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2024年10月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选



映维网Nweon
2024年10月21日

)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共46篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。


1. 《
Meta Patent | Electromagnetic interference shielding for camera(Meta专利:摄像头电磁干扰屏蔽)

在一个实施例中,专利描述的摄像头模块包括印刷电路、图像传感器、透镜组件和多层屏蔽。透镜组件配置为将图像光聚焦到图像传感器。多层屏蔽设置在透镜组件周围和图像传感器周围。多层屏蔽包括屏蔽层和挡光层。屏蔽层配置为阻挡电磁干扰(EMI)。遮光层配置为阻挡环境光入射到图像传感器和透镜组件。


2. 《
Meta Patent | Systems and methods for wireless sidelink communications(Meta专利:用于无线边缘通信的系统和方法)

在一个实施例中,用于无线旁站通信的系统可以包括第一无线通信设备,其与第二无线通信设备建立旁站(SL)会话。第一无线通信设备可以保留SL时隙块,并用于在第一无线通信装置和第二无线通信装置之间传输流量。第一无线通信设备可以在SL时隙块中向第二无线通信设备发送SL会话的流量。


3. 《
Meta Patent | Audio adjustment based on colocation of users(Meta专利:基于用户托管的音频调整)

在一个实施例中,专利描述的系统识别与第一用户相关联的第一数据,并基于第一数据确定第二用户是否与第一用户共置。接收与第一用户相关联的第一音频数据和与第二用户相关联的第二音频数据,并响应于确定第二用户与第一用户位于同一位置,确定向第一用户提供的第一音频馈送将排除第二音频数据,或确定向第二用户提供的第二视频馈送将排除第一音频数据中的一个或多个,并生成第一音频馈送或第二音频馈送中的一种或多种。


4. 《
Meta Patent | Energy harvesting component for an optical device having an illumination source emitting unused light(Meta专利:用于具有发射未使用光的照明源的光学设备的能量收集组件)

在一个实施例中,专利描述的能量收集组件用于光学设备,光学设备具有发射未使用光的照明源。设备可以包括用于产生和传输包括至少一束光的显示光的光源和用于接收至少一束光束并在第一方向和相反方向上衍射至少一束光线的照明源组件。设备同时可以包括能量收集组件,用于接收和吸收沿相反方向衍射的至少一束光,并将沿相反方向绕射的至少一光束转换为电能。


5. 《
Meta Patent | Systems and methods for performing global dimming in artificial reality systems(Meta专利:在人工现实系统中执行全局调光的系统和方法)

在一个实施例中,计算系统可以接收接收要在具有多个背光区的显示器显示的图像帧序列中的第一图像帧。计算系统可以计算第一图像帧的背光单元统计数据。背光单元统计数据可以表示多个背光区域的灰度级。计算系统可以基于第一图像帧的背光单元统计来计算全局调光增益,以调整图像帧序列中第二图像帧的颜色值和背光单元强度。计算系统可以使用全局调光增益来调整第二图像帧的颜色值和背光单元强度。


6. 《
Meta Patent | Occlusion of virtual objects in augmented reality by physical objects(Meta专利:物理对象遮挡增强现实中的虚拟对象)

在一个实施例中,专利描述的方法包括生成与物理对象相关联的距离图,确定虚拟对象在人工现实环境中的位置,至少部分地基于距离图和虚拟对象的位置,确定从用户的视点看比虚拟对象的第一部分更近的物理对象的第一部分,确定从使用者的视点看没有被物理对象遮挡的虚拟对象的第二部分,以及渲染显示图像。显示图像包括与处于第一状态的物理对象的第一部分对应的第一组像素,显示图像包括在第二状态的虚拟对象的第二部分对应的第二组像素。


7. 《
Meta Patent | Simulated control for 3- dimensional human poses in virtual reality environments(Meta专利:虚拟现实环境中三维人体姿态的模拟控制)

在一个实施例中,专利描述的方法包括检索包括对象的身体图像的第一帧。从第一帧中选择对象身体图像内定义身体部位外壳的多个关键点和定义两个身体部位之间关节的多个关节点,基于关键点和关节点识别要包含在对象动态模型中的身体部位的几何形状、速度和质量,基于对象的动态模型确定视频流中第一帧后第二帧中对象的姿势,并将视频流提供给客户端设备上运行的沉浸式现实应用程序。


