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映维网Nweon
2024年09月21日
)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共57篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《
Meta Patent | Methods and systems for low power reconnection(Meta专利:低功率重连的方法和系统)
》
在一个实施例中,专利描述的技术涉及恢复第一设备和第二设备之间的无线通信。第一设备从睡眠模式进入唤醒模式。响应于进入唤醒模式,第一设备获得指示先前用于与第二设备通信的无线信道的存储信息,以监视来自第二设备的信标帧。在一个方面,第一设备根据所存储的信息从第二设备接收信标帧。第一设备响应于接收到信标帧而向第二设备发送关联帧。
2. 《
Meta Patent | Multi-stream quality of service assurance for quic data stream over a cellular network(Meta专利:蜂窝网络上QUIC数据流的多流服务质量保证)
》
在一个实施例中,专利描述的技术用于向经由单个协议流传输的数据流提供服务质量。发送者的调度器可以接收与发送者的应用程序生成的数据流相对应的配置文件。调度器可以从接收数据流的接收器接收一定数据流的拥塞信息。调度器可以根据拥塞信息和配置文件来确定单个协议流的第一流相对于数据流的第二流的优先级。发送者的组装器可以根据优先级使用第一流的第一分组和第二流的第二分组来生成单个协议流的多个分组。发送者可以向接收器发送包括多个分组的单个协议流。
3. 《
Meta Patent | Audio beam steering, tracking and audio effects for ar/vr applications(Meta专利:用于AR/VR应用的音频波束控制、跟踪和音频效果)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括从沉浸式现实应用接收来自第一声源的第一音频波形,以提供给头显用户,基于第一声源位置识别第一声源相对于头显的感知方向,并向客户端设备中的第一扬声器提供包括第一音频波形的音频信号。其中,音频信号包括基于感知方向的时间延迟和第一音频波形幅度。
4. 《
Meta Patent | Shared sessions in artificial reality environments(Meta专利:人工现实环境中的共享会话)
》
在一个实施例中,提供应用级共置,并使用应用编程接口来连接特定应用内的共置用户。可以使用现有的接近检测技术来检测共置用户。可以发出呼叫以识别共置用户,为应用程序特定的共置用户生成共享会话,并与共置用户共享会话数据,其中可以包括空间锚点、场景数据、监护人数据等。其他实现提供系统级共置,允许在多个应用程序之间无摩擦地旅行。系统可以令会话可被发现,以便共置设备加入,并在它们之间共享空间锚点,这样应用程序本身就不必创建会话和共享锚点。
5. 《
Meta Patent | Systems and methods of guided wireless communication rate adaptation(Meta专利:引导式无线通信速率自适应的系统和方法)
》
在一个实施例中,无线通信接口可以使用与远程设备的无线连接向远程设备发送一个或多个数据元素。所述一个或多个处理器可以识别无线连接的状况,至少基于所述状况确定一个或更多个数据元素的传输速率,从远程设备检索指示使用一个或更少个数据元素至少一个标准的信号,至少基于至少一个准则更新所述速率以确定将一个或更多个数据元素传输到远程设备的更新速率,并使无线通信接口以更新的速率向远程设备传输一个或更好的数据元素。
6. 《
Meta Patent | Time multiplexing of bootstrap sample network(Meta专利:引导采样网络的时间复用)
》
在一个实施例中,电路模块可以包括连接到自举电容器充电开关的自举电容。第一信号通道可以包括第一采样开关和第一控制开关,第一控制开关控制自举电容器和第一采样开关的第一控制输入之间的第一连接。第二信号通道可以包括第二采样开关和第二控制开关,第二控制切换控制自举电容器和第二采样切换的第二控制输入之间的第二连接。自举电容器可以在第一操作阶段充电,在这一阶段,自举电容充电开关打开。第一信号通道的第一控制开关可以在第二操作阶段的第一子阶段打开,第二信号通道的第二控制开关在第二操作阶段的第二子阶段打开。
7. 《
