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2025年05月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

(映维网Nweon 2025年05月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共50篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Systems and methods of selective data discard in wireless network communication according to data unit correlation(Meta专利:根据数据单元相关性的无线网络通信中选择性数据丢弃的系统和方法)》

在一个实施例中,应用服务器可以生成多个数据包来表示内容项,并且可以向多个数据包包中的第二数据包分配指示,表明第二数据包包括多个数据包中的第一数据包。网络设备可以根据设备接收第一数据包的定时标准来确定是否丢弃第一数据包,并且可以响应于丢弃第一数据包包并根据分配给第二数据包的指示来丢弃第二数据包包。

2. 《Meta Patent | Apparatus, system, and method for swappable antenna design(Meta专利:用于可交换天线设计的装置、系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的可交换天线组件可以包括尺寸适合于包覆成型窗口内部的载体,其中包覆成型窗口可以包覆成型到计算设备框架的间隙。另外,可交换天线组件可以包括设置在载体的导电层中的天线迹线,以电耦合到计算设备,其中天线迹线可以被载体的非导电材料包围。

3. 《Meta Patent | Calibration of eye tracking system(Meta专利:眼动追踪系统的校准)》

在一个实施例中,专利描述的校准系统包括头戴式设备,其包括眼动追踪(ET)系统、耦合到ET摄像头的处理逻辑和可拆卸地耦合到头戴式设备的校准装置。ET摄像头可以拍摄校准设备的多个3D对象的图像以收集校准信息,并使用校准信息来更新ET摄像头的眼动追踪参数。校准装置可以包括多个具有不同高度并且彼此相距不同距离的3D柱或圆柱体。

4. 《Meta Patent | Multi-device thermal and performance management, and systems and methods of use thereof(Meta专利:多设备热和性能管理及其系统和使用方法)》

在一个实施例中,致使中间处理设备在默认状态下操作时处理人工现实头显的数据,并根据人工现实头显处的操作条件满足热节流标准的确定,在节流状态下操作中间处理设备。节流状态与默认状态不同。节流状态导致中间处理设备降低与默认状态相关的至少一个性能特征。

5. 《Meta Patent | Integration of artificial reality interaction modes(Meta专利:人工现实交互模式的集成)》

在一个实施例中,交互模式可以指定交互模式系统如何确定人工现实环境中的方向指示和移动,以及用于进行选择或执行其他动作的交互。交互模式系统可以控制至少四种交互模式。交互模式系统可以采用交互模式上下文因素到交互模式的映射来控制特定交互模式之间的转换。交互模式系统同时可以提供用于用信号通知当前交互模式和交互模式转换的启示。

6. 《Meta Patent | Device packaging charging station(Meta专利:设备封装充电站)》

在一个实施例中,充电站可以包括外部、内部、接收部分和连接部分。内部可以包括与人工现实设备相对应的模制件。接收部分可以包括在模制件中与人工现实设备的充电端口对应的位置处。连接部分可以包括在外部中,并且可以配置为当人工现实设备放置在内部中时连接到外部电源以对人工现实设备充电。

7. 《Apple Patent | Electronic device with coordinated camera and display operation(苹果专利:具有协调摄像头和显示器操作的电子设备)》

在一个实施例中,电子设备可以具有摄像头和显示器。显示器可以配置为向用户显示虚拟现实内容,其中不显示来自摄像头的真实世界内容,或者显示混合现实内容。设备中的控制电路可以在虚拟现实和混合现实模式之间转换时调整显示器和摄像头。控制电路可以在从虚拟现实模式转换到混合现实模式时立即重新配置摄像头以呈现期望的帧速率。模式之间的转换可能伴随着帧率之间的平滑转换,以避免显示器的可见伪影。对于虚拟现实和混合现实模式之间的过渡的至少一部分,摄像头帧速率可以与显示帧速率同步。

8. 《Apple Patent | Human subject gaussian splatting using machine learning(苹果专利:使用机器学习的人类高斯飞溅)》

