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亲身体验:《纸兽》通过独特的创新方式呈现了一段视觉壮丽的旅程。

当我在四月份听说《纸兽》时,我不知道该如何评判它。这款探索游戏灵感来源于大数据,即那些可以揭示看不见趋势的庞大数据集。这款游戏承诺将你投入到一个抽象的生活世界中,这个世界诞生于“大量数据服务器的广阔记忆”。当时听起来很疯狂和神秘,但在今年的Gamescom游戏展上玩了20分钟的试玩后,我对未来的发展有了更好的了解。
说实话,当一个游戏的主要卖点是“探索”时,我脑海中就会自动打起了警钟。在某些情况下,“探索”实际上是一个代表“除了四处看看没什么其他可做的东西”的代码词。虽然这类游戏可以是让人对VR的沉浸式前景有一个很好的介绍,但对于保持玩家的兴趣来说,并没有太多的吸引力。
从我在游戏的第一关中的体验来看,《纸兽》似乎一点都不无聊;它似乎真正将其探索使命付诸行动,提供了丰富的新颖体验,通过游戏的叙事带你一路向前,这部分是由于世界中有趣的一系列动态互动纸质生物,更重要的是,不断变化的环境会引导你前进到新奇有趣的地点。

《纸兽》由Pixel Reef创作,由名为Éric Chahi的独立游戏开发者所领导的工作室制作,Éric Chahi是1991年的经典平台游戏《异域镇魂曲》的创作者。我戴上了PSVR头盔,并拿到了一对PS Move手柄却没有任何解释。
没有教程,我发现自己身处一个红色帐篷里,帐篷在风中动态地摇摆,而一个甜蜜的日本流行乐曲从音乐盒播放,最后声音停止了。“我现在该做什么?”我心里想。举起手柄,我注意到我可以锁定眼前物体上连接的热点。把手伸向音乐盒,我把它拖到了我的脚边,感觉有点像一根双臂钓竿的末端挂着10磅的重物。把手伸向红色织物的一个角落,我把轻得多的织物拉开,前面展现出一片浩瀚的沙漠,以及一只长着刺状蜷曲纸张腿的巨大长颈鹿一样的生物。
图片提供:Pixel Reef
俯瞰地平线,我发现云朵实际上是一团凌乱的字母汤。只有几个短暂的瞬间来欣赏沙丘上流动的沙子,一个奇怪的螃蟹状生物出现在一个河岸上,尾部可疑地摇晃着,急忙走过来调查这个奇怪的记者,留下逼真的脚印在沙子上。据说它的出现是预定的,但在翻倒(或者激烈袭击)之后,它完全可以遛到别的地方并纠正自己的动作(我没有这样做,因为我对纸-神的纸-生物都是友好的)。
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我的巨大的长颈鹿朋友走近我,弯下长颈,给我一个红色的球体,它与我左手柄的灯泡相连接。有了这个,我可以进行传送和旋转。我的刺状伙伴慢慢地越过沙丘,勾起我的好奇心。从山坡上跳下来,我看到一个水洞,有一群小型马样生物正在吃着——你猜对了——纸做的小球。利用我软软的激光光束钓竿的能力,我捡起一个球,喂给了其中一只慢悠悠地在动态流动的水中穿行的动物。
图片提供:Pixel Reef
每只马身上都有几个热点,从胸部抓起其中一个热点后,它们轻得足够可以完全抬起。巨大的生物继续前进,这一次穿过两块岩石间的狭缝,显露出一个曲折的峡谷。在转角处,我看到了第一个捕食者,一只多彩的狼样生物,正和一只离群的马在搏斗。我从狼的爪下抢走了无助的猎物,并把它晃在头顶上,它最终+没有+放下来失去兴趣,显然战败的他回到了洞穴。现在,健壮的马鹿得救了,我继续跟随我那无声的长颈鹿朋友向前走去。
图片由Pixel Reef提供
前方还有环境上的惊喜,让我快速前进。一个浅浅的湖泊里有更多的闲置马形生物,突然流入一个深洞,眨眼间,一个异界的风暴从洞底爆发出来,携带着一块块形状为数字的土壤。我急忙寻找掩护,通过一个相邻的路径转移,发现我的长颈鹿站在一个洞口旁。在最后一次善举中,它拖动一块大石头封住了我。演示结束。
除了Chahi坐在我旁边在繁忙的展厅里给予我一些指导性的话语外,整个演示是非口头化的,既没有口头表达也没有书面文字。摘下头戴式显示器,他告诉我,游戏的故事将继续以这样的方式展开,给玩家呈现一条线性的道路,其中有各种各样的生物,从蛮横的捕食者到有弹性的带状小哺乳动物。虽然它不是一个开放世界,但巧妙的艺术指导可能会让你产生这样的错觉,因为它巧妙地刺激你的注意力向前推进。
虽然我离开Pixel Reef的展位时对《Paper Beast》的真正本质感觉少了一些困惑,但仍然有一些问题只有全程游玩才能解答。不管怎样,我显然被该工作室不仅能够呈现令人印象深刻且多样化的环境,还有大量的新颖元素所吸引,这些元素真正让我感觉自己仿佛进入了由大数据之尘崛起的活生物梦境之中。

《Paper Beast》预计将于2019年独占登陆PSVR平台,并有可能在发布后的某个时间推出平板版本。

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