8. 《
Meta Patent | Synchronizing video of an avatar with locally captured audio from a user corresponding to the avatar(Meta专利:将Avatar的视频与来自与Avatar对应的用户的本地捕获的音频同步)

在一个实施例中,本地包括多个用户,每个用户都使用头显与本地的其他用户以及远程的其他用户进行通信。头显包括一个或多个声传感器、换能器阵列、捕获描述局部区域的信息的一个或更多个外部捕获传感器。本地用户的头显检测来自本地其他用户的音频。响应于检测到音频,Avatar修改为看起来与用户听到的来自附加用户的音频同步。另外,每个头显通过一个或多个内部成像设备提供相应的面部追踪,设备提供并捕获音频到为远程区域的信息用户提供信息的服务器。


9. 《
Meta Patent | Group personalized federated learning(Meta专利:组个性化联合学习)

在一个实施例中,专利描述的系统可以向通信设备提供基于联合学习生成的全局机器学习模型。系统可以部分地基于通信设备确定由实现全局机器学习模型的通信设备生成的本地训练数据,从通信设备接收模型参数。系统可以基于来自通信设备的模型参数来确定通信设备的组,并且可以在多个组特定的机器学习模型中为这些组分配一个组特定机器学习模型。多个特定于组的机器学习模型可以与全局机器学习模型相关联。系统同时可以在多个组特定机器学习模型中向通信设备组的通信设备子集提供相应的组特定机器研究模型。


10. 《
Meta Patent | Circuits and methods for reducing the effects of variation in inter-die communication in 3d-stacked systems(Meta专利:减少3D堆叠系统中管芯间通信变化影响的电路和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种用于减少3D堆叠系统中管芯间通信变化影响的设备,所述设备可以包括管芯到管芯互连,其包括第一模块和第二模块,第一模块配置为将数据从第一同步域转换为双轨准延迟不敏感格式。


11. 《
Meta Patent | Two stage triggering in a handheld device(Meta专利:手持设备中的两级触发)

在一个实施例中,专利描述的控制器包括壳体,手柄从壳体的一部分延伸。壳体限定了一个内腔。壳体包括拇指板,其中拇指板包括触控板、一个或多个致动器和/或操纵杆。一个或多个致动器包括按钮。控制器包括逻辑板,逻辑板包括定向在内腔中的处理器。控制器包括定向在内腔中并配置为与逻辑板接合的开关组件。手柄包括至少一个触发器,其定向为可移动到内腔中。触发器可以包括磁体和磁传感器。


12. 《
Meta Patent | Multi-angle slit for common electrode layer of liquid crystal display(Meta专利:液晶显示器公共电极层的多角度狭缝)

在一个实施例中,专利描述的液晶像素包括液晶、源电极和透明公共电极层。液晶配置为响应于施加在源电极和透明公共电极层之间的电压而改变液晶的排列。透明公共电极层中的狭缝包括多个成角度的部分。


13. 《
Meta Patent | Backlight unit and color filter on array configuration for a liquid crystal display(Meta专利:液晶显示器的阵列配置背光单元和滤色器)

在一个实施例中,专利描述了一种用于头戴式显示器的LCD系统,包括LCD面板和背光单元。LCD面板包括阵列滤色器(COA)配置。背光单元包括光调节层,用于调节来自光源的照明光的至少一个特性,以调节照明光以扩大显示光的发射锥。


14. 《
Meta Patent | Waveguide based imaging system for object tracking and waveguide based display system for reducing world side ghost(Meta专利:用于对象追踪的波导成像系统和用于减少世界侧重影的波导显示系统)

在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为发射IR光以照亮对象的光源。系统同时包括波导成像组件,所述组件包括波导、设置在波导第一部分的耦入元件、设置在导管第二部分的耦出元件和面向耦出元件设置的光学传感器。耦入元件配置为将对象反射的IR光耦合到波导中,波导配置为引导IR光通过全内反射朝向出耦合元件传播,耦出元件设置为将IR光从波导朝向光学传感器耦合。光学传感器配置为基于从波导输出的IR光来产生对象的追踪信号。


15. 《
Meta Patent | Output coupler for depth of field configuration in an eye tracking system(Meta专利:眼动追踪系统中景深配置的耦出器)

