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2024年07月20日美国专利局新申请AR/VR专利摘选



映维网Nweon
2024年07月20日

)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共40篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。


1. 《
Meta Patent | Stylizing animatable head avatars(Meta专利:设计可动画化的头部化身)

在一个实施例中,专利描述的的方法可以包括从客户端设备接收用户的图像。确定用户的化身的目标外观。基于图像和目标外观生成化身的渲染。基于第一和第二渲染之间的差异,确定对与用于生成渲染的第一参数相关联的权重的第一调整,以及对与用于生成器成渲染的第二参数相关联的权重的第二调整。基于调整生成化身的第三渲染,第三渲染相对于第一渲染和第二渲染看起来更类似于目标外观。


2. 《
Meta Patent | Supplementing user perception and experience with augmented reality (ar), artificial intelligence (ai), and machine-learning (ml) techniques utilizing an artificial intelligence (ai) agent(Meta专利:利用人工智能代理,并通过增强现实、人工智能和机器学习技术补充用户感知和体验)

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括处理器和存储指令的存储器。处理器在执行指令时,可以使系统接收与位置、情景或设置中的至少一个相关联的数据,并使用至少一个人工智能模型和至少一个机器学习模型来确定位置、情景或者设置中的至少一个中的对象之间的关系。处理器在执行指令时,然后可以应用人工智能代理来分析关系,并生成位置、情景或设置中的至少一个的三维映射,并提供输出以帮助用户的感知和体验。


3. 《
Meta Patent | Adaptive rendering in artificial reality environments(Meta专利:人工现实环境中的自适应渲染)

在一个实施例中,计算设备可以确定要与真实世界环境的场景一起显示的虚拟内容。设备可以生成描绘虚拟内容的图像。使用一个或多个传感器,设备可以检测现实世界环境场景的特征。基于图像和场景的特征,设备可以确定要对图像中描绘的虚拟内容应用视觉增强,以增强描绘的虚拟属性和场景之间的对比度。设备可以通过将视觉增强应用于图像中描绘的虚拟内容来生成描绘虚拟内容的视觉增强图像。设备可以在计算设备的显示器显示虚拟内容的视觉增强图像,其中通过显示器可以看到现实世界环境的场景。


4. 《
Meta Patent | Full body motion tracking for use in virtual environment(Meta专利:用于虚拟环境的全身运动追踪)

在一个实施例中,专利描述的方法包括从与上半身相关联的多个传感器接收追踪信号,并基于追踪信号确定运动特征和关节特征训练包括多层感知器(MLP)网络的扩散模型,并为训练的扩散模型生成多个输入,输入包括运动特征和关节特征。所述方法进一步包括向训练的扩散模型提供输入以生成多个输出。输出包括全身姿势序列,全身姿势序列包括上身姿势和下身姿势。


5. 《
Meta Patent | Mechanism to adjust inter-axial lens distance in a vr/ar headset(Meta专利|:VR/AR头显中调节轴间透镜距离的机制)

在一个实施例中,专利描述的线性致动极致包括可旋转地固定在框架上的第一螺纹杆、机械地联接到第一螺纹杆并配置为使其旋转的致动器、螺纹连接到第一螺纹棒上并附接到第一眼罩的第一螺母、以及框架上的轨道,第一眼罩配置为保持用于显示器的第一光学元件,轨道配置为在第一眼罩与第一螺母一起移动时支撑第一眼罩。头显包括显示器和至少由第一眼罩和上述线性致动极致支撑的两个目镜,以及一种使用线性致动机制来调节目镜之间的轴间距离的方法。


6. 《
Meta Patent | Wavelength-tunable optical pattern projector(Meta专利:波长可调光学图案投影仪)

在一个实施例中,用于对象成像的波长可调的图案化光束投影仪包括用于发射跨越波长带的光的宽带光源,以及用于对光进行光谱滤波并调谐光的中心波长的液晶可调滤波器。基于液晶的空间滤光片对光进行空间调制,以提供在光束横截面中具有交替亮暗区域的图案化光束。投影仪可用于近眼显示器,以照亮用户的眼睛进行
眼动追踪
,并照亮周围环境进行3D成像和/或测距。


