Voices of VR Podcast
介绍
你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR Podcast》。这是一个关注沉浸式叙事结构和形式及空间计算未来的播客。你可以在 patreon.com/voicesofvr 上支持这个播客。
继续我的报道
在继续我对 Meta Connect 2025 的报道中,我与 Joy Rain 和 Jay Dunn 见面,已经是第三年了。他们在 Amoxic Leaf Media 工作,制作和构建虚拟世界,同时也是内容制作人,主持《Get Them into the Metaverse》播客,还有《Getting Things Done》,涵盖所有关于 VR、AR、XR 以及人工智能的内容。因此,他们深深扎根于 Meta Horizon Worlds 社区中。
活动摘录
他们参加了 Meta Connect 之前的一些活动,聚集了许多其他 Meta Horizon 世界的构建者。我从他们的分享中获得了一些见解。他们总是非常感谢的,会给我们最新的消息和他们的反思和想法。我们谈到了新的 Meta Horizon Studio、生成式 AI 功能,以及 Joy Rain 的游戏《Crystal Frenzy》,这是一款受到复古平台游戏启发的游戏,玩家在平台间进行跑酷跳跃,收集不同的水晶。我们还探讨了她在成为游戏设计师的过程中,以及 Meta Horizon Worlds 更大的运动。
在 MetaConnect 上,他们展示了移动游戏的海报。目前《Super Strike》的公开测试仅限于移动游戏,甚至没有办法在 VR 中玩。我认为如果有玩家在 VR 中而其他人不在,平衡会有些不均衡。开发者们可能发现,与不在 VR 中的人相比,VR 玩家和普通玩家之间的体验差异太大,因此他们希望创造一种仅限于移动游戏的体验。
与 Joy Rain 和 Jay Dunn 的采访
这次与 Joy Rain 和 Jay Dunn 的采访发生在 2025 年 9 月 18 日星期四,地点是 Meta 总部位于加利福尼亚州门罗公园的 MediConnect 会议上。现在,让我们深入交流。
自我介绍
Joy Rain: 我是 Horizon Worlds 的构建者,Onyx Leaf Media 的首席执行官,是 YouTube 频道《Getting Things Done》的创始人之一。
Jay Dunn: 我是 Jeremy Duncan,也称为 Jay Dunn,是《Get Them to the Metaverse》播客的共同主持人,也是 Honest Leaf Media 的首席元宇宙官,负责 XR、VR 和现在的 AI 相关内容。
背景和入行之路
Joy Rain: 我有经济学和金融的背景,很多人会问我怎么会进入元宇宙。我是在疫情期间开始接触的,Jay Dunn 带着耳机到我家,我试了试,跟机器人跳舞。后来我就决定一定要买一个耳机,所以我一直在构建、连接并让更多人接触这项技术。
Jay Dunn: 在此之前,我的生活中忙于无聊的 IT 工作以及音乐制作。实际上我们也是通过音乐相识的,因此创意内容制作顺理成章地融入到 VR 创作中。
过去一年的更新
Joy Rain: 我刚发布了我的第一个游戏《Crystal Frenzy》,这是一款复古平台游戏,是我致敬我小时候喜爱的所有复古游戏。这款游戏的目标是获取水晶,但如果你从平台上掉下来三次,就必须重新开始。游戏中有六个生物圈需要完成,现在我们也在开发多玩家模式!
我们今年一切的重心都在于学习 TypeScript、Blender、音效设计、项目管理、3D 动画等,以提升我们内容创作之旅的水平,因为我们意识到只做单一维度的内容无法充分发挥我们的创意。我们想要扩展我们的业务和思维模式。
对内容的思考
我们在这一年设定了一个挑战,更加多样化我们的活动。我们开始关注游戏开发者、3D 动画师以及世界构建者的痛点,因为之前我们只是专注于一些很酷的内容,却没有深入游戏方面。Joy 负责开发的部分,而我则负责游戏的市场推广,这使我们能够将游戏制作与制作围绕游戏内容的影片结合起来。
关于 AI 的看法
Joy Rain: 对于 Crystal Frenzy,我手工制作了一切,并且在学习新工具的过程中,我坚持自己完成所有东西。我认为即使有生成式 AI 的工具,应该鼓励人们也要掌握自己的技能,因为如果 AI 不再可用,你还是需要能够手动创造东西。
Jay Dunn: 我们非常喜欢生成式 AI 工具,这让我们可以在几分钟内创建通常需要我们几周才能完成的环境,从而能花更多时间在故事、艺术和声效工程上。最终我们的目标是能在空白的空间中创造想要的场景和环境,从而推动人类的创意边界。
MetaConnect 的回顾
我们在 MetaConnect 上见证了许多重要的进展,例如 Horizon Studio 和 Horizon Engine 的发布,它将大大提升图形的真实感,增强同时存在的化身数量。我们对这些前景感到振奋。
同时,我们也对 Meta Horizon Creator Program 中的创作者们表示赞誉,尤其是在对初次接触 Horizon Worlds 的开发者的支持上,我们见证了他们的成长和创造力。
总结和展望
我们坚信这项技术将改变世界,只要我们将重点放在帮助人类和解决问题的方向上,我们的努力会成就非凡的事情。为了实现这个目标,我们将继续努力,期待在明年的 Meta Connect 中再次看到更多进步。
结束语
感谢您收听此次《Voices of VR Podcast》。如果您喜欢这个播客,请传播给您的朋友,并考虑成为 Patreon 的成员,支持我们继续提供这样的报道。