在一个实施例中,头戴式设备的透镜组件中的波导系统可用于支持
眼动追踪
操作。波导系统包括波导、耦入器和耦出器。耦入器设置在波导中,并且耦入器配置为将光耦合到波导中。耦出器设置在波导中,并配置为将来自波导的光外耦。耦出器包括至少一个梯形部分,以调节波导系统的景深。耦出器可以具有两个(双)梯形部分,其形状类似于领结或沙漏,以配置波导系统沿特定方向的景深。耦出器的蝴蝶结形状提供了来自耦入器的光沿一定角度范围的均匀耦合。


16. 《
Meta Patent | Adjustable optical aperture for an imaging system(Meta专利:成像系统的可调光学孔径)

在一个实施例中,成像系统的光学孔径的大小是可调节的。光学孔径的大小可以根据折射率匹配、光吸收或近场耦合技术进行调整。


17. 《
Meta Patent | Dynamic profilometric imaging using multiscale patterns(Meta专利:使用多尺度模式的动态轮廓成像)

在一个实施例中,专利描述了一种使用多尺度图案的动态轮廓成像系统。系统可以包括投影仪,投影仪将多尺度图案投影到包括感兴趣目标的环境。系统同时可以包括成像传感器,其接收来自感兴趣目标的投影多尺度图案的反射。系统进一步包括摄像头和投影仪的控制器,其通过动态调整摄像头、投影仪和/或控制器的操作参数来执行感兴趣目标的轮廓成像。


18. 《
Apple Patent | Adaptive exposure(苹果专利:自适应曝光)

在一个实施例中,通过基于用户运动动态调整用于捕获视频的曝光来减少或消除视频捕获期间的摄像头运动模糊。例如,可以减少曝光以减少运动过程中的模糊量。由于这种减少的曝光捕获的光量较少,所以可以增加增益,使得捕获的视频保持相对恒定的图像亮度。


19. 《
Apple Patent | Displaying representations of environments(苹果专利:显示环境表示)

在一个实施例中,专利描述的方法包括显示来自相应观察矢量的透视图表示。透视图表示分别对应于ER环境。每个透视图表示都与一组相应的ER世界坐标相关联,坐标表征了相应的ER环境。透视图表示包括从第一观察矢量显示的第一透视图表示。第一透视图表示包括根据第一组ER世界坐标排列的第一个或多个ER对象。所述方法包括检测与第一透视图表示相关联的输入,并响应于此,将第一透视图表达的显示从第一观察向量改变为第二观察向量,同时保持根据第一组ER世界坐标排列的第一个或多个ER对象。


20. 《
Samsung Patent | Electronic device and communication control method thereof(三星专利:电子设备及其通信控制方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括:包括第一链路和第二链路的通信电路;以及至少一个处理器。其中所述至少一个处理器配置为:分别在所述多个通信链路中的至少一个通信链路上分发要传输的数据包;识别第一链路的第一传输速率和第二链路的第二传输速率;以及执行第一链路和第二链路的传输速率的调整或数据分组的分发数量的调整中的至少一个,使得分别分发到第一链路和第一链路的数据分组的传输时间之间的差在指定的时间范围内。


21. 《
Samsung Patent | Display device and a driving method thereof(三星专利:显示设备及其驱动方法)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括:输出输入帧的处理器;基于所述输入帧生成第一帧和第二帧的立体帧生成器;基于第一帧显示第一图像的第一子显示设备;以及第二子显示设备,其基于第二帧显示第二图像,其中第一帧的第一色域不同于第二帧的第二色域。


22. 《
Samsung Patent | Dynamic alignment between see-through cameras and eye viewpoints in video see-through (vst) extended reality (xr)(三星专利:视频透视展现实中透视摄像头和眼睛视点之间的动态对齐)

在一个实施例中,专利描述的方法包括确定显示透镜之间的瞳孔间距(IPD)已相对于默认IPD进行了调整。获得使用透视摄像头捕获的图像。根据IPD相对于默认IPD的变化来变换图像以匹配显示透镜中相应一个的视点,从而生成变换后的图像。基于与IPD的变化相对应的一个或多个透镜失真系数来校正变换图像中的失真,以生成校正图像。另外,在显示面板启动校正图像的呈现。


23. 《
Samsung Patent | Electronic device and image mapping method(三星专利:电子设备和图像映射方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以被配置为:使用一个或多个摄像头获得包括一个或更多个真实对象的光栅图像,通过矢量化光栅图像生成矢量图像,通过叠加矢量图像和光栅图像生成编辑屏幕,在显示器显示包括编辑屏幕的用户界面表示,响应于对用户界面表示的一个或一个以上输入生成投影屏幕,并将投影屏幕传输到连接到电子设备的外部电子设备。