7. 《
#Meta Patent | Stacked time-of-flight module(Meta专利:堆叠的飞行时间模块)

在一个实施例中,专利描述的飞行时间模块包括光源、驱动器模块和光传感器。驱动器模块包括电路,其配置为选择性地驱动光源发射脉冲照明光。光传感器配置为感测从目标反射的返回光。光源、驱动器模块和光传感器中的至少一个堆叠在另一个之上,以减少飞行时间模块的占地面积。


8. 《
Meta Patent | Disentangled pvdf for high electromechanical efficiency thin films and fibers(Meta专利:用于高机电效率薄膜和纤维的解纠缠PVDF)

在一个实施例中,专利描述的聚合物制品包括至少部分解缠结的聚偏二氟乙烯(PVDF)家族成员组合物,其特征在于室温下的弹性模量至少为4GPa,机电耦合系数(k31)至少为0.1。制造这种聚合物制品的方法可以包括将至少部分解缠结的聚合物组合物形成聚合物薄膜或纤维,以有效诱导薄膜或纤维中至少约5的拉伸比的量向聚合物制品施加拉伸应力,并在聚合物制品的厚度方向上施加电场。退火和极化步骤可以单独或同时伴随和/或遵循拉伸行为。


9. 《
Microsoft Patent | Vision-control system for near-eye display(微软专利:近眼显示视觉控制系统)

在一个实施例中,专利描述的视觉控制系统包括电致变色插件和至少两个外围触点。电致变色插件包括至少两个透明电极,并且配置为布置在近眼显示系统的头戴式框架的一侧。外围接触延伸到透明电极。


10. 《
Microsoft Patent | Frame selection for image matching in rapid target acquisition(微软专利:快速目标采集中图像匹配的帧选择)

在一个实施例中,专利描述的技术用于评估源自多个不同来源的多个图像以及用于选择特定图像以生成叠加图像。获得第一组系统摄像头图像(例如基于第一FPS速率)和第二组外部摄像头图像(例如基于第二FPS速率)。访问一组规则,以管理选择特定系统摄像头图像和特定外部摄像头图像的选择过程。所选图像指定用于生成叠加图像。使用访问的规则集执行选择过程。通过叠加和对齐从所选图像获得的内容来生成叠加图像。


11. 《
Microsoft Patent | Virtual pose rendering using neural radiance model(微软专利:使用神经辐射模型的虚拟姿态渲染)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在真实世界环境中接收真实世界对象的数字图像。至少部分地基于对真实世界对象的3D空间数据进行编码的神经辐射模型来估计真实世界对象的成像姿态,神经辐射模型是从真实世界对象先前捕获的多个数字图像中导出。至少部分地基于神经辐射模型来渲染与真实世界对象对应的虚拟对象的视图,使得虚拟对象具有与数字图像中真实世界对象的成像姿态一致的虚拟姿态。


12. 《
Apple Patent | Image synchronization for multiple image sensors(苹果专利:多个图像传感器的图像同步)

在一个实施例中,可以基于与图像帧的捕获相关联的系统脉冲,为来自每个摄像头的每个图像帧确定帧标识符。通过基于集中式源(如系统脉冲)为来自多个摄像头的图像生成帧标识符,后续过程可以立即识别来自多个具有相同帧标识符的摄像头的图像,以对这些图像进行协同处理。


13. 《
Apple Patent | Systems and methods for smart placement of virtual objects(苹果专利:智能放置虚拟对象的系统和方法)

在一个实施例中,电子设备在具有自动确定的位置和/或方向的三维XR环境中显示虚拟对象。电子设备接收与在XR环境中显示虚拟对象的请求相对应的输入。响应于输入,电子设备在XR环境中显示虚拟对象。电子设备将电子设备的物理环境的特征与虚拟对象集合的至少一个子集的特征进行比较,包括确定物理环境的墙壁相对于第一应用程序的用户界面的第二位置或电子设备的用户的第三位置中的至少一个的第一位置,以确定显示虚拟对象的位置和方向。


