在过去几周里,有几款备受关注的游戏延期发售(比如《赛博朋克2077》、《毁灭战士:永恒》、《最后的生还者第二部》等),这让人担心起曾以延期而臭名昭著的游戏工作室瓦尔维是否会推迟《半条命:爱莉克斯》的发售。但是,该游戏的开发团队表示已经”有信心”能够在三月按时发布游戏。
今日,在与负责开发《半条命:爱莉克斯》的瓦尔维开发者进行的问答环节中,该团队确认游戏计划在三月发布。
公司表示:”除了部分细节上的改动外,游戏已经完成了。我们在瓦尔维以及游戏测试人员中有许多人已经多次试玩了整个游戏。”公司写道:”现在我们主要在进行抛光和修复bug,按照开发周期的进展来看,我们有信心能够如期发布。”这个回应中还不乏对”瓦尔维时间”的提及,这个词汇已经成为了形容该公司经常错过自我设定的截止日期的行为。
“在我们宣布游戏之前,我们先让时间适应了瓦尔维的步调”,开发者们开玩笑说道。
作为《半条命:爱莉克斯》的开发团队,瓦尔维的开发者罗宾·沃克、贾马尔·布拉德利、大卫·费斯、格雷格·库默、科里·彼得斯、埃里克·沃帕、特里斯坦·瑞德福德、克里斯·雷莫、杰克·罗德金和卡茜·艾奇森·博伊尔参加了这次Reddit上的问答环节。
同时他们也回答了一些有关游戏玩法的问题,我们在这里列出了一些有趣的片段,但你可以自行查看完整的回答内容。
关于敌人、武器和移动:
是的,头吸怪在VR中是个威胁。它们不会立即杀死你。你可以用熟悉的方式对付它们,但是VR技术也为你提供了新的方法来对付它们。我们尝试过不需要玩家操作的方式使玩家移动,但在VR中,玩家自动移动的效果并不好。在这款游戏的开发过程中,我们不得不找到将熟悉的机制和其他半条命系列的标志性元素融入VR环境中的新方法。
同时,Combine士兵会以你之前看到的形式回归,还会有新的变体来增加玩家的挑战并利用VR技术的优势。
一些生物对声音更为敏感,我们不想剧透,但还是有一个例子令我们非常激动。
和声音一样,肢体断离在大部分战斗中并不起作用,但确实有一个非常显著的例外。
由于游戏中包含了连续动作的攀爬功能,所以你通常不需要跳跃。例如,如果你需要越过一个箱子这样的障碍物,你可以通过攀爬而不是跳跃来完成。只有在少数情况下才需要跳跃。我们尝试了几种跳跃方式,但最终发现,即使是在连续动作中,玩家更喜欢使用类似传送的方式来处理跳跃。
我们的所有武器只需要单手操作,但你可以选择用非主手来稳定武器。我们确实希望游戏中始终注重双手同时操作,所以我们需要玩家始终可以方便地空出一只手。我们让那只手在重力手套、移动、与环境互动、手电筒等多个方面忙碌起来。
我们设计了几个物品和武器选择的系统,目标是让玩家尽可能地将注意力放在环境上。我们有一个”肩膀上”的情境性物品栏用于非主手上的弹药,你的主手有一个快速武器切换功能,我们还有几个手腕包用于其他一些物品。
关于VR中的恐怖元素:
特里斯坦在此,我承认我无法处理头吸怪这类怪物,尤其是在VR中。如果我在测试游戏,而且我知道周围有这种怪物时,我会避开它们。摘下头盔,把它扶在脸前,以便在2D监视器屏幕上尝试导航,以减轻头蟹发现的影响。令我失望的是,似乎我是团队中唯一无法应对的人,我们在使游戏易于玩方面处理得很好,尤其是在较可怕的部分。
恐怖是这个系列的一部分,通过游戏测试,我们感觉已经对划定此界限获得了一些信心。我们一些更血腥的画面往往引发了一种沉重的迷恋,而不是厌恶或恐慌,除了我自己,我们几乎从未见过在游戏测试中有人中途退出,即使在可怕的部分。所以在测试者中间,我在恐怖容忍度方面仍然是个例外。
对Index手柄和其他VR硬件的支持:
Index手柄的手指追踪功能使玩家表达更自由,提供了更多与世界进行细致互动的机会。但是在开发中,该游戏已经在所有主要VR解决方案上进行了测试,以确保对所有必要的互动具有完全兼容性。
《半条命:爱莉克斯》将提供10种语言的字幕:
在发布时,我们将为十种语言提供字幕:英语,法语,德语,西班牙语-西班牙,日语,韩语,俄语,简体中文,西班牙语-拉丁美洲和繁体中文。其他语言的配音是我们仍在考虑的事项。
确认有火车:
如果你在《半条命》游戏中没有花费至少一点时间坐火车,那实际上是违法的。
问答仍在进行中,我们将继续关注团队发布的更多有趣信息。有关《半条命:爱莉克斯》的更多详情,请查阅我们对游戏发布周边所有细节的报道:
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