在一个实施例中,接收具有场景和对象的视频输入。从视频输入中获得对象和场景的3D重建。生成场景和对象中的每一个的3D高斯表示。通过使对象的3D高斯表示适应对象的3D重建来生成对象的变形3D高斯表示。至少部分地基于对象的变形3D高斯表示和场景的3D高斯表示,使用可微分高斯光栅化来渲染包括对象和场景的可动画Avatar的视觉输出。

9. 《Apple Patent | Pinch recognition using finger zones(苹果专利:使用手指区域进行捏手识别)》

在一个实施例中,启用手势输入包括基于一个或多个摄像头帧获得手部追踪数据,基于手部追踪数据检测第一手指和第二手指之间的接触事件,以及确定第一手指上的第一接触位置和第二手手指上的第二接触位置。根据第一接触位置和第二接触位置在第一手势的第一预定义手势区域内的确定,启用与第一手势相对应的输入动作。

10. 《Apple Patent | Fit guidance(苹果专利:穿戴指引)》

在一个实施例中,可穿戴电子设备可以包括界面特征,以提供对电子设备的最佳放置指导。可操作可穿戴电子设备和/或另一电子设备以引导用户以实现组件相对于用户的适当对齐并最大限度地提高用户舒适度的方式定位电子设备。例如,可穿戴电子设备和/或另一设备可以包括用于检测用户面部特征、佩戴时分布在面部上的力和/或与面部对齐的传感器。指引可以包括指令或其他界面特征,以鼓励调整可穿戴电子设备。

11. 《Apple Patent | Gaze activation of display interface(苹果专利:显示界面的注视激活)》

在一个实施例中,设备包括用于感测用户头部姿势的传感器、显示器、一个或多个处理器和存储器。显示包括视场的环境。基于视线矢量,确定用户的视线引导到视野内的第一位置。获得与用户的头部姿势相对应的头部姿势值。在头部姿态值对应于用户头部朝向第一位置的运动的条件下,在环境中显示用户界面。

12. 《Apple Patent | Human motion understanding using state space models(苹果专利:使用状态空间模型进行人体运动理解)》

在一个实施例中,可以获得与连续时间光信号相对应的2D信息,光信号提供了关于3D环境中用户的信息。2D信息可以基于包括以一个或多个帧速率捕获连续时间光信号的图像的帧。获得与一个或多个帧速率相对应的离散化信息。通过将2D信息和离散化信息输入到状态空间模型中来确定关于用户的3D信息。状态空间模型可以是用于在连续时间2D标量输入和连续时间标量3D输出之间进行映射的连续时间可学习框架。

13. 《Apple Patent | Electronic device system with supplemental lenses(苹果专利:带辅助镜头的电子设备系统)》

在一个实施例中,头戴式设备可以具有为用户显示内容的显示器。设备中的头戴式支撑结构将设备支撑在用户的头部。不可拆卸的透镜系统可以由头戴式支撑结构支撑。头戴式支撑结构可以配置为接收可拆卸的补充透镜系统。可拆卸的补充透镜系统可用于定制头戴式显示器,以适应用户的视觉。诸如关于可移除补充镜片系统的光学特性和用户的眼镜处方的信息之类的信息可以使用条形码、文本、可编程存储器或其他数据存储存储在可移除补充眼镜系统中。当头戴式设备中安装了可拆卸的辅助透镜系统时,设备中的控制电路可以检索所存储的信息。视线追踪器系统或其他传感器可用于检索存储的信息。

14. 《Apple Patent | Head-mounted electronic display device with lens position sensing(苹果专利:带透镜位置感应的头戴式电子显示设备)》

在一个实施例中,头戴式设备可以具有具有为用户显示内容的第一和第二像素阵列的显示器。设备中的头戴式支撑结构将像素阵列支撑在用户的头部。左定位器可用于定位包括左透镜和第一像素阵列的左透镜模块。右定位器可用于定位包括右透镜和第二像素阵列的右透镜模块。当用户佩戴头戴式支撑结构时,诸如接近感测电路之类的感测电路可用于检测左和右透镜模块与用户鼻子的面对表面之间的相对位置。控制电路可以使用用户的瞳孔间距信息和使用来自感测电路的信息来调整左和右透镜模块的位置。