14. 《
Apple Patent | Cursor transport(苹果专利:光标传送)

在一个实施例中,专利描述的方法用于在XR环境内的对象表面之间传输光标。例如,示例过程可以包括在3D环境的视图中显示光标在第一对象的第一表面的移动。确定光标的移动在第一位置接近或相交于第一表面的边界。基于光标的路径确定3D环境中第二对象的第二表面的第二位置。将光标从第一位置移动到第二位置。


15. 《
Apple Patent | Head-mountable devices with modular lens assemblies(苹果专利:带模块化透镜组件的头戴式设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括在组装在一起时提供配合调节能力的组件。通过提供具有模块化特征的头戴式设备,特定组件可以提供配合调整功能,而不需要其他组件进行定制设计或提供各种尺寸和/或形状。透镜组件可以提供一个或多个透镜以满足用户的视力矫正需求。透镜可以以允许它们耦合到头戴式显示器的方式提供,透镜可以耦合到显示器以随显示器移动。


16. 《
Google Patent | Control of diffraction artifacts in augmented reality display using view control layer(谷歌专利:使用视图控制层控制增强现实显示中的衍射伪影)

在一个实施例中,专利描述了将视图控制层光学耦合到具有一个或多个衍射结构的波导的技术。基于光线遇到视图控制层的相应入射角,视图控制层选择性地防止光线与波导的至少一个衍射结构接触。在各种实施例中,视图控制层可以包括光控制膜、偏振堆叠和/或介电堆叠角滤波器。


17. 《
Google Patent | Hybrid passthrough augmented reality display(谷歌专利:混合透视AR显示器)

在一个实施例中,专利描述的近眼显示系统包括图像源、遮挡显示器、附加显示器、面向世界的摄像头。图像源投射包括图像的光。遮挡显示器显示遮挡掩模,阻挡来自现实世界的光线。附加显示器将来自图像源的光与未被遮挡显示器遮挡的现实世界光组合在一起。面向世界的摄像头不红世界图像。处理器基于虚拟现实获得遮挡掩模,并获得表示用户对遮挡显示器的模糊视图的估计的估计遮挡图像。处理器基于VR图像、估计的遮挡图像和世界图像生成图像。


18. 《
Google Patent | Extrinsic calibration between display and eye-tracking camera in head-mounted devices(谷歌专利:头戴式设备中显示器和眼动追踪摄像头之间的外部校准)

在一个实施例中,专利描述的技术包括在使用后相对于眼动追踪摄像头对显示器进行校准。校准涉及确定眼动追踪摄像头视场内显示器反射像素的当前位置,并将所述位置与校准位置进行比较。然后,可以根据当前位置和校准位置之间的差来移动像素。


19. 《
Google Patent | Fit prediction based on detection of metric features in image data(谷歌专利:基于图像数据中度量特征检测的拟合预测)

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括捕获一系列图像数据帧,并检测图像数据帧中的一个或多个固定特征。与图像数据的捕获相关联的位置和方向数据与与一个或多个固定特征相关的位置数据相结合,以从一系列图像数据帧中提取深度数据。基于提取的深度数据生成三维模型。三维模型和/或从中提取的关键点可以由模拟器和/或机器学习模型进行处理,以预测可穿戴设备对用户的贴合程度。


20. 《
Google Patent | Thermal management for head mounted wearable device(谷歌专利:头戴式可穿戴设备的热管理)

在一个实施例中,专利描述的方法用于可穿戴计算设备中的热管理。可穿戴计算设备中包括的热管理策略提供了对外壳内的电子组件产生的热量的散热,以保持电子组件的可操作性。外壳包括多层材料堆叠,包括嵌入绝缘层内的热层。热层的形状可以使热量沿所需方向扩散,将表面触摸温度保持在允许的范围内,并将外壳温度保持在电子元件的工作范围内。


