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映维网Nweon
2024年08月24日
)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共77篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《
Meta Patent | Systems and methods of classifying wireless devices(Meta专利:无线设备分类的系统和方法)
》
在一个实施例中,用于对无线设备进行分类的系统和方法可以包括向无线通信节点发送信号的无线通信设备。信号可以指示无线通信设备的设备类型为双接收器XR设备。根据信号的信息,无线通信设备和无线通信节点可以与无线通信节点建立连接,其中连接建立在2.5千兆赫(GHz)和5 GHz之间的频带内的信道之上。
2. 《
Meta Patent | Systems and methods for facilitating delay aware scheduling of network data communications(Meta专利:促进网络数据通信延迟感知调度的系统和方法)
》
在一个实施例中,一个或多个处理器可以向数据缓冲器分配至少第一data burst和第二data burst。一个或多个处理器可以分配与用于输出第一data burst的时间量相对应的计时器,直到一个或更多个定时标准到期。一个或多个处理器可以响应于每个都表示周期性网络流量的第一data burst和第二data burst,分配一个索引,索引指示第二data burst在数据缓冲器中相对于第一data burst的位置。无线通信接口可以发送第一data burst、第一data burst的定时器、第二data burst和第二data burst的索引。
3. 《
Meta Patent | Systems and methods for delay-aware traffic provisioning for bursty wireless network communication traffic(Meta专利:用于bursty无线网络通信流量的延迟感知流量配置的系统和方法)
》
在一个实施例中,无线通信接口可以将多个数据分组和/或数据burst传送到网络设备。一个或多个处理器可以根据一个或更多个数据分组的定时特性来生成多个数据分组。一个或多个处理器可以向网络设备提供定时特性的指示。一个或多个处理器可以从网络设备接收通信速率。一个或多个处理器可以使无线通信接口根据通信速率将多个数据分组传送到网络设备。
4. 《
Meta Patent | Systems and methods for mapping protocol data units to communication channels according to data metrics(Meta专利:根据数据度量将协议数据单元映射到通信信道的系统和方法)
》
在一个实施例中,一个或多个处理器可以将第一协议数据单元(PDU)集和第二PDU集分配给服务质量(QoS)流或数据无线电承载(DRB)中的至少一个。一个或多个处理器可以识别第一PDU集的第一度量和第二PDU集的第二度量。一个或多个处理器可以至少基于第一度量和第二度量来确定用于将第一PDU集和第二PDU集通信到远程设备的一个或更多个实体。根据确定,一个或多个处理器可以使无线通信接口从QoS流或DRB中的至少一个传送第一PDU集和第二PDU集。
5. 《
Meta Patent | Providing data integrity and user privacy in neuromuscular-based gesture recognition at a wearable device, and systems and methods of use thereof(Meta专利:在基于神经肌肉的手势识别中提供数据完整性和用户隐私,以及其使用系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述了一种向包括可穿戴设备的神经肌肉信号传感组件的系统提供数据完整性的方法。所述方法的操作可以在可穿戴设备的神经肌肉信号传感组件执行,包括通过一个或多个电极检测神经肌肉信号,通过转换神经肌肉信号来产生数字信号,向可穿戴设备的控制器组件生成加密信号,其中控制器组件与神经肌肉信号感测组件不同。
6. 《
Meta Patent | Modifying audio data transmitted to a receiving device to account for acoustic parameters of a user of the receiving device(Meta专利:修改传输到接收设备的音频数据以考虑接收设备用户的声学参数)
》
在一个实施例中,通信系统向能够播放空间化音频内容的一个或多个客户端设备提供音频内容。例如,通信系统从客户端设备接收音频内容,并将音频内容发送到其他客户端设备以供用户播放。通信系统基于从客户端设备接收的包括音频参数的有效载荷,动态修改传输到不同客户端设备的音频内容。
7. 《
Meta Patent | Force canceling speaker(Meta专利:力消除扬声器)
》
在一个实施例中,使用单个驱动器的扬声器系统可消除力和力矩。扬声器系统可以安装在诸如头戴式显示器的结构内。扬声器系统包括第一运动质量块,其包括通过主悬架连接到浮动篮的发声振膜。浮动篮与控制音圈的第二运动质量块耦合,诱导音圈运动以通过振膜产生声音。二次悬挂可以将悬挂篮和固定框架连接起来。二次悬架可以减少磁芯/电机组件产生的震动和污染,防止其渗入固定框架并随后渗入其他连接部件。
8. 《
Meta Patent | Camera-based, privacy led tamper detection(Meta专利:基于摄像头、隐私导向的篡改检测)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于在可穿戴设备中记录视频的系统。所述系统包括:一个为系统中的一个或多个组件提供机械支撑的筒体、一个设置在筒体内的摄像头、一个安装在筒体上的盖玻片、一个配置为保护前透镜和系统中的至少一个组件的盖玻片,一个设置于筒体内的发光装置,以及一个光管。光管配置为接收来自发光装置的光,并在摄像头记录可穿戴设备外的场景时,将光通过盖玻片上的重叠区域传输到用户。