15. 《Google Patent | Pixel shifting a time-division multiplexed display to increase perceived display resolution(谷歌专利:像素移动时分复用显示器以提高感知的显示分辨率)》

在一个实施例中,时分多路复用投影显示器像素移位以产生增加的感知显示分辨率。偏振分束器(PBS)将输入的非偏振显示光分成两个正交的线偏振,并将其引导到两个PBS臂。PBS臂用于与时间复用显示器同步地移动光,使得提供显示光的光引擎的单个像素被转换为两个或四个虚拟像素,从而有效地提高相对于光引擎的原生分辨率的感知显示分辨率。PBS将来自两个PBS臂的光组合成一个单一的非偏振输出,然后可以将其投影到透镜或波导耦合器中,使光能够通过波导传播。

16. 《Google Patent | Lightguide integrity monitoring in a head mounted display(谷歌专利:头戴式显示器中的光导完整性监测)》

在一个实施例中,通过监测光学组合器中靠近光导的细长导体,有助于头戴式显示器中的光导完整性监测。当检测到细长导体的一个或多个电特性发生足够的变化时,可以产生指示光导已损坏的信号,这可以提醒用户损坏或禁用头显中的一个或者多个光源以防止眼睛不适。细长导体的监测电特性可以包括连接性、阻抗和增益等。可以基于电特性的百分比变化、一个以上电特性的变化或两个电特性的比率的变化等来检测一个或多个电特性中的足够变化。

17. 《Google Patent | Lateral color alignment correction for diffractive waveguides(谷歌专利:衍射波导的横向颜色对齐校正)》

在一个实施例中,波导的一个或多个衍射光栅引入相位扰动,以抵消由于表面变形(如波导主表面的非平行性)引起的横向颜色错位。在一个实施例中,调整衍射光栅的间距和/或角度,以在波导上总厚度变化的变化方向上改变光栅的k矢量。

18. 《Google Patent | Pixel shifting a time-division multiplexed projection display(谷歌专利:像素移位时分复用投影显示器)》

在一个实施例中,偏振分束器(PBS)将输入的非偏振显示光分成两个正交的线偏振,并将其引导到两个PBS臂。PBS臂用于与时间复用显示器同步地移动光,使得提供显示光的光引擎的单个像素转换为两个或四个虚拟像素,从而有效地提高相对于光引擎的原生分辨率的感知显示分辨率。PBS将来自两个PBS臂的光组合成单个非偏振输出,然后可以将其投影到透镜或波导耦合器中,使光能够通过波导传播以进行显示。

19. 《Google Patent | Multi-material eyewear device(谷歌专利:多材料眼镜设备)》

在一个实施例中,专利描述的多材料眼镜设备包括由与一个或多个下部不同的材料组成的上部。上部具有比下部更高的刚度或刚度质量比,比下部更低的RF渗透性,和/或比下部具有更高的导热性。由于下部具有比上部更高的RF渗透率,因此与下部结合、容纳或共同延伸的一个或多个天线以高性能和效率运行,而由于上部材料更强,多材料眼镜设备保持了较高的整体刚度或刚度质量比。

20. 《Google Patent | Object filtering and information display in an augmented-reality experience(谷歌专利:增强现实体验中的对象过滤和信息显示)》

在一个实施例中,可以包括获得多个图像、拼接与场景相关联的图像、检测场景中的对象以及提供与场景中对象相关联的信息。确定可以选择用于过滤多个对象的过滤标签或查询标签,然后可以将其作为信息提供给用户,以提供对场景的进一步洞察。信息可以通过文本或锚定到图像中对象的其他用户界面元素在增强现实体验中提供。

21. 《Samsung Patent | Organic light-emitting display, head-mounted display including the same, and method of manufacturing the same(三星专利:OLED显示器、包括所述显示器的头戴式显示器及其制造方法)》

