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2024年07月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选



映维网Nweon
2024年07月06日

)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共66篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。


1. 《
Meta Patent | Digital correlated double-sampling for an image sensor pixel(Meta专利:图像传感器像素的数字相关双采样)

在一个实施例中,专利描述的数字图像传感器像素配置为执行数字相关双采样(D-CDS)操作,以补偿由数字像素阵列的比较器传播延迟变化引起的FPN。像素和D-CDS操作同时支持使用两个像素存储器组对入射光进行量化。像素包括数据保持逻辑,数据保持逻辑耦合以选择性地锁定和解锁比较器的输出。比较器的输出与存储器组写入使能信号相结合,以将光电二极管电荷转换为存储在两个存储器组中的数字像素值。存储在存储器组中的数字像素值可以相加或相减以产生FPN补偿的数字像素数值。


2. 《
Meta Patent | Ambient light detection and hyperlapse video generation(Meta专利:环境光检测和超延时视频生成)

在一个实施例中,专利描述了超延时成像技术。设备可以包括摄像头、传感器和数据存储器。摄像头配置为捕获图像。传感器检测环境光特性。对捕获的图像和环境光特性进行批处理,以生成超延时视频。


3. 《
Meta Patent | Generating tile-based region of interest representation of video frames for video encoding(Meta专利:生成用于视频编码的视频帧的Tile-Based感兴趣区域表示)

在一个实施例中,专利描述的技术包括识别与视频内容帧相关联的多个视图事件,其中每个视图事件包括指示当帧渲染时给定用户的视场信息,处理包括在多个视图活动的至少一个子集中的视场信息以生成帧中多个像素的每像素兴趣水平,确定包括多个像素在内的多个区域,基于每像素兴趣级别生成多个区域的每区域兴趣水平,并将每区域兴趣水平发送到一个或多个编码器,以考虑多个视图事件的方式对视频内容进行编码。


4. 《
Meta Patent | Cloud virtual reality ecosystem(Meta专利:云VR生态系统)

在一个实施例中,专利描述了一种用于VR云计算的方法。所述方法包括从客户端设备接收客户端设备的用户执行应用程序的请求,其中应用程序由包括多个主机的第三方云服务提供。所述方法同时包括从多个主机中选择特定主机来服务于所述请求,以及从特定主机接收建立到特定主机的串流连接所需的连接参数。响应于请求,向在客户端设备执行的串流客户端提供连接参数,并指示串流客户端建立到特定主机的串流连接并执行应用程序。


5. 《
Meta Patent | Solution of body-garment collisions in avatars for immersive reality applications(Meta专利:沉浸式现实应用化身中的人体服装碰撞解决方案)

在一个实施例中,专利描述的方法包括在头显中运行的沉浸式现实应用程序中形成穿着化身的二维投影,从二维投影识别包括服装碰撞的区域,并用指示穿着化身的服装的像素替换包括服装碰撞在内的区域中的像素,以形成穿着化身的新的二维投影。


6. 《
Meta Patent | Sequence of operations in an simd vliw processor for machine-learning computations(Meta专利:simd-vliw处理器中的操作序列)

在一个实施例中,包括处理器和耦合到处理器的非瞬态存储器的系统包括可由处理器执行的指令。所述处理器,包括内部存储器;乘法累加(MAC)阵列;第一矢量寄存器阵列;第二矢量寄存器阵列;以及第三矢量寄存器阵列。当执行指令以将M个滤波器和输入激活张量的权重从外部存储器转移到内部存储器时可操作,基于第一配置参数将填充插入到内部存储器中的输入激活张量,基于用于输入激活张量和M个滤波器之间的卷积运算的第二配置参数将MAC阵列配置为所需形状,并且通过用M个滤波器对输入激活张量对应的R行执行卷积运算来计算输出激活张量的行,其中R是滤波器高度。


7. 《
Meta Patent | Artificial reality system for code recognition and health metrics(Meta专利:用于代码识别和健康度量的人工现实系统)

在一个实施例中,专利描述的系统可以在其用户穿越真实世界环境时处于睡眠模式,并且可以在触发时醒来,例如手腕抬起。


8. 《
Meta Patent | Dsp based compute engine for executing matrix operations(Meta专利:用于执行矩阵运算的基于DSP的计算引擎)

在一个实施例中,专利描述的方法包括由应用程序专用处理引擎访问可配置的微码。所述可配置微码包括指令集,所述指令集经配置以使所述特定应用程序处理引擎执行基于矩阵的算术算法。由应用程序专用处理引擎并基于可配置微码执行基于矩阵的算术算法。执行所述基于矩阵的算术算法包括由所述应用特定处理引擎接收一个或多个输入矩阵,由所述特定应用处理引擎通过迭代地执行预定的一组算术运算中的一个或更多个,以执行基于所述一个或一个以上输入矩阵的多个计算,直到所述基于阵列的算术算法的执行完成为止。由所述专用应用处理引擎生成与所述已完成的基于矩阵的运算算法的执行相对应的输出。


