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《星球大战:超越胜利》评测 – 赛车竞速登陆Quest,但在混合现实中失去速度

《星球大战:超越胜利 – 一款混合现实游戏套件》似乎明确指示了要制作一款高质量的混合现实游戏,以展示Quest 3的透视能力。在这方面,它是部分成功的,因为这款混合现实/虚拟现实混合体呈现了一些很酷的微缩场景风格的赛车动作,结合了意外动人的叙事,同时也蕴含着《达斯·维德的不朽》所带来的高制作价值和视觉奇观。然而,在体验到一半时,确实有一种强烈的感觉,就是我更愿意在虚拟现实中玩这个游戏。

《星球大战:超越胜利》详细信息:
开发商:工业光魔
发行商:迪士尼电子内容
平台:Quest 3和3S
评测平台:Quest 3
发行日期:2025年10月7日
价格:20美元

游戏玩法
《星球大战:超越胜利》提供三种单人游戏模式:由故事驱动的战役、一种拥有四条可用赛道的街机赛车模式,以及一个额外的小型混合现实模式,允许你选择、调整大小并移动游戏模型,并将它们放置在房间周围。
虽然提供了一个为期两小时的战役,我可以理解为什么这里添加了“游戏套件”的名称。《超越胜利》更像是一个与更具吸引力的虚拟现实叙事结合在一起的混合现实迷你游戏,尽管它很短。
它通过定期让你在混合现实和虚拟现实模式之间切换来实现,比如进入建筑物修理你的飞行赛车(虚拟现实)、实际进行飞行赛车(混合现实)、为你的朋友取回零件(混合现实),或是经历那些重要的叙事桥段,真正让工业光魔有机会展示其动画技巧——这些动画无与伦比。这些叙事片段在混合现实和虚拟现实中同时展开,混合现实的叙事像是多镜头的3D过场动画。

你将化身为新兴的飞行赛车手沃洛·博鲁斯,卷入了狡猾而凶狠的飞行赛车传奇赛布尔巴的故事中,他计划帮助你在一次糟糕的事故后重新振作。在赛布尔巴的指导下,你开始重新参赛——但代价不菲。这里不剧透,只能说这与犯罪有关。
在字幕滚动后很久,我仍在思考沃洛在平衡他对赛车的热爱与对朋友的忠诚之间的挣扎。这不仅仅是对帝国的更大反抗,也不是“天选之子”的卢克·天行者那样的角色,配备了所有必要的情节防护。你只是一个不想惹麻烦的飞行赛车手。然而,麻烦总是找上你。
在战役的八个章节中,展现了一些该媒介中最优秀的动画,你将体验到几场马里奥卡丁车风格的比赛。而混合现实的3D游戏棋盘确实激活了我脑海中的乐高部分,让你能调整它以适应你的房间。你可以将其缩小至棋盘般大小,或像我这里展示的那样大。

在游戏的四场比赛(或与比赛相关的逃离场景)中,你会收集健康值、加速道具和副能力充能,对沃洛来说这是一个增强跳跃,帮助你避开突出的岩石和粘性球状物体的障碍。每位赛车手都有自己的装备,你可以在游戏的街机部分探究。只是,在战役模式中,你只能使用沃洛的赛车,且不能升级。
赛车是一种有趣的小体验,但坦白说,深度不足——更像是叙事的一个有趣配角。我不想称之为微不足道,因为它确实是一个节奏相当快的体验,但我认为在我客厅地板上进行的“哇”效果确实是重中之重。我可以告诉你,如果是虚拟现实,我会感受到更多“哇”的惊叹。
好吧,这并不是我梦想中的虚拟现实飞行赛车游戏。尽管微型赛车能稍微令人兴奋,但游戏其余的混合现实元素确实是一个明显的短板。更多细节见下面的沉浸感部分。
在虚拟现实中,通常会有丰富的叙事节奏和与机器及物体进行互动的时刻,真正展现了整个《星球大战》宇宙的氛围。然而,随后是一个痛苦无聊的混合现实世界(如上图所示),驾驶我两英寸的沃洛在地图上来回移动是一个值得怀疑的设计选择——也许是为了证明更多混合现实的必要性,而不是用第一人称虚拟现实来替代。
值得庆幸的是有一部分完全沉浸的区域,这基本上意味着回归真正有趣的互动和更加沉浸的叙事节奏。简而言之,混合现实赛车:还可以。其他混合现实元素:不,谢谢。
在虚拟现实中,你将体验到有趣的单个任务,修理你的飞船,其中包含多种工具和装置,如焊接器、自动螺丝刀和丰富的船只零件——所有这些都是通过你的第二双手巧妙提供的。需要一个扳手吗?你的手在一个高度适合的地方自然而然地呈现给你。