24. 《
Microsoft Patent | Systems and methods for power efficient image acquisition using single photon avalanche diodes (spads)(微软专利:使用单光子雪崩二极管进行节能图像采集的系统和方法)

在一个实施例中,用于节能图像采集的系统可配置为使用图像传感器捕获多个部分图像帧,至少包括第一部分图像帧和第二部分图像帧。在第一时间点使用图像传感器的多个图像感测像素中的第一图像感测子集捕获第一部分图像帧。在第二时间点使用图像传感器的多个图像感测像素中的第二图像感测子集来捕获第二部分图像帧。图像感测像素的第二子集包括与图像感测象素的第一子集不同的图像感测像元,并且第二时间点在时间上在第一时间点之后。系统可配置为基于多个部分图像帧生成合成图像帧。


25. 《
Snap Patent | Eyewear with inter-pupillary distance estimation(Snap专利:具有瞳孔间距估计功能的眼镜)

在一个实施例中,专利描述的眼镜装置包括用于测量眼镜架变形以估计眼镜用户的瞳孔间距(IPD)的传感器。传感器用于确定用户的头部宽度(HB)并估计用户的IPD。处理器根据估计的IPD在眼镜显示器显示图像,以改善虚拟对象渲染,同时减少视觉辐辏调节冲突。用户资料数据,如年龄和性别,可用于生成更准确的用户IPD估计值。


26. 《
Snap Patent | Augmented reality display of available personal mobility devices(Snap专利:可用个人移动设备的增强现实显示)

在一个实施例中,专利描述了一种使用增强现实设备定位个人移动系统的方法。所述方法包括接收与个人移动系统的位置相对应的位置数据,确定增强现实设备和个人移动系统位置之间的相对位置,并基于增强现实设备与个人移动设备位置之间的相关位置,使增强现实设备显示增强现实效果。


27. 《
Snap Patent | Stationary extended reality device(Snap专利:固定式扩展现实设备)

在一个实施例中,专利描述的系统从固定设备的摄像头接收描绘真实世界对象的图像。系统使用机器学习模型分析图像以预测真实世界对象的追踪信息,机器学习模型基于多个训练图像进行训练。系统从多个XR体验中选择XR体验,并基于预测的追踪信息将与XR体验相关联的一个或多个XR元素叠加在图像上,以生成修改后的图像。


28. 《
Snap Patent | Animatable garment extraction through volumetric reconstruction(Snap专利:通过体三位重建提取动画服装)

在一个实施例中,专利描述的系统访问描绘穿着时尚单品的人的单眼图像,并在规范空间中生成表示该人的3D网格。系统确定单眼图像中描绘的人的姿势,并修改3D网格的姿势以匹配所确定的人的姿态。系统提取与时尚项目对应的3D网格的一部分,并使用提取的3D网格部分生成扩展现实项目。


29. 《
Snap Patent | Power attribution and throttling on mobile devices(Snap专利:移动设备的功率归因和限制)

在一个实施例中,专利描述的方法包括批准对资源的请求,估计资源用于应用程序的能耗,其中估计基于资源利用率和资源使用持续时间,以及响应于超出应用程序能耗预算的功耗,限制应用程序的功耗。应用程序可以提供一个模块供应用程序调用,以减少其功耗或温度产生。移动设备基于所使用的每个资源向应用程序提供应用程序的温度生成和功耗。移动设备确定移动设备的资源的功率使用和温度生成。移动设备可以增强现实、虚拟现实或混合现实可穿戴设备。


30. 《
Snap Patent | Device-to-device collocated ar using hand tracking(Snap专利:使用手部追踪技术实现设备间的并置)

在一个实施例中,专利描述了一种用于对齐来自单独手持设备的坐标系的方法。在一个方面,包括访问第一手持设备的第一姿态数据,接收第二手持设备的第二姿态数据,从第一手持设备检测持有第二手持装置的第二用户的手部追踪数据,以及基于持有第二手持有设备的第二用户的第一姿态、第二姿态和手部追踪信息,将第一手持装置的第一坐标系与第二手持设备的第三坐标系对齐。