9. 《
Meta Patent | Mapping hardware components to a series of calculations(Meta专利:将硬件组件映射到一系列计算)

在一个实施例中,专利描述的方法包括访问表示将在包括多个执行单元(EU)的计算系统执行的计算的计算图,识别用于计算图的一组候选映射图,确保每个候选映射图从第一节点到第二节点的每个边满足存储器约束,使用候选映射图的映射EU来执行每个候选映射图形以计算各个节点的预期成本,以及从该组候选映射图形中选择具有最小预期成本的候选映射图。


10. 《
Meta Patent | Hardware architecture and an instruction set architecture for machine-learning computations(Meta专利:机器学习计算的硬件架构和指令集架构)

在一个实施例中,包括处理器和耦合到处理器的非瞬态存储器的系统包括可由处理器执行的指令。所述处理器,包括内部存储器;乘法累加(MAC)阵列;第一矢量寄存器阵列;第二矢量寄存器阵列;以及第三矢量寄存器阵列,当执行所述指令中的第一指令时,可操作以将权重矢量阵列从所述第二矢量寄存器阵列馈送到所述MAC阵列,将输入激活矢量广播到所述MAC-阵列,在所述MAC阵列中的每个MAC单元处,将从所述输入激活矢量向所述MAC单元广播的输入激活值与从所述权重矢量阵列馈送到MAC单元的权重值相乘,并将部分输出激活矢量存储到所述第三矢量暂存器阵列,其中,所述部分输出激活向量是所述MAC数组的输出。


11. 《
Meta Patent | Methods, apparatuses and computer program products for providing virtual cameras for hardware inputs(Meta专利:为硬件输入提供虚拟摄像头的方法、装置和计算机程序产品)

在一个实施例中,专利描述的设备可以从一个或多个通信设备接收一个或更多个请求,以利用设备的摄像头作为该一个或一个以上通信设备的虚拟摄像头。设备可以允许一个或多个通信设备中的至少一个访问设备的摄像头。设备可以使至少一个通信设备能够利用设备的摄像头来捕获一个或多个图像或视频。设备可以使得能够向至少一个通信设备提供所捕获的一个或多个图像或视频,以使得能够由至少一个通讯设备显示所捕获的多个图像或者视频。


12. 《
Meta Patent | Extended reality user interfaces for hand-based input(Meta专利:用于基于手的输入的扩展现实用户界面)

在一个实施例中,专利描述的方法包括基于第一只手的第一组landmark,呈现具有位于用户的第一只手上的一个或者多个可交互元素的XR用户界面;基于所述第二手上的一个或多个手指在所述XR用户界面上的投影,基于所述用户的第二手的一个或者多个手指基于所述二手的第二组landmark在所述第一手上的投影,检测所述用户第二手的所述一个或者更多个手指的一个以上触摸点;以及呈现提供对具有可交互元素的触摸点的指示的显示窗口。


13. 《
Meta Patent | Reading out scene analysis for users wearing head-mounted devices(Meta专利:为佩戴头戴设备的用户读出场景分析)

在一个实施例中,专利描述的方法包括访问头戴设备摄像头视场中的场景相关联的传感器信号,通过机器学习模型确定是否满足用于基于传感器信号触发场景的主动分析的一个或多个标准,基于满足标准的确定来分析场景以识别场景中第一用户感兴趣对象,基于对象和传感器信号的分析来生成对象的描述,以及向头戴设备提供指令以向第一用户呈现描述的音频读出。


14. 《
Meta Patent | Hot mirror optical cavity and infield illumination(Meta专利:热镜光学腔和内场照明)

在一个实施例中,用于头戴式设备的照明光学部件包括输入孔径、光学基板、热反射镜层和出射特征空隙。输入孔径配置为接收来自光源的近红外光。光学基板具有折射率。热反射镜层设置在光学基板。热反射镜层配置为将近红外光限制在光学基板内循环,并且配置为使可见光通过。出射特征空隙图案化为热反射镜层的眼睛侧。出射特征空隙配置为用近红外照明光照射视窗区域。


15. 《
Meta Patent | Gel-containing active fluidic optical element(Meta专利:含凝胶的有源流体光学元件)

在一个实施例中,专利描述的流体光学元件包括具有流体层和直接覆盖在流体层上的凝胶层的双层,以及设置在双层表面上的主电极。流体层和凝胶层之间的界面的几何形状以及因此双层对入射光的光学响应可以使用介电电泳的原理来操纵。