9. 《
Meta Patent | Xr media channels for immersive realtime communication(Meta专利:用于沉浸式实时通信的XR媒体渠道)
》
在一个实施例中,系统确定与通信会话中的多个设备相关联的能力,基于能力确定用于在多个设备之间传输媒体的一个或多个媒体信道,以及促进经由一个或更多个媒体信道在多个装置之间传输媒体。
10. 《
Meta Patent | Systems and methods for improving antenna switching in mobile devices(Meta专利:改进移动设备天线切换的系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括从人工现实系统中包括的传感器接收表示人工现实系统本地环境的数据;基于所接收的表示环境的数据来确定环境条件将影响多个天线的使用的概率;响应于所确定的环境条件将干扰多个天线使用的概率,调整人工现实系统对多个天线的使用。
11. 《
Meta Patent | Charging apparatus with a racetrack-shaped base for charging headset and controllers, and systems and methods of use thereof(Meta专利:用于为头显和控制器充电并且具有赛道形状基座的充电装置及其系统和使用方法)
》
在一个实施中,充电装置包括赛道形状的基座,所述基座包括顶面和底面。细长的支架安装在细长基座,并完全位于赛道形状基座的顶面上方。细长支架包括金属触点,其配置为与头显的金属触点接合,并至少为头显充电。第一和第二控制器底座同样安装在细长底座,并完全位于赛道形状基座的顶面上方。控制器坞配置为对第一和第二控制器进行无线充电。
12. 《
Meta Patent | Antenna design for mobile electronic devices(Meta专利:移动电子设备天线设计)
》
在一个实施例中,专利描述的系统可以包括支撑结构、安装到支撑结构的较大接地平面和位于较大安装接地平面上方的天线模块。天线模块可以包括天线和较小接地平面。天线和较小的接地平面可以升高到安装在支撑结构上的较大安装接地平面之上。
13. 《
Meta Patent | Speech reconstruction system for multimedia files(Meta专利:多媒体文件语音重建系统)
》
在一个实施例中,语音识别系统可以在存在多种不同形式的损坏音频的情况下确定语音。系统可以获得视听数据,包括与人相关联的视觉数据和与人相关的音频数据。系统同时可以基于视觉数据确定与人的语音相关联的发音数据。系统进一步可以将语音转换为编码数据,并基于编码数据合成语音以获得合成语音。
14. 《
Meta Patent | Partial rendering and tearing avoidance(Meta专利:部分渲染和避免屏幕撕裂)
》
在一个实施例中,专利描述了用于从配置为显示一系列帧的显示电路接收同步信号的方法,每个帧包括多个像素块,基于接收到的同步信号确定显示电路已经消耗了与帧一个或多个块对应的数据,基于同步信号识别在显示电路消耗的一个或者多个块之后的预定数量的块,确定所识别的块中的一个还是多个块需要更新,选择性地渲染所确定的块,并将渲染的块发送到显示电路。
15. 《
Meta Patent | Virtual reality and augmented reality display system for near-eye display devices(Meta专利:用于近眼显示设备的虚拟现实和增强现实显示系统)
》
在一个实施例中,专利描述的系统包括硬件(HW)架构,所述架构采用片上系统(SoC)来组合和提交纹理。SoC通过使用显示串行接口(DSI)显示线将纹理传输到物理显示器来组成和提交纹理。SW架构包括堆栈显示架构,堆栈显示架构具有使用由应用程序渲染的表面的应用程序级别、用于组成超帧的显示服务级别、在SL应用程序编程接口之上提供抽象层、并且允许将纹理和元数据分配到不同的硬件平面以及驱动程序级别。系统根据应用程序的类型使用应用程序或合成器渲染的曲面或增强效果,并计算与位置或坐标相关的元数据。
16. 《
Meta Patent | Circular buffer for input and output of tensor computations(Meta专利:用于张量计算输入和输出的循环缓冲区)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括从直接存储器访问组件接收指示数据块在预定大小的第一循环缓冲器中变得可用的令牌,基于令牌确定要用包括数据块的数据执行计算,并生成与第一循环缓冲器内要检索用于计算的一个或多个数据块相对应的一个或者多个地址,其中当生成的地址大于与第一循环缓冲区相关联的预定最大值时,将生成的地址减去第一循环缓冲器的预定大小,当生成的地址小于与第一循环缓存相关联的预先确定的最小值时,以第一循环缓冲区时的预定大小添加生成的地址。
17. 《
Meta Patent | Decompressing non-contiguous blocks of data using instruction-based direct-memory access (dma)(Meta专利:使用基于指令的直接内存访问解压缩非连续数据块)
》
在一个实施例中,使用直接存储器访问将压缩数据块从源存储器检索到数据缓冲区,包括生成指示源存储器中存储与压缩数据块对应的元数据的位置的源地址,从源地址读取元数据,其中元数据包括数据地址、与压缩数据组块相关联的大小和压缩选项。然后,基于数据地址和元数据内的大小从源存储器读取压缩数据块,基于元数据内的压缩选项解压缩压缩数据块以及将解压缩的数据块存储到数据缓冲区时。
18. 《
