The Voices of VR Podcast
Introduction
你好,我的名字是Ken Bai,欢迎来到《The Voices of VR Podcast》。这是一个探讨沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。你可以通过patreon.com/voicesofvr支持这个播客。
在继续我对于”Rain Dance Immersive 2025″的报道时,今天的节目将讨论名为《Silhouette of Memories》的项目。这是一个创新的现场音乐会体验,它是基于Odessa的音乐创作的粉丝艺术。因此,它使用Odessa的音乐,但创造出一个完整的电影般的沉浸式音乐会体验。
在这个体验中,你会看到一个Skydome,里面有手工制作的动画,这些动画也有更空间和深度的元素。会有一些非常电影化的过场动画,然后会过渡到现场舞台表演,八到十位表演者登上舞台,他们仿佛在演奏音乐、表演或舞蹈,类似于对嘴型同步。整个项目有一个专门的部分由Nexia带来,进行许多沉浸式的舞蹈和对嘴型同步,以及其他表演者使用鼓进行不同的编排。
最终,这可以视为一个粉丝艺术项目,一群人聚在一起,为了彼此之间的联系,共同创造这种可以体验不同表演的机会。虽然一切都可以被自动化进行,但由于存在延迟,所以现场人类表演者的参与让这一切变得不完全同步。虽然这中间会有一些VR的延迟问题,但总体来说,他们所能做到的在动作和编排的同步上依然令人印象深刻。而整个表演的黑色剪影效果,也是《Silhouette of Memories》这个名字的来源,让人感受到Odessa音乐的怀旧情绪。
访谈开始
我们今天的播客访谈对象是Honey Wee Wee、Sandy、Humi、Quinster和Kashi,这次访谈发生在2025年6月12日,作为我对“Braindance Immersive 2025”报道的一部分。接下来,让我们深入交谈吧!
访谈参与者自我介绍
Honey
你好,我是Honey。我是在COVID封锁时期加入的,所以大约在2020年。我的朋友邀请我玩VRChat,那时候我们不能外出,所以只有玩VR。就这样我被引入了这个世界。几年前我认识了一些世界创作者,他们让我进入了Unity的世界创作,并且就这样开始了我的旅程,从2023年到现在。
Sandy
你好,我是Sandy。我在2019年冬天开始接触VRChat,大概是12月。那时我主要没做很多事情,因为当时VRChat正逐渐走向低潮。但是我在VRChat的第一周认识了Quinn,之后他几个月前把我介绍给这个项目。现在我主要是在做VRChat摄影,我进入人们创建的世界,并分享给其他人。
Humi
你好,我是Humi,25岁。我认识BRHF大约七年,但我仅在2020年11月开始积极玩VR。我最近才和Honey认识,是在过去的一年里,我加入了我们有共同朋友的小组,他们也把我介绍给Odessa小组及其项目,并和他们一起工作。
Quinn
你好,我是Quinn。我在2019年开始玩VRChat,已经玩了大约六年。起初我对VRChat没怎么兴趣,因为它对我来说更像一个社交平台而不是游戏。后来我对游戏的摄影方面产生了兴趣,这也是我热爱拍照的原因。这让我在2021年开始做短片和电影,与一些很好的朋友一起工作。然后与Honey偶然相遇,我们谈论了很多世界和动画,他告诉我About《Silhouette of Memories》的项目,我觉得非常酷,于是我决定加入。
Kashi
嗨,我是Kashi,自从2024年2月以来我开始玩这个游戏。大约一年了,几乎是刚加入那时候就遇到了Quinn,但我们很久没联系。后来我看到Honey的世界,记得Quinn在其中讲述的某个部分。接着他把我介绍给了Tani,我认识了Honey,然后他让我参与整个项目。至今我大约参与了两到三个月,但我很高兴能看到他们做的所有事情。
探讨《Silhouette of Memories》的表演
今天我们将深入探讨在“Rain Dance Immersive 2025”上展示的《Silhouette of Memories》的表演。这个项目的规模相当大,包括大约90分钟的表演以及许多后端的视觉元素,舞者和表演者及其编排。在深入讨论项目之前,我总是想问我采访的人关于他们的VR和VRChat经历的背景,以及他们在这个项目中所带入的现实生活经历或设计背景等信息。
创作灵感与过程
我从观看其他表演或其他录制表演中获得了一些灵感,包括一些DJ活动和摇滚音乐会。我一直想创造些不一样的东西,所以决定付诸实践。在选择表演者时,我一开始只选择了四个原始表演者,然后Sandy和Kiyashi加入。部分表演者有乐队或乐团经验,这帮助了他们很大。
在动画方面,所有粒子都是手动关键帧制作的。我在这一项目上大约有一年多的经历,随着我技术的提升,现在回头看可能会做得更精致。这个项目的动画花了我大约五个月时间初步完成,六个月时间进行精细化处理,关键帧处理的部分也让我在Unity工程中遇到了一些延迟问题。
对于项目的看法
Sandy提到,她想制作一个不一样的表演,虽然DJ活动都很频繁,但她想让我们的表演有其独特之处。最重要的是,她喜欢观众的反应,看到别人对表演的赞叹和共鸣。这种感觉让她感受到满足和动力。而Humi则补充说,他们在演出中,彼此间的默契和鼓点的同步是至关重要的,因为这使得现场表演增添了趣味和活力。
结尾思考
在结束今天的节目之前,我想说,尽管VRChat目前在商业化的道路上遇到一些困难,但这个平台的自由和社区凝聚力是它最珍贵的资产。希望《Silhouette of Memories》能成为未来更多这种独立、创造性项目的一个标志,激励更多人参与到这个充满可能性的空间当中,让我们共同期待未来的虚拟现实将会带来怎样的惊喜。