Meta Patent | Wireless charging system for wearable devices(Meta专利:用于可穿戴设备的无线充电系统)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于电池供电的可穿戴设备的近场无线充电系统和接口。多种不同的磁芯、多绕组发射器线圈、接收器线圈配置可以与发射器线圈一起使用,发射器线圈通过磁通量在接收器线圈处产生充电电压。在特定配置中,可以使用降压-升压辅助发射器,或发射器和接收器充电系统之间的降压-升压分流。在其他配置中,发射机侧的开关帽升压块可用于提高效率。在其他配置中,可以使用双路径充电系统或具有降压-升压或开关帽块的双发射器-单接收器充电系统。发射器-接收器对配置同时可用于为插入可穿戴设备的电池模块充电。
8. 《
Meta Patent | Universal chip with variable packaging(Meta专利:可变封装通用芯片)
》
在一个实施例中,设备包括具有封装焊盘的封装基板和通过导电接合元件电耦合到封装基板的管芯。芯片包括具有第一芯片输入/输出焊盘的第一专用集成电路(ASIC)和具有第二芯片输入/输入焊盘的第二ASIC。每个第一管芯输入/输出焊盘电耦合到至少一个相应的封装焊盘。至少一个第二管芯输入/输出焊盘没有电耦合到任何封装焊盘,使得第二ASIC处于不可操作状态。
9. 《
Meta Patent | Systems and methods for predicting elbow joint poses(Meta专利:预测肘关节姿势的系统和方法)
》
在一个实施例中,计算系统可以接收由相机捕获的图像,并基于图像中包括用户身体一部分的一个或多个区域,以及摄像头的摄像头姿态,确定源自用户肘部可能所在的三维体积约束。系统可以至少基于三维体积约束来推断用户的肘部姿势,其中肘部姿势包括与用户在三维空间中的肘部相关联的位置。系统可以确定与肘部相关联的位置在三维体积约束之外,并且响应于所述确定,调整推断的肘部姿势。系统可以基于调整后的肘部姿势生成用户的身体姿势,该身体姿势至少包括调整后的手肘姿势。
10. 《
Meta Patent | Auto-generating an artificial reality environment based on access to personal user content(Meta专利:基于对个人用户内容的访问自动生成人工现实环境)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括:接收用户对访问用户设备的用户内容的同意,用户内容包括数字媒体;至少部分地基于用户内容生成用户简档;至少部分地基于用户简档来确定用户偏好;至少部分地基于用户偏好来生成人工现实环境;并与用户的联系人共享人工现实环境。
11. 《
Meta Patent | Augment graph for selective sharing of augments across applications or users(Meta专利:用于在应用或用户之间选择性共享增强的增强图)
》
在一个实施例中,专利描述的方法旨在为人工现实系统提供增强图服务。增强图表示一个逻辑存储库和增强管理器,并用于存储与各种应用程序和/或用户相关的增强信息。增强是由计算系统在环境中显示的虚拟对象。增强图的实现分布在多个系统中。由增强图存储的增强信息可以包括支持显示不同增强集的数据。分布式增强图可以根据对持久增强实施的访问控制限制,选择性地与请求应用程序和/或用户共享图增强信息。所以,所有者应用和/或用户生成的增强可以通过增强图与多个其他应用程序和用户共享。
12. 《
Meta Patent | Augment graph for selective sharing of augments across applications or users(Meta专利:用于在应用或用户之间选择性共享增强的增强图)
》
在一个实施例中,专利描述的方法旨在为人工现实系统提供增强图服务。增强图表示一个逻辑存储库和增强管理器,并用于存储与各种应用程序和/或用户相关的增强信息。增强是由计算系统在环境中显示的虚拟对象。增强图的实现分布在多个系统中。由增强图存储的增强信息可以包括支持显示不同增强集的数据。分布式增强图可以根据对持久增强实施的访问控制限制,选择性地与请求应用程序和/或用户共享图增强信息。所以,所有者应用和/或用户生成的增强可以通过增强图与多个其他应用程序和用户共享。
13. 《
Meta Patent | Modifying a sound in a user environment in response to determining a shift in user attention(Meta专利:响应于确定用户注意力的转移而修改用户环境中的声音)
》
在一个实施例中,
眼动追踪
系统追踪用户一只或多只眼睛的位置和方向,并基于用户眼睛的位置与方向确定用户的注视点。然后,与眼动追踪系统耦合的音频系统检测用户环境中的声音。在眼动追踪系统处检测用户注视点的变化。基于注视点的变化,确定用户的注意力是否已经转移。响应于确定用户的注意力已经转移,在音频系统处修改声音,然后将修改后的声音传达给用户。
14. 《