Meta Patent | Compressing instructions for machine-learning accelerators(Meta专利:压缩机器学习加速器的指令)
》
在一个实施例中,通过用与其对应值一样多的连续零符号替换指令中的一个或多个零符号游程长度字段中的每一个来解压缩指令,并从指令中删除一个或更多个非零符号游程长字段,基于与指令相关联的压缩数据报头确定指令是空间增量编码的,通过有序地确定指令中每个比特的空间增量解码值来响应于该确定对指令执行空间增量解码,并使指令被发送到控制代理。
19. 《
Meta Patent | Temporarily enabling use of an operation for access at an electronic device while a precondition specifically associated with the operation is satisfied, and systems and methods of use thereof(Meta专利:在满足与操作具体相关的先决条件的情况下,暂时允许在电子设备使用访问操作,及其使用系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法用于临时启用在手腕可穿戴设备访问的操作,包括在用户佩戴的手腕可穿戴设备安装数据,以仅在存在操作使用前提条件的情况下才能在手腕可佩戴设备上使用操作,在操作使用前提条件存在的情况下,允许在手腕可穿戴设备上使用该操作。根据确定操作使用前提条件不再存在,从手腕可穿戴设备中删除至少一些数据,以使操作在手腕可佩戴设备上不可用。
20. 《
Meta Patent | Simultaneous controller and touch interactions(Meta专利:同时进行控制器和触碰交互)
》
在一个实施例中,用户可以在握住XR控制器的同时使用触碰交互。示例实现允许用户使用控制器进行距离交互和需要控制器按钮的交互,但同时可以识别用户何时伸出手指并希望使用触碰结合控制器手动触碰物品。所以,如果用户手中有一个控制器并想触碰UI元素,她可以使用她的手指,而系统识别出没有触碰控制器的手指(例如通过电容传感器),并且存在手部姿势,以允许手指提供手部输入无需用户放下控制器。
21. 《
Meta Patent | Simultaneous controller and touch interactions(Meta专利:同时进行控制器和触碰交互)
》
在一个实施例中,示例实现允许用户使用控制器进行距离交互和需要控制器按钮的交互,但同时可以识别用户何时伸出手指并希望使用触碰结合控制器手动触碰物品。所以,如果用户手中有控制器并想触碰UI元素,她可以使用手指。特别是,系统识别出手指没有触碰控制器,并且存在手部姿势,从而在用户不必放下控制器的情况下处理来自手指的手部输入。
22. 《
Meta Patent | Extended-reality controller for providing different haptic feedback events based on positions and magnitudes of user inputs, and systems, devices, and methods of use thereof(Meta专利:用于基于用户输入的位置和幅度提供不同触觉反馈事件的扩展现实控制器,及其系统、设备和使用方法)
》
在一个实施例中,计算设备通过控制器的一个或多个力传感器检测输入,计算设备检测输入相对于由外壳的一部分限定的平面的位置。计算设备基于输入的力的大小和输入的位置满足位置特定的预定义力值的确定,提供触觉反馈。基于力的大小和输入的位置,从一组可用的触觉反馈事件中选择触觉反馈。
23. 《
Meta Patent | Pulley-based adjustable strap design for virtual-reality headset(Meta专利:基于滑轮的可调节头带设计)
》
在一个实施例中,专利描述的头带包括第一端和第二端。至少通过调节机制或锚定点将头带保持在预定张力。当调节机制调节时,头带围绕调节机制的第一或第二缠绕部分缠绕/退绕,以调节可伸缩侧带的暴露长度,从而适应头部可穿戴设备用户的不同头部尺寸。
24. 《
Meta Patent | Systems and methods for optical systems(Meta专利:光学系统的系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的设备包括天线、具有侧镀触点的印刷电路板和天线载体,天线载体包括具有导电表面的集成弹簧,使得导电表面与侧镀触点通信耦合。设备同时包括暗源,当作为增强现实投影仪的一部分应用时,它可以暂时降低用户眼睛的光敏性。
25. 《
Meta Patent | Use of electromyography (emg) electrodes for physiological measurements(Meta专利:用于生理测量的肌电图电极)
》
在一个实施例中,从设置在腕戴式装置的带中或带上的EMG电极获得表示肌肉活动的EMG信号,以及使用腕戴式设备的PPG传感器获得光电容积描记术(PPG)信号。所述方法可以涉及使用EMG信号生成修改后的PPG信号,其中修改后的PPG信号校正由于腕戴式设备的佩戴者的运动活动导致的PPG信号中的运动伪影。所述方法可以包括基于修改的PPG信号确定至少一个生理特征。
26. 《
Microsoft Patent | Muscle group movement tracking using rf sensors(微软专利:使用射频传感器追踪肌肉群运动)
》
在一个实施例中,MR设备包括面向用户的显示器,以及显示外向内容的外向显示器。从设置在MR设备的射频(RF)传感器获得散射参数数据。RF传感器生成一组散射参数,反映用户导电物质的运动。导电物质对应于用户的面部。系统使用散射参数来更新系数集,从而改变图像文件所表示的用户面部的外观。在系数集更新之后,系统在MR设备的朝外显示器显示图像文件的至少一部分。
27. 《
Microsoft Patent | Conductive matter movement tracking using rf sensors(微软专利:使用射频传感器进行导电物质运动追踪)