21. 《
Google Patent | Ultra-wideband radar devices for cloud-based gaming control(谷歌专利:用于云游戏控制的超宽带雷达设备)

在一个实施例中,客户端系统的可穿戴显示器配置为接收和显示表示在云游戏服务器运行的游戏应用程序的游戏流。为了帮助控制游戏应用程序,客户端系统包括或以其他方式连接到智能生态系统,其中每个生态系统设备都包括雷达电路。响应于可穿戴显示器显示游戏流,生态系统设备配置为向可穿戴显示器发送一个或多个雷达信号以生成雷达数据。基于雷达数据,客户端系统然后确定可穿戴显示器、用户或两者的运动数据,并基于所确定的运动数据为游戏应用程序生成一个或多个游戏输入。


22. 《
Qualcomm Patent | Scheduling and bandwidth part adaptation techniques for extended reality(高通专利:用于扩展现实的调度和带宽部分自适应技术)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得指示,以改变最小控制信道到数据信道延迟或用于在BWP上接收第一传输的带宽中的至少一个;将最小控制信道到数据信道延迟改变为新的最小控制信道对数据信道延迟,或将BWP上的带宽改变为新带宽中的至少一个;以及使用新的最小控制信道到数据信道延迟或BWP的新带宽中的至少一个在BWP接收第一传输。


23. 《
Qualcomm Patent | Conditional dropping of physical downlink shared channel (pdsch) bursts(高通专利:物理下行链路共享信道突发的有条件丢弃)

在一个实施例中,专利描述的用户设备可以接收调度与突发相关联的多个下行链路控制消息的控制消息。控制消息可以指示与基于未能解码来自多个下行链路消息的第二组下行链路消息而取消对来自多个上行链路消息的第一组下行链路消息的解码相关联的条件。在一个实施例中,所述条件可以指示否定确认消息的阈值数量或下行链路消息的阈值量。所以,用户设备可以基于所述条件取消对来自多个下行链路消息的第一组下行链路消息的至少一个子集的解码。用户设备可以发送取消了对第一组下行链路消息的至少子集的解码的指示。


24. 《
Qualcomm Patent | Proximity-based protocol for enabling multi-user extended reality (xr) experience(高通公专利:用于实现多用户扩展现实体验的基于接近度的协议)

在一个实施例中,用户设备可以从主机设备接收与用户相关联的消息,消息包括加入主机设备托管的XR房间的提示。用户设备可以基于消息连接到主机设备。用户设备可以获得物理环境的3D场景的图像,并且可以将图像传输到主机设备。用户设备可以从主机设备接收合成内容。基于与物理环境的3D场景的特征匹配的图像中的特征,可以相对于XR房间定位用户的虚拟表示。用户设备可以基于设备的姿势来渲染XR房间的合成内容。


25. 《
Samsung Patent | Increasing spectral efficiency and reducing latency for random data arrival times(三星专利:提高频谱效率并减少随机数据到达时间的延迟)

在一个实施例中,专利描述了用于减少数据传输延迟的方法,包括通过无线电资源控制信令接收用于物理上行链路共享信道(PUSCH)传输的配置授权(
CG
)配置的第一信息,其中第一信息包括时间段;从所述时间段内的第一组TO中确定用于传输各个第一CG PUSCH的第一传输时机(TO);以及确定提供第一TO的指示的第一控制信息。所述方法同时包括复用来自第一CG PUSCH的第一CG-PUSCH中的第一控制信息和除第一CG-PUS CH之外的PUSCH中的第二控制信息,并发送第一CG-PPUSCH和PUSCH。第二控制信息提供第一确认信息或信道状态信息。第一CG-PUSCH的传输在时间上与PUSCH的传输重叠。


26. 《
Samsung Patent | Submesh coding for dynamic mesh coding(三星专利:用于动态网格编码的子网格编码)

在一个实施例中,专利描述的装置包括通信接口和可操作地耦合到通信接口的处理器。通信接口配置为接收压缩比特流,压缩比特流包括场景对象和子页面之间的关联信息。处理器配置为确定场景对象的索引,以及解码场景对象和子页面之间的关联信息。