Meta Patent | Modifying audio data associated with a speaking user based on a field of view of a listening user in an artificial reality environment(Meta专利:在人工现实环境中基于收听用户的视场修改与说话用户相关联的音频数据)
》
在一个实施例中,于人工现实环境中执行应用程序的第一客户端设备处接收包括语音的音频数据,其中第一客户端设备与说话用户相关联。然后确定与说话用户相关联的对象是否在执行应用程序的第二客户端设备的听音用户的视场内。至少部分地基于一组规则以及与说话用户相关联的对象是否在听音用户的视场内来修改音频数据。然后,将修改后的数据传送给第二客户端设备的用户。
15. 《
Meta Patent | Preventing false activations based on don/doff detection for assistant systems(Meta专利:辅助系统基于戴上/摘下检测的防止误激活)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括接收来自用户的触控输入,触控输入对应于在头戴式设备执行的辅助系统的激活触发器,由头戴式设备访问来自惯性测量单元传感器的信号,通过设备的戴上/摘下检测模型并仅基于来自惯性测量单元传感器的信号来确定用户正在戴上/摘下头显,并覆盖激活触发器以防止响应于接收到的触控输入激活辅助系统。
16. 《
Meta Patent | Emg-based control for interacting with vehicles, and systems and methods of use thereof(Meta专利:用于与车辆交互的基于EMG的控制及其系统和使用方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括,当手腕可穿戴设备与车辆系统通信耦合时,通过用户佩戴的手腕可穿戴装置检测用户执行的手势。根据手势与车辆控制动作相关联的确定,识别与车辆控制行动相关联的车辆系统的设备,并向车辆系统提供指令,以使车辆系统执行车辆控制动作。
17. 《
Meta Patent | Inflatable pad and adjustment mechanism for augmented or virtual reality headsets(Meta专利:增强现实或虚拟现实头显的充气垫和调节机制)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括连接到头戴式显示器的带、至少一个可充气垫。可充气垫包括至少一个腔室,以及配置为给至少一个腔充气的泵机构。充气垫可配置为调节头显对佩戴者的贴合度。
18. 《
Meta Patent | Wide color gamut enabled edge-lit blu for high ppi vr-lcd display(Meta专利:用于高PPI VR LCD显示器的宽色域边缘发光蓝光)
》
在一个实施例中,用于近眼显示的液晶显示面板包括LC面板和背光单元BLU。BLU包括蓝色LED阵列;导光板,其配置为通过全内反射引导来自蓝色LED阵列的蓝光,并将由导光板引导的蓝光的一部分耦合出导光板;量子点膜,其包括配置为吸收蓝光并发射红光和绿光的量子点;亮度增强膜,配置为透射角度范围内的入射光并反射角度范围外的入射光;以及光学效率增强膜,其配置为修改来自量子点膜的光的角光束轮廓,使得由亮度增强膜透射的光在垂直于LC面板的方向上具有峰值强度。
19. 《
Microsoft Patent | Conductive matter movement tracking using rf sensors(微软专利:使用射频传感器进行导电物质运动追踪)
》
在一个实施例中,专利描述的设备包括壳体和连接构件。连接构件联接到壳体,并且连接构件使设备能够联接到用户的身体部位。这个身体部位与导电物质有关。设备在外壳中包括一个射频传感器。射频传感器以预选频率振荡。当射频传感器位于距离导电物质预选距离处时,射频传感器调谐为谐振。随着导电物质基于用户移动而靠近或远离射频传感器,基于来自射频传感器的数据生成的结果波形被修改,并且结果波形可用于确定用户如何移动。
20. 《
Microsoft Patent | Guided object targeting based on physiological feedback(微软专利:基于生理反馈的引导目标定位)
》
在一个实施例中,专利描述的方法涉及利用生理反馈来帮助用户使用计算设备定位对象,包括接收用户注意力信号,基于用户注意力信号,识别用户打算用瞄准机制瞄准的预测对象,并输出预测对象的视觉标识。接收用户反应信号,在用户的生理反应指示错误的情况下,识别用户打算用瞄准机制瞄准的另一个预测对象。
21. 《
Microsoft Patent | Split compute reprojection(微软专利:分割计算重投影)
