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Snapchat的具身游戏创新与增强现实开发者关系负责人

The Voices of VR Podcast

介绍

你好,我是Ken Bye,欢迎收听《声音的VR播客》。这是一个关注沉浸式故事讲述结构和形式以及空间计算未来的播客。你可以在patreon.com/voiceofvr支持这个播客。为了继续我对Snap开发者大会Lens Fest 2025的报道,今天的节目邀请到了Rog Harshavath,他是Snapchat的AR开发者关系负责人。Snap邀请我作为Lensathon的评委,参与了二十支四人团队开发增强现实应用的比赛,其中包括在Snapchat平台上创建回合制游戏的团队,我还观察了那些使用Snap Spectacles的团队,特别是在新推出的SnapCloud(由SuperBase提供支持)中,使用动态加载更大资产的功能,从而实现更强大的体验。

采访内容

像我那么多都在关注Spectacles体验,而Rog负责的是游戏赛道。我还没来得及看到很多有趣的作品,但其中有一些非常创新的方式,比如获胜者实际上使用了舌头。他们开发了一个完整的AI模型,通过舌头作为主要控制器来控制回合制游戏。我们讨论了在Snap的背景下使用身体作为控制器的概念,以及他们如何努力培养这个开发者生态系统,因为Snap一直是一个非常以反馈驱动的文化。它们快速迭代,倾听开发者的反馈。因此,它们未来的技术路径很大程度上也在于倾听开发者的需求并相应做出回应。我们今天的节目将涵盖这些内容。

Rog的背景

Rog Harshavath:

大家好,我是Ragh Harshavat,我在Snapchat担任AR开发者关系负责人。我的工作是了解我们的开发者,了解他们如何使用我们的软件,什么最适合他们,如何从他们那里获得反馈,以及改进我们的产品以更好地服务开发者,同时帮助他们实现盈利和职业发展。

我来自各个领域,最近我一直在负责合作和制作增强现实体验。在此之前,我在体育广播领域工作了五年,负责各种体育赛事的实时图形和增强现实,积累了很多关于这项技术和如何讲述故事的经验。最初我是一名电影制作人,因此我一直在思考如何利用这些新媒介来讲述故事,同时努力将其他生态系统(例如电影)的历史知识融入到增强现实的生态系统中。

Ken Bye:

是什么吸引你进入AR领域的?

Rog Harshavath:

我认为我并没有立即理解它的创造力。但随着时间的推移,当我开始看到一些合适的博物馆展览,并体验到那些让用户感觉沉浸的创意时,我意识到这种新情感让人想起其他艺术形式,对我来说,增强现实更类似于舞蹈、戏剧和雕塑,而不是电影。而这些媒介之所以强大,是因为它们能在任何上下文中发挥作用。一旦我意识到这一点,再加上我希望讲故事并帮助创作者的初衷,这种新媒介让我感到兴奋。

Rog的角色与责任

Ken Bye:

你能详细讲讲你在AR开发关系方面的角色和责任吗?

Rog Harshavath:

我主要专注于Snapchat开发者及其如何使用增强现实来构建Snapchat体验,包括游戏、时尚、美容等多种学科。同时,我也帮助他们向创建Spectacles体验和更先进的生态系统的方向发展,帮助他们赚取更多的收入。因此,我在开发者关系的工作是举办整个生态系统里的开发者活动,无论是在Snapchat、我们的SDK还是Spectacles上。

游戏在Snap中的地位

Ken Bye:

在XR行业中,VR中的许多内容一直是游戏。我注意到今年在Lens Fest上,对于不同的游戏和回合制游戏的关注有所增加。能否谈谈游戏在Snapchat和Spectacles中的重要性?

Rog Harshavath:

在Snapchat这个应用中,游戏很快就找到了一个立即适应的位置,这是一个你可以与朋友联系、建立关系和消息沟通的地方。我们看到人们迫切需要继续表达自己和玩乐的方式。而Snapchat有许多其他游戏平台所没有的独特功能,包括增强现实和使用bitmojis的能力。这些不同方面的结合创造了一种社交体验。

在最终的Spectacles中,我们实现了连接镜头的功能,这让它们可以瞬间联网。我们意识到,正像我们使用Snapchat应用来增强社交体验一样,通过这种新颖而独特的方式,Spectacles则帮助人们在同一房间内建立联系。因此,游戏似乎是一种极为理想的方式,让人们彼此沟通和连接,而这正是我们平台所强调的。

关于Snapchat的演变

Ken Bye:

这是Snapchat作为一家以相机为基础的公司发展的一种有趣的演变。你能谈谈这种技术演变如何影响了你们在沉浸式游戏中的使用吗?

Rog Harshavath:

你说得很对,这正是XR行业广泛讨论的问题。曾几何时,游戏需要一个手中的控制器,而这是一项需要学习的技能。Snapchat的目标就是消除这些层级。例如,在一个黑客松项目中,我们看到有的团队使用嘴巴来控制游戏,而这个过程非常自然。这样一来,我们创造的应用程序的反应性越高,用户感受到的乐趣也越大。

未来展望

Ken Bye:

关于与品牌的合作和货币化的未来,Snapchat的经济体看到了一些新机会,你能谈谈对于Snap生态系统内开发者未来的看法吗?

Rog Harshavath:

我投入了大量时间来思考这个问题,我们有许多不同的产品,且各有不同的货币化方式。如果你是一名在Snapchat上开发的开发者,可能你刚刚接触Lens Studio,这可能是你第一次在引擎中构建作品。一旦你的镜头在Snapchat上获得足够的互动,就可以参与Lens Creator奖励计划,通过性能获得直接支付,这是对年轻XR开发者的一个激励。

每个月我们都会举办挑战赛并推广那些优秀的镜头。如果他们沉浸在这样的货币化中,就有机会转向Spectacles,他们可以支付订阅费用并参与每月的社区挑战,竞争最佳镜头,并有机会赢得现金奖励。这为专业发展奠定了基础,最终我们的Commerce Kit将为他们提供直接在Spectacles设备上货币化镜头的机会。

总结

Ken Bye:

非常感谢你能来到这里分享关于Snap的一些更新。在Lens Fest上,你提到的展览真的令人鼓舞,期待看到Snap的未来!

Rog Harshavath:

谢谢你,Ken。这次体验真的很棒。

Ken Bye:

感谢再次收听《声音的VR播客》。如果你喜欢这个播客,请告诉你们的朋友,并考虑加入我们的Patreon支持这个节目。每次的捐赠让我能够持续进行这样的报道。你可以今天就加入并捐赠,网址是patreon.com/voiceofvr。感谢你的收听。