Wooster Games,这款Animal Company背后的工作室,早在今年就宣布其免费游戏Quest的用户月活跃量已超过一百万,势头迅猛,正在快速成为下一个大型社交虚拟现实现象。现在,工作室透露,该游戏在短短一年内跃升为Quest历史上第五高收入的游戏。
Animal Company于去年七月在Quest上以早期访问形式推出,采用了Gorilla Tag的臂力移动机制,与Lethal Company的游戏循环相结合——因此得名。看起来这是一种成功的配方,结合了恐怖、神秘与疯狂的社交互动。
我们在过去几个月中一直在追踪它的成功,并看到Animal Company在Quest最高收入游戏榜上与Yeeps 2.0、Beat Saber和Gorilla Tag进行着争夺第一的位置。
在近期的Meta开发者采访中,Wooster解释说,虽然变现是在发布三个月后进行的,但只有在出现强劲的参与指标后才进行了变现。据工作室称,这些指标包括每日平均游戏时长为100分钟,28天留存率为45%,以及10亿的TikTok观看次数——创造了用户的临界质量,使得这一病毒式现象进一步提升。
现在,工作室表示,Animal Company在六个月内实现了“付费用户增长9倍”,使其成为Quest上第五高总收入的游戏。在2025年圣诞节到三月期间,游戏的日活跃用户(DAU)指标从145K增长至500,000,Wooster表示。
如果你想了解该游戏历史的完整回顾,从游戏开发大赛到现在,请务必查看上述链接的采访,以及下面的五分钟视频。