也许迄今为止没有任何一个项目能展示出Oculus的VR插画和动画工具Quill的潜力,像《The Remedy》这样。由资深动画师Daniel Martin Peixe创作,《The Remedy》是一个大约十分钟长的故事,通过串联各种Quill场景来讲述一个完整的叙事,营造出一种非常有效的漫画般的体验。Peixe与我们分享了创作该电影的过程中的一瞥。
访客文章:Daniel Martin Peixe
Daniel Martin Peixe是华特迪士尼动画工作室的角色动画师和插画师。他在2D和CGI动画领域拥有二十年的经验,他最近的作品可以在备受好评的电影《魔发奇缘》(2010年)、《疯狂动物城》(2016年)和《海洋奇缘》(2016年)中看到。Peixe从2017年开始担任专业在线动画工作坊Animsquad的导师。他是VR短片《The Remedy》(2019年)的编剧、导演和创作者,完全使用Quill VR插图工具创作。
如何观看《The Remedy》
如果您还没有机会观看《The Remedy》,我们建议您这样做以获得背景信息。这部短片可以在Oculus Quest的Quill Theater中观看,下面是如何找到它:
确保您的Oculus Quest运行固件版本12.0或更高版本
安装/更新Oculus TV应用程序
安装/更新Quill Theater应用程序
启动Oculus TV
在Oculus TV中,您将在“在Quill中创作的动画故事”下找到《The Remedy》。
《The Remedy》项目始于将Quill插画作为漫画画面的想法。当我看着我自己的Quill插画时,我一直在想,“我希望我可以按下一个按钮,看看接下来会发生什么!”我还想尝试在VR中使用传统的电影编辑方式,主要是用于动作场景。我向Quill团队提出了这个想法,令我惊讶的是,他们已经在考虑在下一个更新中扩展时间轴工具集的方式,目标是将Quill打造成一个完整的VR叙事套件!
不久后,我正式获得了这个项目的委托——使用最新的Quill 2.0测试版和时间轴工具制作的VR短片——我非常兴奋!这是一个了不起的学习经历;最终形成了我的初步制作工作流程,下面我将详细介绍:
前期制作
剧本创作
2D草图的初步故事板缩略图
使用VR进行3D故事板绘制、布局和分镜
在VR中进行故事板编辑,使用过渡效果、剪辑和调整时机
组织图层并为每个图层添加标签
添加“停顿”
将初步装配发送给音乐和音频团队
制作阶段
视觉开发,参考照片研究
将电影中的最终文本对话渲染为Photoshop并导出为PNG
在VR中绘制关键场景之前进行2D颜色参考草图
在VR中绘制和构建场景、人物、对话气泡和画面
逐帧动画
调整最终时机和过渡效果
添加特殊动画效果
发送给音乐和音频团队
最终音频混音
优化处理
在Oculus Quest上对Quill Theater播放进行技术检查
在开始写故事时,我专注于一个简单的故事情节和少量的角色。此外,我知道我想要令人兴奋的动作场景,但在写这些场景之前,我试图确保与主角建立情感联系,并为女主角进行明确的动机,让她踏上一段冒险之旅。
我对剧本进行了许多不同的草稿,直到找到自己满意的版本,然后开始故事板。一些故事板起先作为我在手机上绘制的2D草图;小屏幕能够让我快速记录下对摄影角度、场景布局等方面的任何想法。有了这些小小的涂鸦作为参考,稍后在Quill中进行VR草图绘制就容易得多。一些场景,比如马车离开房子时出现标题的那一幕。通过粗略的草图规划这些场景非常关键,以确保一些更具实验性的场景在我开始建模资产之前能够顺利进行。
Quill中的变换键可以创建平滑的动画和淡入淡出效果,通过在组图层上设置几个关键帧。这对于添加“镜头移动”非常有用,我通过移动整个场景集合而不是移动实际的Quill摄像机来实现。就像在“逃离火山”场景中,角色在静态图层上以动画方式从一个平台跳到另一个平台,而场景则向观众移动,给人一种观众在向前移动的印象。
“停顿”(需要观众输入才能继续故事的地方)是一个新的概念,我们不确定是否会奏效,但我觉得这样能更像一本漫画书,观众可以在继续前欣赏周围的场景。