》
在一个实施例中,根据预测的姿势从3D模型渲染深度图像。深度图像划分为多个区块。计算误差图,对于多个图块中的每个图块,误差图包括平面偏差误差值,误差值表示图块的几何复杂度,并包括图块的几何形状偏离平面的程度。误差图或从误差图导出的信息发送到显示设备。
22. 《
Microsoft Patent | Display method for controlling brightness adaptation(微软专利:控制亮度自适应的显示方法)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于控制亮度自适应的显示设备的操作方法,包括接收根据眼睛中央凹的位置而变化的位置信号;接收根据显示设备外部的亮度而变化的亮度信号;以及在根据位置信号和亮度信号而变化的角度范围内将彩色图像投影到眼睛中,使得当亮度低于预定阈值时,彩色图像限制在视网膜目标区域。
23. 《
Microsoft Patent | Blinkless and markerless bi-phase display calibration(微软专利:无闪烁和无标记双相显示器校准)
》
在一个实施例中,专利描述了用于将图像分离为正向扫描图像和反向扫描图像的技术。查找表将显示器的MEMS投影位置与面向显示器的摄像头生成的图像中的对应像素位置进行映射。查找表用于将图像中的第一组像素位置与MEMS系统的前向扫描扫描相关联。查找表同时用于将图像中的第二组像素位置与MEMS系统的向后扫描扫描相关联。第一组和第二组像素位置分别用于生成正向扫描图像和反向扫描图像。然后,图像可用于校准MEMS系统以补偿双相。
24. 《
Apple Patent | Electronic device that displays virtual objects(苹果专利:显示虚拟对象的电子设备)
》
在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括一个或多个传感器和一个或更多个显示器。显示器可以配置为显示各种类型的虚拟对象。电子设备可以接收显示第一类型的虚拟对象的请求,虚拟对象具有相对于与电子设备或电子设备的用户对应的位置定义的位置。响应于显示第一类型的虚拟对象的请求,电子设备可以确定与虚拟对象的目标显示方向对齐的对象的深度,至少基于对象的深度确定显示虚拟对象的表观深度,并通过一个或多个显示器以表观深度显示虚拟对象。
25. 《
Apple Patent | Multiple device model augmentation(苹果专利:多设备模型增强)
》
在一个实施例中,可以包括从可穿戴电子设备的传感器接收第一传感器数据;从与可穿戴电子设备分离的第二设备接收描绘用户的第二传感器数据;基于第一传感器数据和第二传感器数据之间的相似性来确定第二传感器信息的一部分描绘了用户。基于第二传感器数据更新用户模型。
26. 《
Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for sharing augmented reality environments(苹果专利:用于共享增强现实环境的系统、方法和图形用户界面)
》
在一个实施例中,专利描述的第一电子设备利用一个或更多个摄像头捕获第二电子设备的图像,所述图像包括经由所述第二电子装置的显示生成组件显示的位置信息。位置信息指示第二电子设备在增强现实环境中的位置,增强现实环境包括第一电子设备和第二电子装置所在的物理环境。在捕获包括位置信息的第二电子设备的图像之后,第一电子设备使用从第二电子设备捕获的位置信息经由第一电子设备的显示生成组件显示增强现实环境内的一个或多个虚拟对象。
27. 《
Apple Patent | Shader optimizations for rendering semi-transparent materials(苹果专利:渲染半透明材质的着色器优化)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括:获得第一3D图形对象,其中第一3D图形物体与至少第一半透明材质相关联,其中第一材质与可调节的密度值相关联,并且至少包括在虚拟环境中具有可调节位置的第一平面(或3D体积);至少部分地基于可调密度值和第一平面与第一3D图形对象之间的距离(或3D体积的密度)来确定透明度值;以及通过将所确定的透明度值应用于第一材质,从第一视点并使用第一着色器渲染第一3D图形对象的至少一部分。渲染第一3D图形对象同时可以包括根据所确定的透明度值在第一材质和第二材质之间进行混合。
28. 《
Apple Patent | Method and device for resolving focal conflict(苹果专利:解决焦点冲突的方法和装置)
》
在一个实现中,专利描述的方法包括使用图像传感器捕获场景的图像,场景包括在距离设备第一距离处的特定方向的真实对象。在显示器显示
CG