27. 《
Samsung Patent | Electronic device and method for creating avatar in virtual space(三星专利:用于在虚拟空间中创建化身的电子设备和方法)

在一个实施例中,处理器配置为执行指令,以从电子设备获得对象的第一图像信息,从机器人清洁器获得对象的第二图像信息,基于第一图像信息和第二图像信号生成用于在元宇宙的虚拟空间中显示对象的化身的化身信息,并将化身信息发送到元宇宙服务器以提供元宇宙的虚拟空间。


28. 《
Samsung Patent | Electronic device and method for providing location-based service(三星专利:提供基于位置的服务的电子设备和方法)

在一个实施例中,至少一个处理器,包括根据一个实施例的电子设备的处理电路可以单独和/或共同配置为:从用于识别多个外部对象的多个索引中识别用于识别所述多个外部对象中的至少一个外部对象的至少一个索引;基于识别出所述至少一个指标满足指定条件来显示视觉可供性,所述视觉可供性用于引导图像的获取,所述图像包括与所述至少两个外部对象的至少一部分相对应的至少一个视觉对象;并将电子设备的位置从第一位置调整到第二位置。


29. 《
Sony Patent | Display device, display system, and display driving method(索尼专利:显示设备,显示系统及显示驱动方法)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括:配置为接收一条第一图像数据和一条第二图像数据的接收电路,其中所述第一图像数据表示具有第一分辨率的整个图像,所述第二图像数字表示具有高于所述第一分辨率的第二分辨率的第一部分图像,并且所述第一部分图像对应于整个图像的一部分;包括多个像素的显示部分;以及配置为执行第一驱动和第二驱动的显示驱动电路,在第一驱动中,基于第一图像数据以第一数量的像素为单位驱动多个像素,


30. 《
Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和记录介质)

在一个实施例中,控制单元以用户的视点位置为基准,控制包括具有三维坐标系中的距离信息的多个对象的二维图像的显示。控制单元基于作为用户感兴趣区域的对象的距离信息,控制与真实空间中视点位置的移动量相对应的二维图像的显示放大率。


31. 《
Sony Patent | Display control apparatus, head mounted display, display control method, and computer program(索尼专利:显示控制装置、头戴式显示器、显示控制方法和计算机程序)

在一个实施例中,专利描述的显示控制装置包括信号处理单元,信号处理单元执行信号处理,其中第一模式和第二模式可在屏幕中的第一区域和屏幕中除第一区域之外的区域切换,在第一模式下以第一分辨率执行显示,在第二模式下以第二分辨率执行显示,其中信号处理单元在向屏幕的外围降低第二模式中的分辨率的同时执行显示。


32. 《
Sony Patent | Light guide plate apparatus and image display apparatus(索尼专利:导光板装置和图像显示装置)

在一个实施例中,专利描述的导光板装置包括:多个堆叠的导光板;第一光学系统,其使入射光进入所述多个导光板中的每一个,以满足所述导光板内的全内反射条件;第二光学系统,其使在所述多个导光板中的每一个内传播同时被全内反射的光从所述导光板向外发射;以及设置在所述多个导光板中的两个相邻导光板之间的至少一个间隔物。


33. 《
Niantic Patent | Merging local maps from mapping devices(Niantic专利:从地图设备合并本地地图)

在一个实施例中,增强现实系统在客户端设备生成计算机中介现实。客户端设备具有传感器,包括配置为捕获环境的图像数据的摄像头。增强现实系统基于捕获的图像数据生成客户端设备周围环境的第一3D地图。服务器接收从环境中的第二客户端设备捕获的图像数据,并生成环境的第二3D地图。服务器在单个3D地图中将第一和第二3D链接在一起。单个3D地图可以是使用节点和边缘的真实世界的图形表示,节点表示由客户端设备捕获的图像数据生成的3D地图,边缘表示节点之间的变换。