在一个实施例中,OLED显示器包括基板、绝缘层、多个像素电极、设置在绝缘层上的间隔物和设置在间隔物上的第一有机发射层,所述基板包括第一像素区域、第二像素区域和设置在第一像素区域和第二像素区之间的分割区域,所述绝缘层设置在基板上并包括设置在分割区域中的凹部,所述隔离层包括限定凹部的第一部分的第一内侧壁和从第一内侧壁延伸并具有弯曲形状的第二内侧壁,所述多个像素电极设置在隔离层上,所述间隔物设置在每个像素电极的侧壁和第一内侧壁上。

22. 《Samsung Patent | Final view generation using offset and/or angled see-through cameras in video see-through (vst) extended reality (xr)(三星专利:在视频透视XR中使用偏移和/或倾斜透视摄像头生成最终视图)》

在一个实施例中,识别与XR设备相关联的透视转换。XR设备包括透视摄像头,获得使用透视摄像头捕获的图像,对图像应用透视变换以生成变换图像,并在XR设备的一个或多个显示面板显示变换图像。透视变换基于透视摄像头视点和视点匹配的虚拟摄像头视点之间的第一变换,以及将透视摄像头的主点与一个或多个显示面板的主点对齐的第二变换。

23. 《Samsung Patent | Display device, method of fabricating the same and head mounted display device including the same(三星专利:显示设备、其制造方法和包括所述显示设备的头戴式显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括半导体基板、发光元件层、滤色器层和覆盖层,半导体基板包括显示区域、在平面图中显示区域周围的非显示区域和晶体管,发光元件层在半导体基板上方,包括显示区域中的发光元件,封装层在发光元件层上方,滤色器层在封装层上方,透镜阵列层在滤色器层上方。

24. 《Samsung Patent | Display device and driving method thereof(三星专利:显示设备和驱动方法)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括像素阵列、电压发生器和源极驱动器,像素阵列包括连接到多条源极线的多个像素,电压发生器配置为产生参考电压,源极驱动器配置为输出与多条源线中的第一源极线对应的第一源信号,通过与第一源线相邻的第二源极线接收与第一源信号对应的第一返回信号,并基于第一返回信号和参考电压的第一比较结果产生第一计数值。

25. 《Samsung Patent | Method for controlling virtual reality device, and virtual reality device using same(三星专利:控制虚拟现实设备的方法以及使用所述方法的虚拟现实设备)》

在一个实施例中,基于通过扫描要观看内容的空间获得的空间信息和关于内容的内容信息,通过使用虚拟现实设备在要查看内容的空间中设置第一区域和与第一区域不同的第二区域;在再现内容的同时,通过使用至少一个图像传感器来感测第一区域和第二区域;基于感测的结果跟踪位于第一区域或第二区域中的对象;以及基于跟踪的结果控制虚拟现实设备的屏幕的显示。

26. 《Samsung Patent | Dynamic overlapping of moving objects with real and virtual scenes for video see-through (vst) extended reality (xr)(三星专利:移动对象与真实和虚拟场景的动态重叠)》

在一个实施例中,获得使用一个或多个成像传感器捕获的场的图像帧和与场景相关联的深度数据。图像帧捕获运动对象和静态场景内容,并且运动对象包括用户身体的一部分。使用机器学习模型生成与运动对象相关联的掩模,机器学习模型被训练为将与人类皮肤对应的像素与场景的其他部分分离。重建运动对象的图像和静态场景内容的图像。另外,组合运动对象的图像、静态场景内容的图像和一个或多个虚拟特征以生成组合图像,并渲染组合图像以在显示器呈现。

27. 《Samsung Patent | Ar view for barcode scanning(三星专利:用于条形码扫描的AR视图)》

在一个实施例中,由移动设备访问标识多个条形码的信息,并启动对多个条形码进行扫描的会话,扫描会话包括通过移动设备摄像头捕获多个图像。在扫描会话期间在移动设备的显示器显示用户界面,用户界面包括:移动设备摄像头捕获的当前图像;对于当前图像中的一个或多个条形码,增强现实叠加包括与相应条形码相关联的信息;以及扫描会话追踪元素。