16. 《
Meta Patent | Tracking facial expressions using ultrasound and millimeter waves(Meta专利:使用超声波和毫米波追踪面部表情)

在一个实施例中,专利描述的头显包括框架和多个换能器,所述多个换能器定位在所述框架上以朝向用户面部的一个或多个部分发射波束。多个换能器接收来自面部的一个或多个部分的反射光束,并产生响应于接收到的反射光束而变化的传感器数据。头显同时包括控制器,控制器配置为使用机器学习模型来使用传感器数据生成用户的表情的估计。


17. 《
Microsoft Patent | Head-mounted devices for postural alignment correction(微软专利:用于姿势矫正的头戴式设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括显示器、包括惯性测量单元的多个传感器和控制器。控制器包括可执行的指令,用于控制头显从惯性测量单元接收惯性测量数据,将接收到的惯性测量输入到机器学习模型中,以及从神经机器学习模型接收估计的身体姿势。学习模型是人工神经网络,其训练为通过计算颅椎角来估计身体姿势,其中颅椎角定义为穿过耳屏点和颈椎点的第一直线与穿过颈椎点的第二直线之间的角度。


18. 《
Microsoft Patent | External illumination with reduced detectability(微软专利:可检测性降低的外部照明)

在一个实施例中,专利描述得照明系统将照明发射到环境中,同时使得系统对于特定类型的外部光检测系统是不可检测的。所述系统包括单光子雪崩二极管光(SPAD LL)检测装置和发光器件。发光器件提供具有至少950纳米的波长的照明。照明的强度设置为使得照明在基于光的衰减率的确定距离之外是不可检测的水平。当发光装置提供照明时,SPAD LL检测装置生成提供照明的环境的图像。


19. 《
Microsoft Patent | Automatic detection of the presence of a moving platform(微软专利:自动检测移动平台的存在)

在一个实施例中,检测与MR系统显示的内容相关联的显示伪影。确定用于显示内容的运动模型的当前配置导致显示伪影。分析卷积运动数据的时间有限序列。卷积运动数据的时间限制序列作为预测ML算法的输入进行馈送。预测ML算法基于卷积运动数据的限时序列来确定移动平台的特定类别。基于所确定的类别,使用运动模型的重新配置版本或者使用新的运动模型来显示全息图。


20. 《
Microsoft Patent | Enabling a local mixed reality map to remain de-coupled from a global mixed reality map(微软专利:使本地混合现实地图与全球混合现实地图保持解耦)

在一个实施例中,MR系统确定位于当前正在移动或具有容易移动的能力的平台上。平台的类型已确定。基于所确定的平台类型,生成近似平台类型的形状的3D边界。3D边界强加在平台上。获取平台的扫描数据。扫描数据的边界至少最初限制为3D边界的边界。扫描数据用于建立或补充本地地图库。库是平台的代表。该库被阻止与全局映射耦合。


21. 《
Microsoft Patent | Electrical crosstalk compensation for scanned laser display(微软专利:用于扫描激光显示器的电串扰补偿)

在一个实施例中,专利描述的技术用于补偿victim和aggressor发射器之间的串扰效应,例如用于扫描激光显示系统中的邻近定位的激光二极管。与aggressor的驱动信号相关联的数据流分解为存储在历史缓冲器中的上升和下降时序和幅度值。来自victim数据流的参考定时信号和历史缓冲器中的定时值之间的定时滞后用于识别补偿因子。将加权和应用于victim发射器的数据流,以补偿将作为aggressor的结果而发生的串扰效应。


22. 《
Apple Patent | Extended reality assistance based on user understanding(苹果专利:基于用户理解的扩展现实辅助)

在一个实施例中,可以使用传感器数据来理解用户的状态与提供用户辅助相关联,例如,可以使用用户的外表或行为或者对环境的理解来识别对用户辅助的需要或期望。增强可以通过增强或补充用户的能力来帮助用户,例如,向残疾人/残疾人提供关于环境的指导或其他信息。


23. 《
Apple Patent | Inferred shading(苹果专利:推断着色)

在一个实施例中,渲染化身可以包括将要由化身、头部姿势和camera角度表示的表情几何体以及所选环境的照明表示确定为推断着色网络的输入。推断着色网络然后可以生成要在渲染化身时使用的面部纹理。照明表示可以作为照明latent变量获得。


24. 《
Apple Patent | Light normalization in combined 3d user representations(苹果专利:组合3D用户表示中的光标准化)

在一个实施例中,专利描述的过程可以包括获得基于用户在第一物理环境中的第一照明条件下,通过第一技术生成的用户的至少第一部分的第一用户表示;获得用户的至少第二部分的第二用户表示,通过基于具有第二照明条件的第二物理环境的照明表示来生成初始用户表示,以及通过基于第一照明条件重新点亮初始用户表示来生成第二用户代表;基于第一用户表示和第二用户表示生成组合的用户表示。