R环境,CGR环境包括在距离设备第二距离处沿特定方向的虚拟对象。根据第二距离小于第一距离的确定,CGR环境包括叠加在场景上的虚拟对象。根据第二距离大于第一距离的确定,CGR环境包括具有模糊区域的虚拟对象,模糊区域使模糊区域内的真实对象的至少一部分模糊。
29. 《
Apple Patent | Blitting a locked object(苹果专利:blitting一个锁定对象)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括在第一存储器内识别满足锁定标准的第一对象。例如,第一对象对应于头部锁定对象或身体锁定对象。第一对象与第一组多个像素值相关联。通过控制器将第一组多个像素值从第一存储器直接传输到第二存储器。通过从第二存储器获得第一多个像素值,在显示器显示第一对象。由图形处理单元GPU渲染不满足锁定标准的第二对象,例如世界锁定对象。与GPU渲染相比,blitting的计算成本更低。
30. 《
Apple Patent | Method and device for automatic authentication(苹果专利:自动认证的方法和设备)
》
在一个实施例中,认证用户的方法由包括摄像头、眼动仪、一个或多个处理器和非瞬态存储器的第一设备执行。所述方法包括经由相机获得物理环境的图像。在物理环境的图像中检测第二设备。使用眼动仪确定用户的注视。确定用户的目光引导到第二设备。响应于确定用户的目光指向第二设备,向第二设备发送认证证书。
31. 《
Apple Patent | Eye tracking calibration(苹果专利:眼动追踪校准)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于执行校准眼动追踪设备的校准过程的方法。其中,在特定显示区域内显示刺激对象,使得刺激对象至少暂时沿着定义的轨迹移动,并且在显示刺激对象期间捕获至少一个用户的至少一只眼睛的图像。
32. 《
Apple Patent | Methods for adjusting and/or controlling immersion associated with user interfaces(苹果专利:调整和/或控制与用户界面相关的沉浸感的方法)
》
在一个实施例中,电子设备基于用户的注视来强调和/或弱化用户界面。电子设备彼此独立地为不同的用户界面定义沉浸级别。在降低与用户界面相关联的沉浸级别之后,电子设备以先前显示的沉浸级别恢复用户界面的显示。电子设备基于电子设备的特性和/或电子设备的物理环境来降低与用户界面相关的沉浸级别。
33. 《
Apple Patent | Methods and systems for changing a display based on user input and gaze(苹果专利:基于用户输入和注视改变显示的方法和系统)
》
在一个实施方式中,在显示器显示多个用户界面元素,并通过输入设备接收与输入位置对应的用户输入。使用眼动仪确定注视位置。响应于确定输入位置距离注视位置至少阈值距离,在注视位置激活第一用户界面元素,并且响应于确定不是,在输入位置激活第二用户界面元素。
34. 《
Apple Patent | Hybrid displays(苹果专利:混合显示器)
》
在一个实施例中,混合显示器可以包括具有不同分辨率的不同显示部分。高分辨率显示部分可以位于观看者的主观看区域中,而低分辨率显示部分则可以位于外围观看区域中。高分辨率显示部分可以具有硅背板。低分辨率显示部分可以具有不同类型的背板,例如薄膜晶体管背板。不同的显示部分可以可选地共享公共有机发光二极管层,使得光从同一平面发射穿过两个显示部分。高分辨率显示部分可以通过低分辨率显示部分中的透明窗口发光。高分辨率显示器同时可以通过分别形成前面板和背板来形成。
35. 《
Qualcomm Patent | Clipping laser indices in predictive geometry coding for point cloud compression(高通专利:在点云压缩的预测几何编码中剪切激光指数)
》
在一个实施例中,专利描述了一种对点云进行编码的方法,包括由一个或多个处理器确定用于捕获表示点云的光检测和测距数据的激光数量;以及由所述一个或多个处理器对所述点云的当前节点的激光索引进行编码。其中对所述激光索引编码包括:获得所述当前节点的预测激光索引值;确定所述当前节点的残余激光指数值;以及在比特流中编码表示残余激光索引值的一个或多个语法元素。
36. 《
Qualcomm Patent | Residual coding for geometry point cloud compression(高通专利:几何点云压缩的残差编码)
》
在一个实施例中,专利描述了一种解码点云数据的方法,包括获得编码以符合一个或多个约束的比特流,并对比特流进行解码,其中解码比特流包括:确定点属性的第一分量的残差值;生成所述点的属性的第二分量的预测值;以及将第二分量重建为第二分量的预测值与第二分量比例因子与第一分量残差的乘积之和。约束包括将点的属性的第一分量、点的属性第一分量的残差值、属性的第二分量和点的属性第二分量的残差值限制在一个或多个预定义比特深度的约束。