31. 《
Snap Patent | Eyewear waveguide with reflector(Snap专利:带反射器的眼镜波导)

在一个实施例中,专利描述的眼镜包括一个框架、一个由框架支撑的投影仪和一个由该框架支撑的镜片。当佩戴镜架时,镜片具有面向用户眼睛的第一表面和背向用户眼睛的第二表面。透镜同时包括由第一和第二表面限定的波导,以接收来自投影仪的光。输入光耦合器和输出光耦合器位于透镜的第一表面上,并且至少一个反射器位于透镜的第二表面上,以重定向从耦入器和/或耦出器接收到的光,从而重定向相对于透镜第二表面具有入射角的光。


32. 《
Snap Patent | Waveguide structure for head up displays(Snap专利:平视显示器的波导结构)

在一个实施例中,专利描述了一种用于平视显示器的光波导,其具有两个光学输入区域。光栅将注入光学输入区域的光朝向输出区域引导;定向光通过全内反射基本上捕获在光波导中。可以提供分束器和其他光学元件以在二维扩展光瞳。来自每个输入区域的光引导到输出区域的不同区域。


33. 《
Niantic Patent | Estimating pose for a client device using a pose prior model(Niantic专利:使用姿势先验模型估计客户端设备的姿势)

在一个实施例中,在线系统使用姿势先验模型和姿势目标函数来估计客户端设备的姿势。姿势先验模型是用于已知客户端设备及其姿势的先验信息的模型,而不参考特定的客户端设备及其姿态数据。在线系统从客户端设备接收姿势数据,并基于接收到的姿势数据、姿势先验模型和为客户端设备生成的初始候选姿势来计算客户端设备的估计姿势。在线系统使用这些作为姿势目标函数的输入,并优化姿势目标函数以估计客户端设备的姿势。在线系统将该估计的姿势传输到客户端设备,并且可以将估计的姿势用作客户端设备的姿势,以便向用户传递内容。


34. 《
Sony Patent | Image display apparatus and display apparatus(索尼专利:图像显示装置和显示装置)

在一个实施例中,专利描述的图像显示设备包括:光学引擎;至少两个导光板;以及设置在第一导光板和第二导光板之间的光学元件。第一输入衍射光栅和第一输出衍射光栅设置在第一导光板中,第二输入衍射光栅以及第二输出衍射光栅布置在第二导光板中。具有第一波段的光通过第一输出衍射光栅发射到第一导光板外部,具有第二波段的光则通过第二输出衍射光栅发出到第二导光板外部。


35. 《
Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括处理器,处理器将由对象存在的位置和时间定义的对象的时空地址与对象的互联网地址相关联。信息处理设备的信息处理由计算机执行,以及一种用于使计算机执行信息处理设备信息处理的程序。


36. 《
Qualcomm Patent | Semi-static adjustment of cell dtx/drx alignment for xr traffic(高通专利:XR流量的单元DTX/DRX对齐的半静态调整)

在一个实施例中,UE从网络实体接收一个或多个配置,配置指示与cell DRX或DTX周期相关联的非均匀或非整数定时模式。例如,配置可以指示一组不同的整数周期性、有理周期性、开始时间或调整值,以使各个周期的开启持续时间与非整数周期性相关的流量时段对齐。UE可以可选地接收多个配置来实现这一效果。所以在这周期的持续时间内,XR内容或其他数据可以在流量情况下分别与网络实体进行通信。


37. 《
Qualcomm Patent | Predictive geometry coding for point cloud compression(高通专利:用于点云压缩的预测几何编码)

在一个实施例中,专利描述了一种处理点云的方法,包括确定启用角度模式以对点云中的当前点进行编码或解码,以及解析或发送当前点的方位角残差值的信息。方位角残差值基于当前点的方位角值和当前点的预测方位角值之间的差,并且当前点的方向角值表示基于用于捕获点云的点的激光的当前点的角度。


38. 《
Qualcomm Patent | V-dmc displacement vector quantization(高通专利:V-dmc位移矢量量化)

在一个实施例中,用于解码编码网格数据的设备可以配置为基于编码网格数据确定基础网格;基于编码的网格数据确定一组系数;在编码的网格数据中接收量化参数值;在编码的网格数据中接收比特深度偏移值;基于量化参数值和比特深度偏移值确定逆缩放因子;基于逆缩放因子对系数集执行逆缩放,以确定一组去量化系数;基于该组去量化系数确定位移矢量;基于位移矢量对基础网格进行变形,以确定解码网格;并输出解码后的网格。