》
在一个实施例中,专利描述的装置包括壳体和连接构件。连接构件联接到壳体,并且连接构件使设备能够联接到用户的身体部位。这个身体部位与导电物质有关。装置在壳体中包括一个射频传感器。射频传感器以预选频率振荡。当射频传感器位于距离导电物质预选距离处时,射频传感器调谐为谐振。随着导电物质基于用户移动而靠近或远离射频传感器,基于来自射频传感器的数据生成的结果波形被修改,并且结果波形可用于确定用户如何移动。
28. 《
Microsoft Patent | Systems and methods for updating continuous image alignment of separate cameras(微软专利:用于更新独立摄像头连续图像对齐的系统和方法)
》
在一个实施例中,系统识别与参考摄像头和匹配摄像头在一个或多个先前时间点捕获的先前帧对相关联的先前对齐矩阵。先前的对齐矩阵基于先前帧对中的视觉对应。系统同时识别与参考摄像头和匹配摄像头在一个或多个当前时间点捕获的当前帧对相关联的当前矩阵。当前矩阵基于当前帧对中的视觉对应关系。系统进一步识别与参考摄像头或匹配摄像头相对于一个或多个先前时间点和一个或更多个当前时间点相关联的差值。另外,系统通过使用先前的对齐矩阵、当前矩阵和差值作为输入来生成更新的对齐矩阵。
29. 《
Apple Patent | Enhancement in configured grant transmission(苹果专利:增强配置授权传输)
》
在一个实施例中,通过接收配置的授权(
CG
)配置消息来操作,配置消息配置CG时段内的多个CG物理上行链路共享信道(PUSCH)传输时机(TO)。接下来,接收指示时分双工(TDD)上行链路-下行链路(UL-DL)时隙配置的信息元素。然后,确定多个CG PUSCH TO中的特定CG PUSCH T0是否与TDD UL-DL时隙配置指示的DL时隙重叠。最后,响应于确定特定CG PUSCH to与DL时隙重叠,跳过使用特定CG PUSCHTO。
30. 《
Apple Patent | Technologies for dynamic control of protocol data unit set discarding(苹果专利:协议数据单元set discarding动态控制技术)
》
在一个实施例中,发送设备可以采用PDU set discarding。接收应用层可能需要PDU set的阈值数量的PDU来使用信息单元。例如,如果发送设备确定PDU set 的PDU丢失数量超过阈值数量,则发送设备可以丢弃PDU set的剩余PDU而不进行传输,以释放无线电资源。如果PDU传输失败或在传输前被丢弃,则可以确定PDU丢失。
31. 《
Apple Patent | Avatar spatial modes(苹果专利:Avatar空间模式)
》
在一个实施例中,avatar可以使用各种空间模式在多用户通信会话中显示。一种用于呈现avatar的技术包括呈现avatar,使得avatar的注意力方向重定向以匹配与avatar对应的远程用户的意图。用于呈现avatar的另一种技术包括固定模式,在所述模式下,一个或多个avatar之间的空间关系保持以与本地用户一致的空间关系显示,而不管本地用户的移动如何。用于呈现avatar的另一种技术包括在房间比例模式和静止模式之间提供用户可选的呈现模式,以用于呈现多用户通信会话的表示。
32. 《
Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)
》
在一个实施例中,计算机系统显示三维环境的第一视图,包括第一用户界面对象,当满足第一标准的用户输入激活时,会导致执行第一操作。在显示第一视图时,计算机系统检测手在物理环境中的第一移动,并作为响应,基于第一移动改变第一用户界面对象在第一视图中的外观。这包括:根据第一移动满足要求手以第一方式移动的第一标准的确定,执行并指示执行第一操作;以及根据第一移动不符合第一标准的确定,在不执行第一操作的情况下,将第一用户界面对象从三维环境中与手在物理环境中的位置对应的位置移开。
33. 《
Apple Patent | Systems and methods of displaying user interfaces based on tilt(苹果专利:基于倾斜显示用户界面的系统和方法)
》
在一个实施例中,电子设备呈现扩展现实环境,扩展现实环境包括在扩展现实环境内处于第一视觉状态的虚拟对象。如果电子设备检测到包括视点移动的第一输入,则根据视点移动超过阈值移动的确定,电子设备以不同于第一视觉状态的第二视觉状态显示虚拟对象。当以第二视觉状态显示虚拟对象时,如果电子设备检测到满足一个或多个第一标准的第二输入,则电子设备以第一视觉状态显示虚拟对象。
34. 《
Apple Patent | Methods for displaying a user interface object in a three-dimensional environment(苹果专利:在三维环境中显示用户界面对象的方法)
》
在一个实施例中,计算机系统基于用户的第一部分相对于用户界面对象的空间排列的变化,在三维环境中显示用户界面对象。计算机系统响应于检测到用户的视点相对于三维环境的空间排列的变化,在三维环境中显示用户界面对象。
35. 《
Apple Patent | Ring device(苹果专利:指环设备)
》
在一个实施例中,专利描述的指环设备可以佩戴在用户的手指。指环设备可以包括近场通信电路,用于基于生物特征数据模拟近场通信标签和/或用于记录与健康相关的动作,如药物摄入。指环设备中的惯性测量单元可以检测用于控制设备的指向和其他手势。麦克风可以检测语音输入和其他声音,而声音可用于推断指环设备正在操作的情景。来自第一设备的运动数据可用于确定朝向第二设备的注视方向,从而可以将铃声输入指向第二设备。可以使用指向输入、语音输入、注视输入和/或触碰输入的组合来生成可由指环设备控制的不同设备的位置图。
36. 《
Apple Patent | Tracking and drift correction(苹果专利:追踪和漂移校正)
》
