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在没有混合现实捕捉技术的情况下制作出色的VR预告片的操作指南– XR设计内部

我们的Inside XR Design系列探索了沉浸式设计的最佳实践。今天我们将讨论如何只使用游戏内画面制作出精彩的VR预告片。不需要混合现实设置,也不需要复杂的合成处理,只需要精心策划和一个经过验证的方法。请继续阅读,因为在最后,我将分享一个关键技术考虑清单,让你的预告片更出色,并分享一个展示我们即将讨论的所有内容的预告片。

您可以在下方找到完整的视频,或者继续阅读适应性的文字版本。

首先,让我们简单了解一下为什么预告片在首发中如此重要。
问题是:你的游戏并不能销售你的游戏,而是预告片销售你的游戏。
你可以制作出全世界最好的游戏,但如果无法向人们展示为什么他们应该首先尝试这款游戏,那么很多人就根本不会尝试。所以我再次强调…你不能让游戏营销成为游戏开发的附带品,它应该是游戏开发的一部分。如果你花了几年的时间来制作一个游戏,但只花了几周来制作吸引人购买的东西,这绝对不是分配时间的最优方式。
那么,如何制作一部即使没有混合现实捕捉也能引人注目的预告片呢?让我们分为三个简单的教训来解释。
亮点
今天我们将讨论的第一个也许是最重要的教训是:亮点。亮点是让你的游戏脱颖而出的东西。它是让人们看到并说“我想要做这个”的那个特定的东西。
这可以是很棒的战斗,独特的艺术风格,创意的武器,或是其他游戏没有的有趣机制。这就是你游戏的独特标志。
无论亮点是什么,它应该在同一类型的其他游戏中与众不同地娱乐或有趣(是的,这意味着你应该积极地玩一些在你工作的游戏类型中的其他游戏)。如果没有亮点,人们就不会清楚地看出为什么要购买你的游戏而不是其他类似的游戏。
还有一件非常重要的事情要明白:为了让你的预告片有一个亮点…你的游戏需要有一个亮点。如果你现在还不知道你的游戏的亮点是什么…在你考虑制作预告片之前,找到这个亮点是第一步。
好,现在让我们来看一个亮点营销策略实例。我们要看的第一个预告片来自一款名为Hellsweeper VR(2023)的游戏,开发者是Mixed Realms。观看并看看你是否能告诉我亮点是什么:

好,亮点是什么?如果你说“独特的战斗”,你答对了。在任何标志出现之前,我们看到了10秒钟真正独特的VR战斗画面,玩家使用有趣的武器和能力在空中飞行。
而且整个预告片都强调了游戏的战斗。他们没有停下来让我们感到乏味的故事或一些抽象的叙述,他们只是不断展示亮点。这部预告片在告诉观众“这就是你想要玩我们的游戏的原因”。
展示,而不是告诉
这就带我们来到下一个要点:展示,而不是告诉。好的预告片不会告诉你一个游戏有多棒,而是展示给你看。在VR中,这一点尤为重要——人们需要看到乐趣,才能理解他们为什么要戴上头盔来体验你的游戏。
Stress Level Zero所开发的《Boneworks》(2019)通过让游戏的玩法本身来代言,完美地体现了这一概念。让我们来观看:

这部预告片将许多游戏中独特的瞬间连接在一起,给我们留下了一个关于玩游戏时的感受的画面。
故事结构
接下来,我们来到第三个教训:讲故事。
现在,重要的是要理解,“讲故事”并不是指“解释你的游戏故事”。你的目标是向观众展示他们在玩游戏时将要做什么,以及他们会有什么样的感受。所以这就是你的预告片应该讲述的故事。
虽然只是捕捉一般的游戏画面然后后期把这些片段剪辑在一起可能很诱人,但更好的做法是事先决定你希望观众看到的最重要的东西是什么。
你不仅应该决定你想展示哪些时刻,还应该将它们安排成一个故事结构。简单地说,这意味着有一个引言、上升的动作和一个让观众留下深刻印象的高潮。
这就是开发者Respawn Entertainment为《荣誉勋章:超越极限》(2020)制作的这个精彩预告片所做的。当我们观看时,注意他们如何精心编排并用有意义的瞬间来创造一个有连贯性的故事,让玩家在游戏中的感受得以展现。

继续翻至第2页:技术清单和最后的例子。

技术清单
现在让我们快速谈谈VR预告片的一些关键技术考虑因素。这些因素很重要,因为展示反映了能力。尽管没有人指望你成为一名专业电影摄影师或导演,但如果你不能满足预告片的基本期望,人们就不会对你的游戏基本期望有信心。
相机平滑过渡
首先,使用平滑的旁观相机来捕捉你的预告片画面。尽管当你戴上头盔时世界看起来很正常,但在平面屏幕上播放时,由于玩家玩耍时头部的移动幅度很大,运动会看起来很不稳定。将相机平滑过渡函数添加到旁观画面上,就像在制作预告片时使用稳定器,而不是手持拍摄一样:

60帧每秒的捕捉
其次,以60帧每秒的速度捕捉画面。即使有相机平滑过渡,VR游戏画面中的运动仍比平面屏幕游戏中的运动要多得多,特别是玩家在镜头附近频繁移动手。增加捕捉的帧率使运动更流畅,所以观众更容易在第一次观看时理解发生了什么:

当然,你不仅需要以60帧每秒的速度进行捕捉,还要确保你的游戏在60帧每秒以上的速度下运行流畅。VR玩家对不稳定的帧率很敏感,因为在头戴式显示器上,画面卡顿会让人不舒服,影响沉浸感。所以确保你的预告片画面流畅,以使玩家相信你的游戏也将是流畅的。
为显示屏而非头显进行调色
第三点,如果你的游戏有暗场景,一定要考虑在后期制作中或在游戏自身的开发版本中增加画面亮度。
你的游戏自然会经过调整,以获得在头显中所期望的亮度,但这在普通显示器上很少有用。所以确保你的画面足够亮,以便在平面屏幕上或甚至手机屏幕上都能清晰可见。即使这意味着暂时将游戏的亮度调高超过你在头显中希望它呈现的亮度:

当我为这个系列捕捉VR游戏画面时,我几乎总是在后期制作中增加暗场景的亮度,以使所有人都能更容易地观看。
分辨率和比特率
最后但同样重要的是,确保你的初始画面捕捉和最终视频输出都具有高质量。你将不可避免地将你的预告片上传到像YouTube这样的流媒体平台,这将降低你的画面质量。
上传高质量的原始素材将有助于弥补质量的不可避免的损失。随着平台和游戏商店改善其流媒体质量,通过从一开始制作高质量的主控制制作一个全面的预备,你将使自己更加具有未来的发展。
如果你开始时捕捉低质量的画面,或者生成低质量的最终视频,那么这将会破坏你为制作一部出色的VR预告片所付出的所有努力:

当然,“高质量”是一个随时间不断变化的标准,因为人们的屏幕和互联网连接变得越来越好。对于2025年的一个普遍的标准来说,个人建议的是:

捕捉和输出:100 Mbps
分辨率:4K(3,840 x 2,160)
帧速率:60

最后的预告片示例
在我们看最后一个例子之前,让我们简单回顾一下。
我们讨论了三个关键教训:1)需要一个亮点,2)展示,而不是告诉,3)讲故事。我们还谈到了几个重要的技术考虑因素。在这个最后的例子中,让我们看看这些元素如何在一个伟大的预告片中融合在一起:

喜欢这个解析吗?请查看我们的Inside XR Design系列和我们的Insights & Artwork系列。
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