最终,我认为工业光魔在《超越胜利》中整合混合现实做得还不错,考虑到目前的硬件,这并不算什么太多。
目前还处于早期阶段,Quest 3无法真正理解你的房间,这意味着开发者无法创造出能够动态有效利用的系统——一个例外是《星际飞船之家》(2024)——使得在《超越胜利》中看到的那种3D游戏棋盘显得有些低挂的果实。毕竟,这只是一个游戏套件,我认为设定玩家预期是一个不幸的必要条件。
沉浸感
尽管《星球大战:超越胜利》在混合现实中有些乏善可陈,但它竭尽所能补偿,通过一系列精心实现的虚拟现实场景和角色设计,后者在动作捕捉、动画和配音方面显得尤为出色。

在虚拟现实中,它与《达斯·维德的无上荣耀》同样令人印象深刻,后者是在我那群不拥有虚拟现实头显的《星球大战》迷朋友中最喜欢的展示之一。
也就是说,依靠混合现实,工作室实际上解锁了包含大量过场动画的能力,这些动画在叙事中发挥了重要作用——让我感觉像是在我的客厅里观看3D电视——好吧,可能更像是一个体积感电视。
从游戏机制的角度来看,只要在世界的背景下实际逻辑合理,我并不反对有任何这样的设置。实际上,《超越胜利》在混合现实和虚拟现实之间切换,并不是为了需要像无人机那样驾驶飞行赛车,或是因为你真实的身体部分被碳冰囚禁而在地图上移动两英寸的小型机器人,或者出于任何可能打破完整两小时不信任的原因。
你一瞬间还在客厅,下一刻却毫无征兆地出现在了与赛布尔巴的飞行赛车车库中。简单的叙事解释,或许还有一点魔法来装饰我的房间,让它在混合现实中更像是一个遥远的星系(而不是我在这里写评论的地方),可以弥补那令人困惑的差距,使体验不那么突兀。
好吧,我对游戏的虚拟现实部分确实有一个抱怨。在更大的区域中,通常会有不可见的墙壁,这迫使你保持在设定区域内,通常是出于叙事原因。然而,由于《超越胜利》并不是根本上属于大型虚拟现实游戏,我对此基本上可以接受,尽管仍然没有达到可能具有的沉浸感。
舒适度
尽管我有很多抱怨,混合现实模式非常舒适,允许你重新定位并调整棋盘的大小,以适应你的游戏风格,无论是在地板上还是在你的腿上。飞行赛车游戏是瞬息万变的,因此你真实的房间能够将你稳固在原地,应当对大多数人来说是舒适的。
至于虚拟现实,除了可选的摇头动作外,没有激烈的移动或强制移动,你可以在设置中关闭此选项。移动选项包括你常见的舒适模式,包括传送和流畅移动、平滑和可变的瞬移转向,以及站立和坐下模式。

《星球大战:超越胜利 – 一款混合现实游戏套件》舒适设置 – 2025年10月7日

转向

人工转向

瞬移转向

快速转向

平滑转向

移动

人工移动

传送移动

冲刺移动

平滑移动

盲区

基于头部

基于控制器

可互换的移动手

姿势

站立模式

坐下模式

人工蹲下

真实蹲下

可及性

字幕

语言

英语、法语、德语、日语、韩语、西班牙语(墨西哥)、西班牙语(西班牙)

对话音频

语言
英语

可调节难度

需要双手

需要真实蹲下

听力需求

✖(通过可及性选项)

可调节的玩家高度