28. 《Samsung Patent | Wearable electronic device comprising camera module(三星专利:包括摄像头模块的可穿戴电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括:包括开口的外壳;设置在所述外壳中并配置为输出视觉图像的显示模块;设置在壳体内的电池;设置在所述开口中的摄像头模块;以及将摄像头模块固定到外壳的摄像头支撑构件。

29. 《Samsung Patent | Metasurface-based image combiner and augmented reality device employing same(三星专利:基于超表面的图像组合器和采用相同技术的增强现实设备)》

在一个实施例中,图像组合器包括波导、位于波导的输入耦合区域中的输入耦合元件和位于波导的折叠/输出耦合区域中、配置为将入射到输入耦合区域上的虚像的光输入到波导中的折叠/输出耦合元件。其中,折叠/输出耦合器件是各向异性超表面,包括位于第一子区域和第二子区域中的第一子超表面和第二超表面。

30. 《Samsung Patent | Deposition mask and method for manufacturing the same(三星专利:沉积掩模及其制造方法)》

在一个实施例中,沉积掩模包括硅基板,硅基板包括单元区域和除单元区域之外的掩模框架区域,掩模框架区包括分隔单元区域的掩模撕裂区和设置在硅基板最外部的外框区,设置在掩模撕裂区域中的掩模裂口,设置在每个单元区域中的掩蔽膜,设置在外框区中的第一金属框架,以及围绕硅基板外部并连接到第一金属框架的第二金属框架。

31. 《Sony Patent | Light emission device and image display apparatus(索尼专利:发光器件和图像显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的发光装置包括具有发光表面的发光元件、形成在发光表面上并控制光的波长、光的扩散或光的方向中的至少一个的第一光控制器、形成在第一光控制器的发光表面的对侧并覆盖和保护第一光控制器,以及形成在覆盖部分的侧表面上并屏蔽光的第一遮光部分。

32. 《Sony Patent | Augmented and virtual reality avatar positioning(索尼专利|增强现实和虚拟现实Avatar定位)》

在一个实施例中,生成增强现实环境,确定在所述增强现实环境中需要Avatar空间的虚拟Avatar的数量,确定在增强现实环境内可供占用的物理Avatar空间的数量,将需要Avatar空间中的虚拟Avatar数量与可用物理Avatar空间数量进行比较,以及当在增强现实系统中需要Avatar的虚拟Avatar少于或等于可用物理Avatar的数量时,为每个虚拟Avatar分配不同的可用物理Avatar。

33. 《Sony Patent | Image processing method and system(索尼专利:图像处理方法和系统)》

在一个实施例中,获得第一图像帧和第二图像帧之间的第二图像帧的一个或多个部分的第一速度。第一图像帧和第二图像帧是用于在头显显示的帧。接收指示头显在第一图像帧的显示时间和第二图像帧的展示时间之间的运动的运动数据,基于接收到的运动数据调整第一速度以确定第二图像框的一个或多个部分在第一图像帧和第二图像帧之间的调整速度,以及基于第二图像帧的一个或者多个部分的调整速度对第二图像行一个或者更多个图像处理操作。

34. 《Sony Patent | Image processing method and system(索尼专利:图像处理方法和系统)》

在一个实施例中,接收图像,接收指示用户对该图像的注视位置的注视数据,对接收到的图像的至少一部分执行放大处理以提高接收到的至少部分图像的质量,以及将放大后的图像输出到显示设备。

35. 《Sony Patent | Input prediction for pre-loading of rendering data(索尼专利:渲染数据预加载的输入预测)》

在一个实施例中,在用户与场景交互时接收用户眼睛的注视信息。在用户与场景交互时追踪用户的手势。将场景中的内容项识别为用户交互的潜在焦点。处理用户的注视信息和手势,以生成用户与内容项交互的预测。

36. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and information processing program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和信息处理程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括:配置为从附着到运动体的惯性传感器获取与运动体的运动相关联的惯性信息的第一获取单元;配置为从第一摄像头获取通过对运动体成像而获得的第一图像信息的第二获取单元;以及配置为基于基于由第一获取单元获取的惯性信息获得的运动体的第一姿势信息和基于由第二获取单元获取到的第一图像信息获得的移动体的第二姿势信息来计算第三姿势信息的计算单元。