37. 《
Samsung Patent | Display device and method of manufacturing the same(三星专利:显示设备及其制造方法)
》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括:包括半导体晶片基板和半导体晶片基板上的
OLED
的显示面板;显示面板上的封装基板;位于显示面板和封装基板之间的密封构件,以用于将显示面板与封装基板耦合;以及在显示面板和封装基板之间由密封构件包围的填充物。密封构件包括:与显示面板的非显示区域的至少一部分相对应的有机间隔物;以及位于有机间隔物下方的第一密封补偿层,其中有机间隔物的下表面直接接触第一密封补偿膜。
38. 《
Samsung Patent | Method and apparatus for supporting 360 video(三星专利:用于支持360度视频的方法和装置)
》
在一个实施例中,支持XR设备执行360度视频的方法包括获取多个360度视频数据,确定要显示的360度视频。基于用户姿势信息。确定场景对象。基于媒体输入并合成3D场景、360度视频和场景对象。
39. 《
Samsung Patent | Display device and method of fabricating the same(三星专利:显示设备及其制造方法)
》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括基板、像素电极、发光元件、颜色转换层和公共电极。基板包括显示区域和非显示区域,像素电极位于基板上,发光元件位于像素电极上并在基板的厚度方向上延伸。颜色转换层位于发光元件上,包括将发光元件发出的第一光转换为第二光或第三光的波长转换粒子。公共电极位于发光元件和颜色转换层的周围侧面和发光元件的侧面。
40. 《
Samsung Patent | Method and electronic device for estimating a landmark point of body part of subject(三星专利:估计身体部位landmark点的方法和电子设备)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括由电子设备使用轻量级深度神经网络生成身体部位landmark点的初始粗略估计,由电子设备基于使用分割掩模生成的landmark点初始粗略估计确定身体部位的遮挡区域,由电子设备估计至少一个遮挡区域中的landmark的遮挡概率和生成的初始粗略估算,由电子设备确定用于应用于生成的初始粗估计的校正因子作为估计的遮挡概率的度量,以及由电子设备通过应用所确定的校正因子来处理至少一个遮挡区域和所生成的初始粗糙估计来选择预定义数量的神经网络。粗略估计以生成landmark点的最终估计。
41. 《
Samsung Patent | Rotation, inpainting and completion for generalizable scene completion(三星专利:旋转、修复和完成可泛化的场景完成)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括从与第一方向对应的原始视点接收原始图像,其中所述原始图像包括对象;通过基于从原始图像获得的2D信息生成的3D信息旋转原始图像,从与不同于第一方向的第二方向对应的新视点获得第一图像;基于关于对象和原始图像的背景之间的深度的深度信息,确定第一图像内用于生成对象的第二表面的区域,其中,所确定的区域预计包括对象区域;以及通过将第一图像和确定的区域输入到人工智能修复模型来获得第二图像,其中人工智能修复模型生成对象的第二表面,第二表面在第二图像中占据确定区域的一部分。
42. 《
Sony Patent | Head-mounted display(索尼专利:头戴式显示器)
》
在一个实施例中,专利描述了一种能够在左右方向精细调整显示器位置的头戴式显示器。所述头戴式显示器包括布置在用户眼球前方并使图像显示光到达眼球的光学板。光学板可围绕作为枢转中心的眼球中心在左右方向枢转。
43. 《
Sony Patent | Light source device and electronic apparatus(索尼专利:光源装置和电子设备)
》
在一个实施例中,专利描述的光源装置包括:包括衍射光栅的光波导路径;输出具有相对于衍射光栅在光波导路径延伸的方向上倾斜的光学中心轴的激光的光源单元;以及接收从光源输出的激光中通过衍射光栅从光波导路径泄漏的光的光接收单元。
44. 《
Sony Patent | Image processing device, image processing method, and program(索尼专利:图像处理设备、图像处理方法和程序)
》
