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《纸兽》的沙盒模式看起来像《活力派纳塔》和《来自尘土》的结合。

今天,引人注目的PSVR独占游戏《Paper Beast》发布了新的预告片,展示了一个沙盒模式,这个模式看起来像《Viva Piñata(2006年)》和《From Dust(2011年)》的结合体。

《Paper Beast》是一个引人入胜的游戏标题,预计将于今年第一季度发布(尚未透露具体发布日期)。去年,《Road to VR》编辑Scott Hayden亲身体验了这款游戏,他说这款游戏似乎对探索任务非常重视,游戏的故事情节带给玩家许多新奇体验。一方面,这些体验来自于游戏中充满动态和互动的纸质生命形态,另一方面,则来自于周围环境的不断变化,将玩家推到新奇有趣的场景中。
除了有4-5小时的冒险模式,游戏的动态世界和生物将在沙盒模式下受到玩家的控制。在沙盒模式中,玩家可以塑造环境,控制气候,并在自己的小世界里衍生出游戏的折纸生物。

从预告片中可以看出,沙盒模式让我想起《Viva Piñata(2006年)》和《From Dust(2011年)》。《Viva Piñata》讲述的是打造一个吸引世界独特折纸动物的花园的故事。通过研究它们的行为,你可以让它们互相追求、繁殖、争斗等。《From Dust》让玩家拥有类似上帝的掌控力,需要操纵地形来帮助或者阻碍一个小型文明的发展。地质操控和特别是动态水的使用是游戏玩法的关键部分。
在PlayStation博客上写的《Paper Beast》创意总监Eric Chahi谈到了生物、世界与玩家之间的动态互动。
玩家可以与生物互动并尝试不同的行为,以引发新的响应和反应。我们的开发团队已经在这个模式上工作了很长时间,他们仍然在发现有趣的行为,所以我们期待玩家会遇到怪异而令人兴奋的新现象。
[…]

实体行为。结合元素来控制生物的行为。每种动物都有自己追求的独特动机。如果打扰了生物,它们将对环境中引入的任何变化做出反应并适应。如果我将捕食者绑在缆索上会发生什么?如果我加水,桥梁生物会如何反应?
天气。以各种方式控制天气:引发全球性的暴雨、创建翻腾的沙尘暴,或通过不同类型的微型风暴在小范围内进行变化。《Paper Beast》的生物将适应并对任何变化或干扰做出反应。
印记。在生物和环境之间的相互作用中,地形会发生变化。《Paper Beast》中的地景会随着生物的活动而演变。

在谈到预告片开头的奇怪的类似于blob的物体和围绕它旋转的数字海洋时,Chahi给读者一个好奇的提示。
图片提供:Pixel Reef
“视频开头那个奇怪的物体是什么?它是一种数学物体,给人一种内外分离但实际上只有一个表面的印象。它象征着游戏的两种模式以及从一种模式过渡到另一种模式。这个物体在《Paper Beast》中将发挥作用。”
由于《Paper Beast》计划在本季度发布(意味着最迟不会超过3月底),我们很快就会发现这一切的含义;尽管有新的预告片,但具体的发布日期尚未公布。

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