微软针对“虚拟现实地板垫”的专利申请描述了一种特殊的垫子,用于定义虚拟游戏空间并进行追踪。
Twitter用户WalkingCat发现,微软上周公布的一项专利申请描述了一个“虚拟现实地板垫活动区域”,这是一个特殊的垫子,既定义了虚拟游戏空间,又用于追踪。
专利中的插图清楚地显示了一个由游戏机提供动力的客厅环境中的VR体验。在Xbox上开展虚拟现实方面,微软的关系一直比较混乱;公司在2016年宣布将支持Xbox One X的VR,但突然对此改变了主意。在今年早些时候公布的下一代Xbox“Project Scarlett”中,微软一直未对该主题发表评论。
另请参阅:没有VR in Sight的下一代Xbox揭示,而索尼继续在PS5上推进PSVR
微软的虚拟现实垫子专利申请非常有趣。随着内部跟踪技术在VR头戴设备上的普及(包括微软自己的Windows VR头戴设备是最早投放市场的设备之一),人们并不立即明白为什么需要一种特殊的垫子,但专利提交显示了一些有趣的可能性。
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首先,申请中描述了垫子上可能有主动或被动标记,这些标记可以使头戴设备识别其位置。虽然内部跟踪的头戴设备需要定义其游戏空间边界,但在家中放置一块垫子可以“设定并忘记”来定义游戏空间。这样不仅可以避免系统无法识别边界并需要用户重新配置的情况,而且垫子定义的边界对任何头戴设备都是可访问的,无需特定设备的配对或配置,类似于Valve的SteamVR跟踪系统可以由任何设备在该区域内使用而无需配对或与跟踪系统配置。
通过垫子,甚至可以完全舍弃内部跟踪;垫子可以作为一种外部跟踪系统(头戴设备只寻找垫子上的标记而无其他东西)。与内部跟踪相比,这将降低计算要求,从而减小兼容头戴设备及其他设备的大小和成本。例如,您可以创建一个远比具有独立计算能力的控制器便宜得多的控制器,该控制器可以通过垫子上的标记进行跟踪,而不是自己内部的计算。
垫子还可以促进静态和共享的坐标系统,对于多用户同时在相同空间中使用头戴设备的多人体验非常有用。这也可以延伸到HoloLens等增强现实设备,甚至跟踪非沉浸式设备,如智能手机或平板电脑,从而实现各种混合体验。
最后,还有人的可用性因素。地板上的垫子可以清楚地告诉房间中的其他人,如果他们不想冒着在某人打VR拳击游戏时被打击头部的风险的话,他们不应该站在哪里。
专利申请还考虑了一个基于可由用户配置成新奇形状并根据需要扩展的瓦片的版本。
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该专利中所描述的许多功能听起来与Antilatency的方法非常相似,该公司开发了一种基于瓦片的外部跟踪系统,具有最小的计算需求,并只需头戴设备上的单个摄像头即可正常工作。该系统本质上是可扩展的,不需要特定设备的配置,支持任意数量的用户,并可配置为新奇形状。该公司已经开始销售针对企业和商业用途的开发套件。
Antilatency的图片
微软的虚拟现实垫子专利申请的发明人是HoloLens的首席软件工程师Julia Schwarz和软件工程师Jason Michael Ray。HoloLens。该申请于2018年4月提交,并于2019年10月3日公布,但尚未获得授权。
一如既往,值得指出的是,大公司每年都会提交数百甚至数千项专利作为战略性行动;无法确定专利中描述的内容是否会体现在产品中。如果没有其他证据,最好将专利解释为公司在思考而非实际行动中的一瞥。
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