团队尝试使用一些不同的机器学习方法,但出现了一些 bug,未能推向前进。怎样支持开发者的定制机器学习模型是你们关注的焦点吗?

几乎所有用户体验的底层都跟机器学习息息相关,比如手部追踪本身就是一种机器学习形式。目前我们在第五代中推出了一些新的 API,如深度图映射,开发者可以为 AI 提供空间背景,使内容与现实世界互动。

个人偏好与健身体验

你最喜欢的镜头或 Spectacles 的体验是什么?

我个人最喜欢的镜头是 Beatboxer,这是一款拳击镜头,极大地测试了手部追踪的极限,因为你真的是在全力击打。我非常喜欢这款镜头,因为它展示了真正的增强的力量,将你的物理手和数字拳击手套相结合进行互动。我必须承认,最难的级别让我大汗淋漓,这也是一种健身体验。

新 API 的发布

关于你们在本次 AWS 上向开发者推出的更多新内容,还有什么想要分享的吗?

我们正在为我们的基于位置的合作伙伴提供所需的工具,以管理像这样的场地。我们已经部署了超过 100 个 Snap Spectacles,需要保持它们的充电与软件更新。此外还有引导模式(guided mode),允许将 Spectacles 锁定到特定镜头,这样用户就无需与镜头探索器进行交互,这些都是针对开发者社区反馈而做出的直接响应,以提升其构建业务的效率。

未来展望

最后,你看到的增强现实和空间计算的最终潜力是什么?

当你佩戴眼镜时,它们从你的角度看世界,听取世界的声音,并展示世界。我认为此时这将是最具可穿戴性的技术。因此,随着我们继续发展这一点,我们将看到越来越多的人开始采用这种眼镜。我自己也戴眼镜,大家都习惯佩戴眼镜,这将是一个自然的步骤。随着功能增强,人们会越来越习惯使用它们,我们会见证更多的人把眼镜作为主要的计算方式。

结语

还有什么想对更广泛的沉浸式社区说的吗?

来试试 Spectacles,它们超级有趣。

非常兴奋在 AWE 展会上看到你们的种种奇妙尝试,并且你们也是顶级赞助商之一,看到众多展品,真让人振奋。此外,我四处走动时也看到许多人在尝试 Spectacles,似乎在 Augmented World Expo 上引起了一波热潮!我在各处都看到有人在体验它们。

再次感谢您抽出时间与我交流,期待明年消费者发布的到来!感谢再次聆听《Voices of VR Podcast》。如果您喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉您的朋友,并考虑加入 Patreon 成为会员。这个播客的持续也依靠像您这样的捐赠者,所以欢迎您在 patreon.com/wistvr 进行捐赠。感谢收听!