在一个实施例中,专利描述的图像处理设备包括:数据存储单元,存储指示一个或多个物理对象的外观特征的特征数据;环境地图构建单元,用于基于通过对真实空间成像获得的输入图像和特征数据构建环境地图;控制单元,用于获取要在真实空间中执行的一组操作过程的过程数据;以及叠加单元。
45. 《
Snap Patent | Visual-inertial tracking using rolling shutter cameras(Snap专利:使用滚动快门摄像头的视觉惯性追踪)
》
在一个实施例中,使用滚动快门摄像头对眼镜设备进行视觉惯性追踪。设备包括位置确定系统。视觉惯性追踪是通过感测设备的运动来实现。获得滚动快门摄像头的初始姿态,并捕获环境的图像。图像包括在特定捕获时间捕获的特征点。基于设备的初始姿态和感测到的运动来计算滚动快门摄像头的多个姿态。计算出的姿势的数量响应于移动设备的感测运动。通过将特征点的特定捕获时间与计算出的姿势的特定计算时间进行匹配,为图像中的每个特征点选择计算出的姿态。使用特征点和为特征点选择的计算姿态来确定移动设备在环境中的位置。
46. 《
Snap Patent | Skeletal tracking for real-time virtual effects(Snap专利:实时虚拟效果的骨骼追踪)
》
在一个实施例中,专利描述了用于通过图像捕获设备使用骨架姿势系统实时捕获视频的系统。骨架姿势系统识别视频中的第一姿势信息,响应于识别第一姿势信息而将第一虚拟效果应用于视频,识别视频中第二姿势信息,并响应于识别出第一姿势信息将第二虚拟效果应用到视频。
47. 《
Snap Patent | Waveguide edge having reduced reflectivity(Snap专利:波导边缘反射率降低)
》
在一个实施例中,增强现实系统可以包括具有在相对的光导表面之间延伸的边缘表面的波导。波导可以将光导向边缘表面。波导可以包括设置在边缘表面上的反射率降低膜,例如吸收膜或光伏膜。为了形成反射率降低膜,可以将可固化材料设置在可溶解膜上。可固化材料可以在设置在可溶解膜上的同时固化,使得固化材料在可溶解薄膜上形成反射率降低结构。可溶解膜可以溶解,使得反射率降低结构保持完整,作为可以粘附到边缘表面的反射率降低膜。边缘表面可以包括纳米结构,其尺寸小于导光波长的一半,可以降低边缘表面的反射率。
48. 《
Snap Patent | Tight imu-camera coupling for dynamic bending estimation(Snap专利:用于动态弯曲估计的紧密IMU-摄像头相耦合)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于校正柔性显示设备的弯曲的方法。所述方法包括形成AR显示设备的多个传感器组,其中多个传感器群中的一个包括摄像头、IMU惯性测量单元和组件的组合,每个传感器群彼此紧密耦合,摄像头、IMU-传感器或组件之间的空间关系是预定义的,从多个传感器群组访问传感器群组数据,基于传感器群组数据估计多个传感器组别之间的空间关系,以及基于多个传感器模组之间的空间关系在AR显示设备的显示器中显示虚拟内容。
49. 《
Snap Patent | Augmented reality typography personalization system(Snap专利:增强现实排版个性化系统)
》
在一个实施例中,专利描述的AR个性化系统旨在帮助用户实时编辑和个性化现实世界排版的演示。AR个性化系统通过耦合到客户端设备的谁想投捕获描绘物理位置的图像。例如,客户端设备可以包括移动设备,移动设备包括配置为实时记录和显示图像的摄像头。AR个性化系统使图像在客户端设备显示,并扫描图像以检测图像中排版的出现。
50. 《
Snap Patent | Spatial scanning for extended reality(Snap专利:扩展现实的空间扫描)
》
在一个实施例中,专利描述的XR系统提供用于确定现实世界场景中物理对象的3D数据的服务。XR系统从应用程序接收请求,以启动对现实世界场景的空间扫描。作为响应,XR系统捕获真实场景的视频帧数据,并捕获XR系统的姿态。XR系统使用视频帧数据确定真实世界场景中的物理对象,并确定物理对象的2D位置。XR系统利用2D位置确定物理对象的深度,并利用物理对象的2D位置、深度和XR系统的姿态确定物理对象在真实世界场景中的3D位置。XR系统将3D位置数据传送到应用程序。
51. 《
Valve Patent | Folded optics for a head mounted display(V社专利:头戴式显示器的折叠式光学元件)
》
在一个实施例中,专利描述了用于头戴式显示器的透镜系统,其包括第一透镜、第二透镜、第一波片、部分反射器和第二波片。部分反射器位于第一透镜和第二透镜之间。第一波片位于第一透镜和部分反射器之间。第二波片位于第二透镜和部分反射器之间。反射偏振器位于第一透镜和第二透镜的曲面上。
52. 《
Magic Leap Patent | Optical device venting gaps for edge sealant and lamination dam(Magic Leap专利:用于边缘密封剂和层压挡板的光学器件通风间隙)