在一个实施例中,专利描述了用于与虚拟环境交互的改进用户界面。虚拟环境由具有图像传感器的第一设备的显示器呈现。第一设备使用图像传感器基于第二设备的显示器显示的标记来确定第二设备相对位置和方向。第一设备使用所确定的第二设备的相对位置来显示第二设备,第二设备包括虚拟内容来代替标记。
37. 《
Apple Patent | Devices with adjustable-tint lenses(苹果专利:配备可调节色调透镜的设备)
》
在一个实施例中,头戴式设备可以具有眼镜镜片。每个眼镜镜片可以具有光学系统,光学系统具有内部和外部镜片元件以及位于内部和外部透镜元件之间的波导和光调制器。每个系统的波导可以配置为接收和引导来自投影仪的图像。波导可以具有耦出器,耦出器配置为将图像通过内部透镜元件从波导引导到视窗。每个光学系统中的光调制器可以在较高透射状态和较低透射状态之间进行电调节,较高透射状态增强了现实世界对象通过透镜的可见度,较低传输状态使环境光变暗以增强投影仪图像的可见度。光调制器层可以具有使用波导和/或外透镜元件的部分作为基板的电极结构。
38. 《
Apple Patent | Head-mountable devices with connectable lens assemblies(苹果专利:带可连接透镜组件的头戴式设备)
》
在一个实施例中,头戴式设备可以包括提供视力矫正的模块和模块之间的可操作连接。通过提供具有模块化特征的头戴式设备,特定镜片组件可以为任何给定的用户提供所需的视力矫正,并方便为不同的用户更换不同的透镜组件。透镜组件可以通过其连接的光学组件的可操作连接来识别其自身和/或其特征。
39. 《
Apple Patent | Respiration detection(苹果专利:呼吸检测)
》
在一个实施例中,加速计可以集成到头显中,并用于从用户的面部收集运动数据。可以处理运动数据以生成用户呼吸速率和呼吸速率变化的估计。热传感器同样可以集成到头显中,并用于收集用户面部(或用户头部的其他区域)的热数据。可以处理热数据以生成用户呼吸的估计。从来自传感器的信号导出的呼吸速率和呼吸速率的变化可用于生成生物特征数据并将其呈现给用户。
40. 《
Apple Patent | Tunable lens in an electronic device controlled using a paired electronic device(苹果专利:使用配对电子设备控制的电子设备中的可调透镜)
》
在一个实施例中,头戴式设备可以包括具有至少一个可调节透镜的透镜模块。头戴式设备可以无线配对到电子设备,如手机、手表、笔记本电脑等。为了矫正老花眼,当用户观看近处对象时,可以调整头戴式设备中可调节透镜的光焦度。为了允许智能调节可调节透镜,同时最小化头戴式设备中的功耗,头戴式设备可以从配对的电子设备接收传感器数据和/或焦点改变指令。配对的电子设备可以检测触发器,分析用户对配对电子设备的注意力,并基于获得的信息向头戴式设备发送焦点改变指令。
41. 《
Apple Patent | Electronic device with inner display and externally accessible input-output device(苹果专利:带有内部显示器和外部可访问输入输出设备的电子设备)
》
在一个实施例中,电子设备可以具有安装在外壳中的内部显示器,使得当电子设备戴在用户头部时,内部显示器的图像通过透镜呈现给用户。电子设备可以具有可在电子设备的外表面操作的输入输出设备。输入输出设备可用于在电子设备未佩戴在用户头部时收集用户输入以控制外部设备。输入输出设备可以包括触控屏显示器、按钮和其他输入输出组件。输入输出部件可以形成在可移动构件之上,可移动构件可以在存储位置和展开位置之间移动。投影仪可以将图像投影到附近的表面。可拆卸电子设备可以耦合到头戴式支撑结构或其他外壳结构。
42. 《
Google Patent | Machine learning models for image injection that compensate for artifacts(谷歌专利:补偿伪影的图像注入机器学习模型)
》
在一个实施例中,专利描述了一种接收图像和渲染图像的方法。使用训练好的机器学习模型基于图像生成修改后的图像,使用图像注入管道基于修改后的图象生成渲染图像,并在可穿戴设备的显示器显示渲染图像。
43. 《
Google Patent | System and method for motion capture(谷歌专利:动捕系统和方法)
》
在一个实施例中,超宽带(UWB)标签可以用作高分辨率动捕系统的一部分。基于UWB的动捕使用一束UWB标签,在可能的实现中,标签可以附着在用户的身体部位以感测身体部位的运动。然后,可以通过使用UWB协议的握手信号,并基于标签间测距测量从欧几里德距离矩阵重建骨架拓扑来确定每个UWB标签的绝对位置。
44. 《
Samsung Patent | Head mount display device, method for compensating image of head mount display device and head mount display system(三星专利:头戴式显示设备、头戴式显示器的图像补偿方法和头戴式显示屏系统)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括显示面板、移位器和缩放器,显示面板包括像素,移位器将显示面板划分为包括参考点的参考区域和围绕参考区域的外围区域,并将参考区域和外围区域中的每一个确定为缩放区域和缩放区域之一,缩放器基于缩放区域和缩小区域缩放输入图像数据。
45. 《
Samsung Patent | Reflective electrode and display device including the same(三星专利;反射电极及其显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述了反射电极及其显示设备。反射电极包括包括铝的第一导电层、设置在第一导电层上并包括氮化钛的第二导电层、以及设置在第二导电膜上并包括银的第三导电层。
46. 《