37. 《Sony Patent | Information processing device and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)》

在一个实施例中,专利描述的图像生成设备基于由头戴式显示器的立体摄像头获得的捕获图像来检测周围空间中存在的障碍物,并设置允许用户移动的游戏区域的边界。当在游戏区域内检测到新的障碍物时,图像生成设备生成从地板表面上的观察点H到障碍物的轮廓的切线,使用切线和作为轮廓的一部分在切线之间的部分来设置游戏区域的新边界。

38. 《Snap Patent | Eyewear with integrated peripheral display(Snap专利:带集成外围显示器的眼镜)》

在一个实施例中,系统将每个图像划分为图像部分,并生成图像部分序列,以基于排列数据重建图像。然后,系统使每个图像序列高速显示,以便它们同时出现。在一个实施例中,投影传输到移动光学元件,例如将显示器传播给用户的旋转微镜。在一个实施例中,系统同时检测并校正图像和环境失真。

39. 《Snap Patent | Wearable device with heat transfer pathway(Snap专利:具有传热路径的可穿戴设备)》

在一个实施例中,可穿戴设备可以包括眼镜主体、机载电子元件、热耦合和传热装置。眼镜主体可以配置为供用户佩戴,以将安装在眼镜主体上的一个或多个光学元件保持在用户的视场内。机载电子元件可以由眼镜主体在眼镜主体的第一部分承载,并且可以包括在其电动操作期间产生热量的热源。热耦合可以在眼镜主体的第二部分处与传热装置热耦合。细长传热装置可以设置在眼镜主体内,并且可以与热源和热耦合器热耦合。传热装置可以在热源和热耦合之间纵向延伸,以将热量从热源传递到热耦合。

40. 《Snap Patent | Correcting pupil center shift to compute gaze(Snap专利:校正瞳孔中心偏移以计算注视)》

在一个实施例中,访问基于用户瞳孔中心点计算的未校正注视矢量。通过机器学习模型处理瞳孔的图像,以预测注视矢量中的估计误差。机器学习模型经过训练,以建立多个真实注视矢量和多个瞳孔参数的未校正注视矢量之间的关系,瞳孔参数包括直径、注视角度或注视偏心率。通过将机器学习模型预测的注视矢量中的估计误差应用于基于用户瞳孔中心点计算的未校正注视矢量来生成校正的注视矢量。

41. 《Snap Patent | Model fine-tuning for automated augmented reality descriptions(Snap专利:自动增强现实描述的模型微调)》

在一个实施例中,通过将目标AR效果应用于第一输入图像来生成第二输入图像。将第一输入图像和第二输入图像提供给第一视觉语义机器学习模型,以获得描述目标AR效果的至少一个特征的输出。通过使用训练样本,从第二视觉语义机器学习模型对第一视觉语义机器学模型进行微调。每个训练样本包括第一训练图像、第二训练图像和给定AR效果的训练描述。通过将给定的AR效果应用于第一训练图像来生成第二训练图像。基于视觉语义机器学习模型的输出选择目标AR效果的描述。目标增强现实效果的描述与目标增强现实效应的标识符相关联地存储。

42. 《Snap Patent | Body animation sharing and remixing(Snap专利:身体动画共享和混合)》

在一个实施例中,由与第一用户相关联的客户端设备接收来自第二用户的通信;从通信中检索表示第二用户的一组骨骼关节的3D运动的运动矢量;由与第一用户相关联的客户端设备接收选择3D Avatar的输入;以及基于运动矢量对3D Avatar进行动画制作,以模仿第二用户的骨骼关节组的3D运动。

43. 《Snap Patent | Avatar call on an eyewear device(Snap专利:眼镜设备的Avatar呼叫)》

在一个实施例中,系统通过第一AR设备在多个用户之间建立语音通信会话。系统通过多个用户中的第一用户的第一AR设备显示代表多个用户的第二用户的Avatar。系统通过多个用户中的第一用户的第一AR设备接收来自第一用户的输入。系统基于从第二用户的第二AR设备接收到的运动信息,对代表第二用户的Avatar进行动画处理。