在某些情况下,选择放置停顿是一个自然的选择,例如英雄人物在火山神殿入口前的开场画面。观众可能希望花更多时间欣赏环境。就像漫画书中的双页一样,它是一个重要的时刻,并邀请您在准备好继续之前探索所有细节。在其他情况下,停顿有助于如果您想花更多时间阅读对话气泡。然后在其他情况下,我选择没有停顿或暂停,因为我希望观众能感受到动作的刺激。
一旦所有故事场景都被勾勒出来,我调整了定时并确保我对此感到满意,因为是时候将项目交给音频和音乐团队开始工作了。
接下来,我逐个场景进行清理,并添加颜色、细节等。对于关键场景,我在VR之外进行了2D彩色设计草图。这对于在情感、调色板和照明方面为场景设定明确目标非常有帮助。
2D彩色设计草图
第一幕,共四幕
虽然《The Remedy》中大多数场景都是第三人称视角,但还有几个场景我认为以第一人称视角会更有力量。多亏了VR技术,第一人称视角真正让观众置身于角色的角度。我认为“书”的场景——主角翻阅一本旧书,展示了故事的重要元素——对我来说很重要,因为第一人称视角让它起到了特写镜头的作用,观众可以靠近书本探索细节。在“植物神殿”场景中——主角寻找她任务的目标——我使用了第一人称视角,这样观众能够和主角一样感受,欣赏那个果园上依然生长着的神奇治愈植物,并探索庙宇的宏伟。最后,我还加入了另一个第一人称场景,观众置身于坏人皮肤之中,抬头望着女主角握着小包的情景,以及他的命运。其中许多镜头在2D电影中也可使用,但在VR中它们变得更加具有冲击力!
在建模资产时,我试图关注笔画数量和细节的整体密度,因为我知道这个项目可能在Oculus Quest上运行。使用直线工具作为大多数结构的基础是正确的选择。而且在添加细节和使事物更简化的地方要聪明。在大多数场景中,甚至没有设置或背景,只有角色和渐变色。这是完全有意的,因为我希望观众将注意力集中在角色身上,而不会被背景中的细节分散注意力。
我从一开始就知道我希望大部分的动画都简单。我本不打算为这个项目做完整的动画,但我意识到动作场景需要一些额外的细节来真正售卖。最复杂的动画是首先,我用粗略的草图完成了一部分动画,包括了时间点和大部分中间帧。
然后,我通过将不同部分构建起来对角色进行设定。我会提取每个部分,并根据粗略的动画作为指南,在每一帧上进行定位。
这种方法使得动画具备非常传统的风格,利用“抓取工具”我能够无缝地复制和变形这些部件。动画在某些部分也是分层的或者可以称为“有限”的动画,这意味着我将角色分为多个部分,当一些部分仍在移动时,其他部分保持静止,位于独立的层级上。
整个Oculus团队对于《The Remedy》能够在Quest上玩到非常激动!Quill团队的首席工程师将整个项目压缩到了一个较小的大小,并进行了一些额外的优化,以确保其能够良好地运行。
最后一阶段的工作非常令人激动,因为我们开始听到Facebook的音效设计师创作的精彩音乐配乐。由于“停顿”功能,音效工程师们不得不设计出两种类型的配乐:第一种是根据平均猜测对话框阅读时间和故事进展时间进行配合,如果你在一个暂停的时刻等待时间过长,音乐会继续播放并逐渐淡入背景环境音效;第二种类型的配乐是为了线性较强的时刻,配乐有固定的定时。
当我完成最后几个场景时,音效设计与我的进程并行,他们正在完成音乐。团队在制作让一切更加真实的音效方面做得非常出色。
12月1日,我交付了最后一场景,并加上了片尾和开场页面。12月20日,《The Remedy》在Oculus Quest上公开发布!
最后的截图
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这是一次非常令人惊喜的学习经历。我扮演了许多角色,在故事叙述、视觉开发、色彩、编写和分镜方面学到了很多。同时,我也在如何充分利用Quill强大工具集方面获得了巨大的学习。我非常喜欢参与《The Remedy》的制作,迫不及待地期待用Quill再创我的下一个VR电影!
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