Samsung Patent | Electronic device, method, and computer readable storage medium for displaying image corresponding to external space on virtual space displayed through display(三星专利:用于在通过显示器显示的虚拟空间显示与外部空间对应的图像的电子设备、方法和计算机可读存储介质)
》
在一个实施例中,可穿戴设备的至少一个处理器中的一个或多个配置为使用摄像头获得指示可穿戴设备周围真实环境的至少一部分的外部图像,同时通过显示器显示三维图像。所述至少一个处理器中的一个或多个配置为将所述外部图像存储在与存储器中与所述显示器对应的显示缓冲器不同的第一命令缓冲器中。所述至少一个处理器中的一个或多个配置为使用与所述第一命令缓冲器对应的深度信息、与所述三维图像对应的第二命令缓冲器和与虚拟对象对应的第三命令缓冲器来调整所述第一命令缓冲器、所述第二命令缓冲区和所述第三命令缓冲区之间的顺序。
47. 《
Samsung Patent | Electronic device for displaying icon, its operation method, and non-transitory storage medium(三星专利:用于显示图标的电子设备、其操作方法和非瞬态存储介质)
》
在一个实施例中,可穿戴电子设备显示用于在3D虚拟空间中执行应用程序的用户可选图标,其中所述用户可选图标包括表示虚拟窗口的第一图形对象和表示所述应用程序的第二图形对象,并且所述第二图形对象。通过所述第一图形对象选择,当用户可选图标显示在3D虚拟空间中时,检测用户手指的移动,并基于检测到用户手指在第一图形对象的虚拟窗口的深度方向上选择第二图形对象的移动,显示应用程序的执行屏幕。
48. 《
Sony Patent | Data processing apparatus and method(索尼专利:数据处理装置和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的设备包括配置为渲染一个或多个图像的第一部分的渲染处理器;配置为从远程计算设备请求用于渲染所述一个或多个图像的第二部分的数据的通信处理器;以及输出图像处理器。输出图像处理器配置为至少部分地基于所渲染的一个或多个图像的第一部分和用于渲染所述一个或更多个图像的第二部分的数据来生成用于显示的一个或者更多个图像。
49. 《
Sony Patent | Display apparatus and imaging apparatus(索尼专利:显示装置和成像装置)
》
在一个实施例中,显示抓鬼年至主体包括第一偏振板、第一波片、反射层、第二波片和第二偏振板。反射层包括与显示元件的非发光区域的位置相对应并且反射光的反射区域,并且包括与多个发光区域的定位相对应并且透射光的透光区域。
50. 《
Sony Patent | Information processing device, information processing method, and storage medium(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和存储介质)
》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备,包括强调信息生成单元,其基于与布置在虚拟空间中的第一化身相关联的第一用户的兴趣信息,生成用于对音频执行强调控制的控制信息。
51. 《
Sony Patent | Display image generation device and image display method(索尼专利:显示图像生成装置和图像显示方法)
》
在一个实施例中,专利描述的显示图像生成装置包括捕获图像获取部分、中间图像生成部分、显示图像生成部分和输出单元,捕获图像获取部获取由摄像头捕获的图像的数据,中间图像生成部以摄像头为视点生成表示布置在三维空间中的虚拟对象的中间图像,显示图像生成部生成表示中间图像和捕获图像的合成图像,输出单元输出合成图像的数据作为显示图像。
52. 《
Sony Patent | Dynamic content(索尼专利:动态内容)
》
在一个实施例中,专利描述的方法用于为玩家提供个性化体验。云部署的机器学习(ML)模型实现玩家状态服务,以从输入设备和历史数据(如过去的游戏)中收集数据,从而推断出可用于表示玩家当前认知状态的生理和行为数据。
53. 《
Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)
》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括保持确定单元。在将虚拟对象设置为夹持目标的第一保持侧对象和第二保持侧对象之间的距离的减小率变得小于预定阈值的情况下,保持确定单元确定虚拟对象已被第一保持侧对象和第二维持对象保持。
54. 《
Sony Patent | Graphics rendering apparatus and method(索尼专利:图形渲染设备和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的图形渲染设备包括:配置为渲染图像内容以在显示屏上显示的渲染单元;配置为接收用户的一只或两只眼睛的一个或多个图像的输入单元;以及注视追踪单元。注视追踪单元配置为基于所接收的图像中的一个或多个来确定用户的注视所指向的显示屏的区域。所述渲染单元配置为根据所确定的所述显示屏的区域来执行一个或多个计算过程,所述计算过程预计会导致所述图像内容的至少一部分内出现视觉不连续性,其中,所示渲染单元配置为针对与所确定的显示器的区域不同的显示屏的一个或更多区域相对应的图像内容的一部分或更多部分来执行所述一个或更多个计算处理。
55. 《
Sony Patent | Using gaze tracking to effect player choices in multi player interactive narratives(索尼专利:使用视线追踪来影响多玩家交互式叙事中的玩家选择)
》