39. 《
Qualcomm Patent | Inter prediction candidate selection in point cloud compression(高通专利:点云压缩中的帧间预测候选选择)

在一个实施例中,专利描述的设备包括一个或多个存储器和一个或更多个处理器。一个或多个处理器配置为处理语法元素,语法元素指示先前的先前帧是否可用于点云数据的一个或更多个点的帧间预测。先前的先前帧包括先前参考帧的参考帧。所述一个或多个处理器配置为基于对先前先前帧是否可用于一个或更多个点的帧间预测的确定来对一个或更多个点进行编码。


40. 《
Qualcomm Patent | Generating and/or displaying virtual interactions with virtual objects(高通专利:生成和/或显示与虚拟对象的虚拟交互)

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括获得指示手的姿势的手姿势数据;获得指示手与之虚拟交互的虚拟对象的虚拟对象数据;以及显示与虚拟对象交互的虚拟手。其中,虚拟手基于手的姿势和虚拟对象数据呈现虚拟手姿势。


41. 《
Qualcomm Patent | Content positioning in extended reality systems(高通专利:扩展现实系统的内容定位)

在一个实施例中,虚拟内容项的放置位置可以传输到第一设备和第二设备中的一个或多个。放置位置可以基于基于从第一设备获得的第一地图数据和从第二设备获得的第二地图数据生成的相关地图数据。第一设备可以将放置位置传输到第二设备。


42. 《
Qualcomm Patent | Attribute coding and upscaling for point cloud compression(高通专利:点云压缩的属性编码和升级)

在一个实施例中,用于解码点云数据的示例设备包括:配置为存储点云数据的存储器;以及一个或多个处理器。处理器在电路中实现并配置为:解码点云的编码点云几何数据,以形成点云的重建点云几何信息;缩小所述点云几何数据以形成缩小的点云几何形状数据;使用缩小的点云几何形状对点云的属性数据进行解码;将属性数据应用于重建的点云几何数据,以形成中间点云数据;并将残差学习网络应用于中间点云数据以形成重建的点云。


43. 《
Magic Leap Patent | System for collecting light(Magic Leap专利:光收集系统)

在一个实施例中,薄透明层可以集成在头戴式显示设备中,并设置在佩戴者的眼睛前方。薄透明层可以配置为输出光,使得光被引导到眼睛上以从其产生反射,反射可用于例如基于闪烁的跟踪。薄透明层可以配置为减少用户视野中的障碍物。


44. 《
Magic Leap Patent | Methods and systems for fiber scanners with continuous bond lines(Magic Leap专利:具有连续键合线的光纤扫描仪的方法和系统)

在一个实施例中,专利买哦书了一种制造纤维扫描系统的方法,包括形成一组压电元件;用第一导电材料涂覆每组压电元件的内表面和外表面;提供具有致动区域的光纤元件,并用第二导电材料涂覆光纤元件的致动区域;将压电元件组的内表面连接到光纤元件的致动区域,并对压电元件集进行极化;形成与该组压电元件和光纤元件中的每一个的外表面的电连接。


45. 《
Magic Leap Patent | Method and system for haptic beamforming and haptic effects in a handheld controller(Magic Leap专利:手持控制器中的触觉波束形成和触觉效果的方法和系统)

在一个实施例中,专利描述的手持式控制器包括具有框架、一个或多个外表面和多个振动外表面的壳体。手持控制器同时包括设置在壳体内的多个振动源,其中一个或多个外表面和多个振动来源机械地联接到框架。手持控制器进一步包括多个结构构件,其中多个结构构件中的每一个将多个振动外表面中的一个机械地联接到多个振动源中的一个中。


46. 《
HTC Patent | Head mounted display device and light-shielding face mask(HTC专利:头戴式显示设备和遮光面罩)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括前端组件、佩戴组件和遮光面罩。将佩戴组件组装到前端组件,以将前端组件定位在用户的脸上。遮光面罩包括框架和盖子。框架连接到前端组件。盖子是柔性的,并连接到框架以覆盖用户的眼睛。所述盖子具有与用户的前额相对应的前额部分和分别与用户的一对眼尾相对应的一对眼尾部分。由用户的前额推动的前额部分驱动该对眼尾部分分别接近用户的一对眼尾。