虚拟现实播客的声音
介绍
大家好,我是Ken Pye,欢迎来到《虚拟现实播客的声音》。这个播客关注沉浸式叙事的结构和形式以及空间计算的未来。您可以通过patreon.com/voicesofvr支持这个播客。
这是我对MetaConnect 2025的最后一集报道。如果您想查看我在MetaConnect进行的其他十几次采访,以及更具体的关于MetaConnect今年发生的新闻,可以看看第1652集。在这之前的所有集数中,我对MetaConnect 2025的不同活动和正在发生的事情进行了报道。
本期采访对象
今天的节目是与VRChat的首席执行官兼联合创始人Graham Gaylor的对话。VRChat可能是目前最成功的社交VR体验之一,尤其是在他们能够培养出10万人聚集的社区方面。不过,VRChat去年六月遇到了一些困难,裁员了30%的员工。这是我很久以来首次有机会与Graham交谈。在2014到2019年间,我曾在节日活动上遇到Graham及Joe Dree,了解到VRChat的最新动态。自疫情以来,我终于有机会与VRChat的高层管理团队进行交谈。
在增强世界博览会上,我还与VRChat代表Keke Navarre和Abe进行了几次采访,讨论了新头像市场的内容。此外,我与VRChat的新信任和安全负责人Junyoung Ro交谈,他正在实施许多关于信任和安全的计划变更。这次采访让我有机会与Graham敞开心扉,了解现在的最新动态以及去年发生的事情。今年,我在第1408集发布了与Kay Guillory的采访,我在制作该集时感到一种VRChat的怀旧情怀,因此深入研究了VRChat的早期历史,回顾了其中一些重要的起源故事。如果您查看第1408集的节目单,可以看到许多关于VRChat早期开发和发布中的关键时刻。
对话内容
以下是我与Graham进行的对话的内容:
Ken: 嗨,我是Graham Gaylor,VRChat的联合创始人兼首席执行官。
Ken: 也许您可以更详细地介绍一下您的背景和在这个领域的旅程。
Graham: 当然,这是一个漫长的旅程。我们在2014年开始,当时原始的Oculus作为一个Kickstarter项目上线。我当时在大学学习计算机科学和数学,有编程背景。我看到Kickstarter上线时,立即支持了这个项目,因为我一直是VR的忠实粉丝。我一直想自己开发一个元宇宙产品,所以自学了Unity,制作了一个早期原型,并在Reddit上发布,迅速形成了一个小社区,这就是我遇到我的联合创始人Jesse的开始。
几个月后,Facebook以20亿美元收购了Oculus,我们意识到这可能会成为一个行业,所以开始认真对待这件事。
回顾VRChat的早期版本,我们并没有定制功能,只有一个单一的咖啡馆世界和一个T姿态的头像。Jesse相信身份的重要性,他很快建议实施自定义头像。这是VRChat引入的第一个自定义方面,随后我们很快发表了一篇关于自定义头像的博客文章,开启了VRChat的定制化之路。这一决策对VRChat的发展产生了重大影响,让用户能够创建自己的世界和身份。
商业模式与创造者文化
当然,这一概念在VRChat中引发了一些挑战。我们当前的经济模型正在进行一些重大的战略调整。我们的核心内容是用户生成的世界和头像,虽然我们提供了SDK供用户免费使用,但这也让我们在货币化方面面临困难。我们推出了头像市场的计划,希望为用户提供便利,使他们能够轻松找到自己想要的头像。
VRChat在过去的几年中经历了一些挑战,尤其是公司内部需要作出的战略决策。尽管一些用户希望实现基于其创造的作品获利,但我们发现许多创作者其实更关注创作的乐趣和与社区的联系,而不是将其当作盈利的职业。这对我们来说是一个相当复杂的悖论。
文化与社区
回顾我们所处的行业,VRChat的用户群体是一个充满创造力的社区。我们的日本社区在许多方面走在了世界前列,并且我们期望借助他们的成功经验来改进我们的产品以及拓展我们的用户群体。像Yamaha的同步室就允许低延迟音频流的集成,增强了我们这个虚拟空间的整体体验。
结尾
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