在一个实施例中,多个不同用户可能存在于同一物理位置,或者当追踪他们的眼睛运动时,不同用户可能位于不同的物理位置。这里,用户可以通过在一段时间内简单地查看所选选择或通过查看所选的选择并执行动作或手势来选择一组提供的选择中的一个。所述功能允许多个不同的用户通过在线多人游戏系统控制不同特定角色执行的动作。根据第一用户看什么,可以通过第一和第二用户操作的相应游戏设备向第一用户或第二用户提供相应的一组选择或音频/视频内容。
56. 《
Qualcomm Patent | Interface for integrating physically distant modules(高通专利:用于集成物理上相距遥远的模块的接口)
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在一个实施例中,专利描述的设备包括支持主子系统的第一印刷电路板(PCB),主子系统包括经由第一本地接口耦合到主处理器的主电源管理集成电路(PMIC)。设备同时包括支持从属子系统的第二PCB,从属子系统包括经由第二本地接口耦合到从属处理器的从属PMIC。设备进一步包括将主处理器耦合到主PMIC和从PMIC的第一双向控制接口。第一双向控制接口包括至少一个过载以承载多个PMIC功能的迹线。
57. 《
Qualcomm Patent | Systems and methods for motion blur compensation for feature tracking(高通专利:用于特征跟踪的运动模糊补偿系统和方法)
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在一个实施例中,专利描述的系统接收根据图像捕获设置使用图像传感器捕获的环境的图像,并接收使用运动传感器捕获的运动数据。系统基于图像中环境的至少一个特征的估计运动模糊水平,确定与图像中环境多个特征中的至少一种特征相关联的权重。估计的运动模糊水平基于运动数据和图像捕获设置。系统根据多个图像上的环境特征的相应权重,在多个图像跟踪环境的特征。系统可以使用所跟踪的特征来映射环境和/或确定系统的姿态。
58. 《
Qualcomm Patent | Adjusted uplink cancelation(高通专利:调整后的上行链路取消)
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在一个实施例中,专利描述的装置可以是网络节点,其配置为基于与第一无线设备相关联的第一UL通信和与第二无线设备相关的第二UL通信调度用于同一UL资源,以发送用于第二无线装置的第二上行链路通信的条件取消指示(CCI),并至少接收第一UL通信。在另一个实施例中,装置可以是无线设备,其配置为接收经由第一UL资源调度的UL通信的CCI,当满足条件时跳过经由第一UL源发送UL通信,并且当不满足条件时经由第一UL来源发送UL通信。
59. 《
Snap Patent | Location-based shared augmented reality experience system(Snap专利:基于位置的共享增强现实体验系统)
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在一个实施例中,基于位置的共享AR体验系统配置为允许发现自己处于同一地理区域的用户通过为不同的先前定义的地理区域创建共享AR体验的相应实例,从而轻松加入共享AR体验。当用户指示启动可通过消息传递客户端访问的共享AR体验的请求时,基于位置的共享AR体验系统从执行消息传递客户端的用户设备获得或接收用户设备的位置信息,确定包含用户设备位置的先前定义的AR体验区域,并向用户设备传达共享AR体验相关实例的地址。
60. 《
Snap Patent | Software development kit engagement monitor(Snap专利:软件开发工具包参与度监视器)
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在一个实施例中,开发者工具系统包括软件开发工具包(SKD)参与监视器,监视器允许捕获使用开发者工具系统的第三方资源中的应用程序打开事件。SKD参与监视器配置为以保护第三方开发人员隐私的方式运行,并避免向消息传递系统后端环境传达有关第三方资源使用的个人身份信息。
61. 《
Snap Patent | Auto-recovery for ar wearable devices(Snap专利:可穿戴设备的自动恢复)
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在一个实施例中,透视应用程序作为后台进程被调用,应用程序作为前台进程被调用。透视应用程序包括一个恢复过程,如果操作系统或解释器确定前台进程没有响应,则会调用所述过程。恢复过程将应用程序作为前台进程重新启动,并可能首先重新启动AR可穿戴设备。透视应用程序通过不在AR可穿戴设备的显示器显示输出而对用户保持透明。另外,在操作系统中注册了一个未捕获的异常处理程序,以便在发生没有处理程序的异常时调用。异常处理程序将应用程序作为前台进程重新启动,并可能首先重新启动AR可穿戴设备。
62. 《
Snap Patent | Augmented reality experience with lighting adjustment(Snap专利:包含照明调整的AR体验)
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在一个实施例中,系统访问描绘真实世界人物的图像。系统检索AR时尚商品。系统将图像和AR时尚项目应用于机器学习模型,以基于真实世界人的照明特性来估计AR时尚项目的照明调整,机器学习模型经过训练,并可将描绘真实世界对象的图像的照明特性与AR对象的照明特性相匹配,反之亦然。系统基于估计的照明调整将AR时尚项目与描绘真实世界人物的图像相结合,以生成修改后的图像。
63. 《
Snap Patent | Generating user interfaces displaying augmented reality graphics(Snap专利:生成显示增强现实图形的用户界面)