》
在一个实施例中,专利描述的光学装置可以包括用于减少光污染的边缘密封剂、用于限制边缘密封剂在光学装置各层之间芯吸的层压挡板,以及密封剂和挡板中的通风间隙,以允许目镜外部和内部之间的空气流动。间隙允许未反应的聚合物和/或积聚的水分从目镜内部脱气,以防止脱气化学物质与目镜层的表面发生化学反应而导致的缺陷积聚。间隙同时可以防止压力差,因为随着时间的推移,压力差可能会使目镜发生物理变形。
53. 《
Magic Leap Patent | Waveguide illuminator(Magic Leap专利:波导照明器)
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在一个实施例中,专利描述的头戴式显示系统配置为将第一图像投影到用户的眼睛。头戴式显示器系统包括至少一个波导,波导包括第一主表面、与第一主表面相对的第二主表面以及第一主表面和第二主表面之间的第一边缘和第二边缘。所述至少一个波导同时包括设置在第一主表面和第二主表面之间的第一反射器。头戴式显示系统进一步包括至少一个光源和空间光调制器,所述光源设置在比第二主表面更靠近第一主表面的位置,所述空间光调制器配置为形成第二图像,并且设置在比第一主表面更接近第二主表面的位置,其中第一反射器被配置为朝向空间光调制器反射光。
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Magic Leap Patent | Systems and methods for external light management(Magic Leap专利:外部光管理系统和方法)
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在一个实施例中,增强现实系统包括用于生成虚拟光束的光源,虚拟光束携带虚拟对象的信息。系统同时包括光导光学元件,光导光学元件允许第一真实世界光束的第一部分穿过,其中虚拟光束进入光导光学元件、通过基本全内反射传播通过光导光学元件并离开光导光学元件。系统同时包括设置在光导光学元件表面附近和外部的透镜。透镜包括光调制机制,用于吸收真实世界光束的第二部分并允许真实世界光的第一部分穿过透镜。
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MagicLeap Patent | Systems and methods for virtual and augmented reality(Magic Leap专利:用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)
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在一个实施例中,专利描述涉及特征匹配。所述方法在具有挑战性的图像对之间建立逐点对应关系。它采用现成的局部特征作为输入,并使用注意力图神经网络来解决分配优化问题。深度中间端匹配器充当中间端以处理部分点可见性和遮挡,并生成部分分配矩阵。
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Magic Leap Patent | Using three-dimensional scans of a physical subject to determine positions and/or orientations of skeletal joints in the rigging for a virtual character(Magic Leap专利:使用物理对象的三维扫描来确定虚拟角色rig中骨骼关节的位置和/或方向)
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在一个实施例中,可以确定虚拟角色的多边形网格的至少一个关节段。关节段可以包括多边形网格中的顶点子集。可以确定多边形网格的关节段的位置或方向的指示符。基于关节段的位置或方向的指示符,可以确定用于使多边形网格变形的至少一个关节的位置或取向。
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Magic Leap Patent | Object interactivity in virtual space(Magic Leap专利:虚拟空间中的对象交互性)
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在一个实施例中,由AR系统执行的方法包括接收用户通过AR系统输入的命令。AR系统包括硬件处理器和AR显示器,其配置为在用户的环境中呈现虚拟内容。命令指定要在环境中呈现的虚拟对象的类型。响应于命令,在环境中呈现指定类型的虚拟对象,并且响应于检测到用户在至少一个虚拟对象附近的移动,改变虚拟对象中至少一个的呈现。