44. 《Snap Patent | Automatically generating descriptions of augmented reality effects(Snap专利:自动生成增强现实效果的描述)》

在一个实施例中,访问第一图像和第二图像。通过将AR效果应用于第一图像来生成第二图像。将第一图像、第二图像和提示提供给视觉语义机器学习模型,以获得描述AR效果的至少一个特征的输出。基于视觉语义机器学习模型的输出生成AR效果的描述。AR效果的描述与AR效果的标识符相关联地存储。

45. 《Qualcomm Patent | Delay status reporting for extended reality (xr) multi-modal traffic(高通专利:扩展现实多模式traffic的延迟状态报告)》

在一个实施例中,用户设备UE可以为不同逻辑信道上的至少两个traffic生成延迟状态报告(DSR)。至少两个traffic之间具有最大同步阈值。DSR可以包括至少一个剩余延迟预算(RDB)参数,所述参数与第一traffic或第二traffic中的至少一个的RDB和最大同步阈值有关。UE可以发送DSR。

46. 《Qualcomm Patent | Tethered devices for webrtc in a cellular system(高通专利:用于执行WebRTC的系留设备)》

在一个实施例中,系留用户设备设备可以接到AR眼镜。系留设备可以执行WebRTC端点应用,并且系留用户设备可以执行WebRTC端点支持功能。系留用户设备可以代表增强现实眼睛访问WebRTC运营商网络的WebRTC信令功能,以发送和接收WebRTC通信会话的AR媒体数据。AR眼睛设备可以呈现接收到的AR媒体数据,并且可以收集用户运动数据并将其发送到系留用户设备,以使系留用户设备将用户运动数据发送到参与WebRTC通信会话的其他设备。

47. 《HTC Patent | Head mounted display(HTC专利:头显)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括第一显示器、第二显示器、传动部件、电控驱动器和手动调节部件。传输组件连接到第一显示器和第二显示器。电控驱动器与变速器部件耦合。电控驱动器以电控模式驱动传动部件,以调节第一显示器和第二显示器之间的距离。手动调节部件可拆卸地联接到变速器部件。手动调节部件在手动模式下联接并驱动变速器部件以调节第一显示器和第二显示器之间的距离,在电子控制模式下手动调节部件与变速器部件分离。

48. 《HTC Patent | Method for reducing computational loading while generating content and host(HTC专利:生成内容时减少计算负载的方法和主机)》

在一个实施例中,获得纹理图和多个对象纹理坐标,其中对象纹理坐标对应于纹理图中的至少一个虚拟对象;获得与纹理图对应的第一网格图;基于对象纹理坐标确定第一网格图内的第一网格段和第二网格段,其中第一网格段不对应于对象纹理坐标,第二网格片段对应于对象纹理座标;通过减小第一网格段的第一分段面积将第一网格图修改为第二网格图;以及通过基于第二网格图对纹理图执行异步时间扭曲操作来生成视觉内容。

49. 《Niantic Patent | Repeatability predictions of interest points(Niantic专利:兴趣点的可重复性预测)》

在一个实施例中,通过使用训练好的重复性模型来确定兴趣点的重复性。通过分析场景的图像时间序列并确定场景中每个兴趣点的重复性函数来训练重复性模型。通过识别图像时间序列中允许由兴趣点检测模型检测兴趣点的图像来确定重复性函数。

50. 《Niantic Patent | Maintaining object alignment in 3d map segments(Niantic专利:在3D地图段中保持对象对齐)》

在一个实施例中,专利描述了一种确定虚拟对象的位置的方法。确定客户端设备的位置,并基于所确定的位置检索一组地图段。确定要在客户端设备显示虚拟对象。获得虚拟对象与检索到的地图段集合中的每个地图段之间的关系向量。每个关系向量基于虚拟对象的对象参数进行加权。基于加权关系向量来确定显示虚拟对象的位置。