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Resolution Games首席执行官谈Apple Vision Pro发布及“游戏室”(2024)中的注视与捏合人机交互机制

VR语音播客

介绍

大家好,我是Ken Bai,欢迎收听VR语音播客。这是一个关于沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。您可以通过patreon.com/voicesofvr来支持这个播客。

Meta Connect 2025

在Meta Connect 2025上,Resolution Games推出了一款名为Battlemark的游戏,这个游戏可以说是Demio(他们发布过的一款游戏)和《龙与地下城》的混合体。实际上,Resolution Games在每一个新的XR设备发布时都有相应的游戏。

这段对话我实际上是在去年和Tommy Palm进行的。他是Resolution Games的CEO和创始人。他们与Apple合作,创建了一个名为Game Room的项目,利用了所有Apple的SDK和设备。Game Room集成了各种不同的游戏,比如Solitaire、战舰游戏以及象棋等。

我的体验

我刚有机会体验Apple Vision Pro,玩了各种不同的游戏。这是一个全新的以眼睛追踪为基础的人机交互体验。在那段时间,我覆盖了很多南方西南音乐节的内容,并计划在WWDC之前做一个关于Apple Vision Pro相关新闻的大型回顾,但最终一些关键的采访没有落实,因此很多我收集的内容没有发布,包括与Tommy Palm的这次对话。

如今在Meta Connect上线的Neural Band 引发了我的兴趣,回过头来重听关于视线和捏合的讨论,眼动跟踪的视线和捏合是我们想要实现的目标。值得注意的是,Meta Ray-Ban 显示眼镜并没有任何眼动追踪,因此只能依赖捏合,而无法通过视线控制来完成操作。操作手势的感觉更像是用遥控器控制电视,非常耗时,尤其是输入文本的时候。

与Tommy Palm的采访

接下来我将分享我与Tommy Palm的采访,这段采访是在2024年3月8日进行的。在Apple Vision Pro发布后,我们讨论了Resolution Games创建的Apple Arcade Game Room体验。

Tommy Palm的介绍

我叫Tommy Palm,是Resolution Games的创始人和CEO。我们主要是一家瑞典游戏公司,在德克萨斯州奥斯丁也有一定的规模。我们专注于开发VR和AR体验或游戏,迄今为止已经发布了大约18款游戏,超过九年来一直致力于此。

沉浸式媒体的前沿

你在沉浸式媒体的前沿一直非常活跃。或许可以分享一下你如何进入这个领域的背景和旅程?

我一直对计算机和游戏有浓厚的兴趣。我开始时是程序员,之后参与了一些游戏设计,现在这是我在游戏领域的第五家公司。我很早就看到了VR的潜力,认为它必须是未来游戏的完美载体,能够完美地融入现实和虚拟世界。

Game Room项目背景

我们之前一直在尝试不同类型的游戏,最初发布的是一款纸牌游戏,随后制作了Demeo,我们意识到棋盘类游戏对于VR和AR都是极好的利用方式,尤其在Game Room中,像棋类和卡牌游戏都是非常受欢迎的,平台也非常适合社交互动。

游戏类型介绍

在Game Room中有几种游戏类型,例如Yahtzee(称为Yacht),象棋和其他纸牌游戏。大多数游戏都是多人游戏,试图与其他玩家一起进行互动,但早期时会有很多人没有头显,因此就支持与iPhone和iPad的跨平台游戏,这样家庭成员间能立即进行游戏。

用户界面的设计与开发

这个项目是用RealityKit和Swift开发的,所有的用户界面都是各种迭代后形成的。我们进行反复测试,确保操作的自然性。手部追踪在这方面既是机遇也是挑战,我们必须克服很多用户界面方面的问题。

总结与展望

在未来,我对这种混合现实XR空间计算的潜力持乐观态度,认为它在工作、教育和生产力领域都有很大的应用前景。游戏行业能够率先探索这些技术,因为人们愿意为此付费并进行实验。

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