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在一个实施例中,AR图形系统可以协调由位于环境中的多个用户创建的增强现实图形的显示。AR图形系统可以确定位于环境中的对齐对象,对齐对象被指定为真实世界坐标系的共同原点,并用于确定在环境中的何处显示AR图形。另外,实施一种优先级方案,以解决不同用户提供的重叠输入之间的冲突,从而生成AR图形的单个版本。
64. 《
Snap Patent | Occlusion detection system(Snap专利:遮挡检测系统)
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在一个实施例中,遮挡检测系统用于执行以下操作:捕获描绘客户端设备处环境的图像数据,;在客户端设备上显示环境的呈现,环境的呈现包括在环境内的位置显示目标对象;在客户端设备处检测目标对象的显示的第一属性;执行目标对象的显示的第一属性和与目标对象相关联的第二属性的比较;以及基于比较来检测遮挡。
65. 《
Snap Patent | Ar system bending correction(Snap专利:AR系统弯曲校正)
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在一个实施例中,传感器放置在头戴式AR系统的框架中,以感测由连接到框架的镜腿件作用在框架上的力或压力。感测到的力或压力与框架的模型结合使用,以确定框架的校正模型。校正后的模型用于校正AR系统捕获的视频数据,并校正提供给佩戴头戴式AR系统的用户的视频虚拟叠加。
66. 《
Snap Patent | Recreating peripheral vision on a wearable device(Snap专利:再可穿戴设备重建外围视觉)
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在一个实施例中,可穿戴设备包括具有前片的框架,前片配置为容纳左和右镜片。左镜腿与前片连接,右镜腿与后片连接。一种摄像头系统包括一个或多个耦合到前片的摄像头、一个或更多个耦合到框架外表面的左外围摄像头和一个或更少个耦合到框外表面的右外围摄像头。左外围显示器耦合到框架的内表面。左外围显示器配置为接收和显示来自一个或多个左外围摄像头的输入。右外围显示器耦合到框架的内表面。右外围显示器配置为接收和显示来自一个或多个右外围摄像头的输入。
67. 《
Snap Patent | Joint bending estimation(Snap专利:联合弯曲估计)
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在一个实施例中,应变计和视觉惯性里程计的组合用于确定框架中的应变。应变计测量值和实际框架空间关系之间的初始模型基于有限元分析或校准。在初始视觉惯性里程计数据计算阶段,增强现实系统使用安装在框架的应变计的应变数据计算框架的弯曲或应变。随后的视觉惯性里程计数据计算用于生成框架的校正框架模型。校正的框架模型用于计算校正的追踪数据和校正的虚拟叠加。
68. 《
Magic Leap Patent | Virtual and augmented reality display systems with emissive micro-displays(Magic Leap专利:带有发射型微型显示器的虚拟现实和增强现实显示系统)
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在一个实施例中,可穿戴显示系统包括一个或多个发射型微型显示器。微显示器可以是单色微显示器或全色微显示器。微显示器可以包括光发射器阵列。光准直器可用于缩小光发射器发射的光的角发射轮廓。在使用多个发射型微显示器的情况下,微显示器可以位于光学组合器的不同侧,例如X立方体棱镜接收来自不同微显示器的光线,并从立方体的同一面输出光线。光学组合器将光引导到投影光学器件,投影光学器件将光输出到目镜,目镜将光中继到用户的眼睛。目镜可以以不同的波前发散量将光输出到用户的眼睛,以将虚拟内容放置在不同的深度平面上。
69. 《
MagicLeap Patent | Virtual and augmented reality systems and methods having unequal numbers of component color images distributed across depth planes(Magic Leap专利:具有分布在深度平面上的不等数量的分量颜色图像的虚拟现实和增强现实系统和方法)
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在一个实施例中,显示系统包括一堆波导,每个波导输出特定颜色的光,其中特定颜色的相关波导数量比其他颜色少。波导堆叠可以包括多个波导,每个波导配置为通过输出与特定颜色对应的光来产生图像。在利用三种分量颜色的实施例中,第二多个波导中的波导总数可以小于第一多个波导中波导的总数,并且可以大于第三多个波导的总数。
70. 《
Magic Leap Patent | Dynamic field of view variable focus display system(Magic Leap专利:动态视场变焦显示系统)
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在一个实施例中,AR设备包括第一可调透镜,其改变形状以影响虚拟内容的位置。由于对第一可调透镜所做的改变而导致的真实世界内容的失真由第二可调透镜防止,第二可调谐透镜改变形状以保持与第一可调镜头的光学配置基本互补。这样,虚拟内容可以定位在相对于用户的几乎任何距离处,而不会降低外界的视野或给AR设备增加大量体积。增强现实设备同时可以包括可调透镜,用于扩展增强现实设备的视场。
71. 《
Magic Leap Patent | Spatially variable liquid crystal diffraction gratings(Magic Leap专利:空间可变液晶衍射光栅)
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在一个实施例中,衍射光栅包括多个不同的衍射区,衍射区具有与适于光衍射的光栅周期相对应的周期性重复的横向尺寸。衍射光栅同时包括与不同衍射区对应的多个不同液晶层。不同的液晶层包括不同排列的