34. 《
Magic Leap Patent | Systems and methods for manipulating light from ambient light sources(Magic Leap专利:操纵环境光源光线的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的光学装置包括可变光学材料,其响应于装置提供的刺激而改变入射环境光、入射环境光的光谱内容或通过光学装置的入射环境光方向中的至少一个。装置可以感测环境光的强度和/或光谱特性,并向光学装置的各个部分提供适当的刺激,以激活可变光学材料并改变以下至少一项:入射环境光、入射环境光的光谱内容或入射环境光方向。


35. 《
Magic Leap Patent | Method of making holograms using liquid crystal masters(Magic Leap专利:使用液晶母版制作全息图的方法)

在一个实施例中,专利描述的光学装置包括一个或多个体相位全息光栅,每个光栅包括其光学特性被空间调制的光敏层。通过使用光束和一个或多个液晶主光栅产生光学干涉图案,在感光层中记录光学特性的空间调制。体积相位全息图可以配置为重定向在自由空间中或通过波导传播的可见光或红外波长的光。有利地,使用液晶主光栅制造体相全息光栅允许在制造过程中独立控制体相全息格栅的光学功能和选择性。


36. 《
HTC Patent | Control system and control method(HTC专利:控制系统和控制方法)

在一个实施例中,专利描述的控制系统包括环形装置和控制器。环形装置包括惯性测量单元(IMU)传感器。环形装置适于佩戴在用户的手指上,IMU传感器配置为获取传感器数据。控制器配置为从环形装置接收传感器数据,并基于传感器数据生成检测数据。检测数据配置为指示环形装置是否旋转以及环形装置是否被敲击。控制器配置为基于检测数据在由控制器显示的虚拟世界中执行控制操作。


37. 《
HTC Patent | Image displaying method, electronic device, and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:图像显示方法、电子设备和非瞬态计算机可读存储介质)

在一个实施例中,专利描述的图像显示方法包括以下操作:当摄像头位于第一摄像头位置时,基于第一观察方向捕获真实空间的第一图像,其中第一图像包括第一文本图像;处理器根据第一图像检测文本区域,其中文本区域包括第一文本图像;处理器识别第一文本图像以获得第一文本内容;处理器根据第一图像获取文本区域的多个第一特征点;处理器根据多个第一特征点创建第一虚拟表面;以及通过显示电路显示第一虚拟图像,其中第一文本内容附加到第一虚拟表面。


38. 《
HTC Patent | Image quality adjusting method and host(HTC专利:图像质量调节方法及主机)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:由主机提供视觉内容,其中所述视觉内容包括透视图像;主机获取视觉内容的帧率和主机图形处理单元的负载;以及由主机基于主机的图形处理单元的帧速率和负载动态调整透视图像的图像质量。


39. 《
HTC Patent | Real-time rendering generating apparatus, method, and non-transitory computer readable storage medium thereof(HTC专利:实时渲染生成装置、方法及其非瞬态计算机可读存储介质)

在一个实施例中,专利描述的装置接收多个虚拟角色的多个角色运动数据。装置基于与第一虚拟角色和角色运动数据相关的分类规则来确定与每个虚拟角色对应的渲染级别,每个渲染级别对应于多个角色细节级别中的一个,并且每个角色细节级别对应于定制的身体部分和骨架模型的范围。装置基于与每个虚拟角色对应的渲染级别来生成每个虚拟角色的实时渲染。


40. 《
HTC Patent | Tracking system and tracking method(HTC专利:追踪系统和追踪方法)

在一个实施例中,专利描述的追踪系统包括第一追踪设备、第二追踪设备和可穿戴追踪设备。第一追踪设备设置在车辆,并被配置为获得地图信息和第一测量信息。第二追踪设备设置在车辆,并配置为获得第二测量信息。可穿戴追踪设备设置在车辆中的用户身上,并配置为获得第三测量信息。另外,可穿戴追踪设备配置为基于地图信息、第一测量信息、第二测量信息和第三测量信息来获得用户的位置信息。本地位置信息指示用户在车辆内的用户位置。