25. 《
Apple Patent | Methods for time of day adjustments for environments and environment presentation during communication sessions(苹果专利:一天中调整环境时间的方法和沟通会话中的环境展示)

在一个实施例中,计算机系统将一天中的时间设置应用于虚拟环境;基于事件来更新一天中的时间设置;计算机系统以扩展显示模式显示内容;计算机系统加入通信会话,同时保持各个环境的显示。;计算机系统基于用户移动来移动门户;计算机系统共享虚拟环境。计算机系统选择相对于内容的位置。计算机系统可以基于内容来呈现通信会话参与者的表示。计算机系统可以呈现用户界面以控制包括媒体的环境的视觉外观。计算机系统可以基于环境模式来改变环境的外观。


26. 《
Apple Patent | Presenting animated spatial effects in computer-generated environments(苹果专利:在计算机生成环境中呈现动画空间效果)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以接收与呈现空间效果相关联的通信,作为响应,设备可以呈现具有视觉属性的空间效果。些视觉属性可以包括发射位置、发射方向、颜色和/或空间效果的大小。用于选择视觉属性的标准可以包括,例如是否在计算机生成的环境中显示发送用户的表示、接收用户的注意力方向和/或其他标准。


27. 《
Apple Patent | Scene information access for electronic device applications(苹果专利:电子设备应用场景信息访问)

在一个实施例中,电子设备的系统进程可以将物理环境的区域分配给应用。应用程序的用户界面可以显示在所分配的区域中。在一个或多个实施例中,系统进程可以仅当场景信息和/或用户信息发生和/或起源于所分配的区域内时才向应用提供场景信息或用户信息。


28. 《
Apple Patent | Muting mode for a virtual object representing one or more physical elements(苹果专利:表示一个或多个物理元素的虚拟对象的静音模式)

在一个实施例中,当物理静音模式是活动的时,系统获得用于物理设置中的一个或多个物理元素的第一组情景数据,并且使用第一组情景信息的至少一部分,使得在第一位置显示表示一个或一个以上物理元素的虚拟对象。在表示一个或多个物理元素的虚拟对象显示在第一位置之后,物理静音模式去激活。响应于检测到物理静音模式的去激活,系统使得显示表示一个或多个物理元素的虚拟对象从第一位置到第二位置的过渡运动。


29. 《
Apple Patent | Gazed based interactions with three-dimensional environments(苹果专利:基于注视的三维环境交互)

在一个实施例中,执行一个或多个唤醒操作、显示与外部设备相关联的内容、基于输入方案执行一个或者多个操作、显示用于控制摄像头设置的虚拟对象、提供导航引导、显示与外部设备相关联虚拟对象、导航用户界面、显示用于执行物理活动的虚拟对象。显示用于控制一个或更多个外部设备的虚拟对象以及提供物理活动的引导、显示用于进行一个或者更多个操作的虚拟对象和/或控制虚拟对象的定向的技术和用户界面。


30. 《
Apple Patent | Method and device for dynamic sensory and input modes based on contextual state(苹果专利:基于情景状态的动态感觉和输入模式的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:当处于第一情景状态时,根据第一呈现N模式,经由显示设备呈现XR内容,并使得第一组输入模式能够指向XR内容;检测从第一情景状态到第二情景状态的变化;以及响应于检测到从所述第一情景状态到所述第二情景状态的改变,经由所述显示设备根据不同于所述第一呈现模式的第二呈现模式来呈现所述XR内容,并且使得能够将第二组输入模式定向到不同于第一组输入模式的XR内容。


31. 《
Apple Patent | Head-mounted display systems with gaze tracker alignment monitoring(苹果专利:带视线追踪器对准监测的头戴式显示系统)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有提供图像的显示器。波导可以用于将图像传送到视窗。波导可以与眼镜框架或其他头戴式支撑结构中的透镜重叠。波导和透镜可以是透明的。红外光反射器可能与透镜重叠。注视追踪系统光源可以将从红外光反射器反射的红外光提供给视窗以照射用户的眼睛。注视追踪系统摄像头捕获眼睛的注视追踪图像,以追踪用户的注视。与红外光反射器相关联的基准可以使用注视追踪用系统摄像头来监测。


32. 《
Apple Patent | Head-mounted devices with dual gaze tracking systems(苹果专利:带双视线追踪系统的头戴式设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式支撑结构。视线追踪系统可以由支撑结构支撑,从而可以监测用户的视线。透镜可以由支撑结构支撑。注视追踪系统可以包括基于图像传感器的系统,例如基于闪烁的系统。基于闪烁的注视追踪系统可以包括发射光束的发光设备,所述光束在用户的眼睛表面产生眼睛闪烁,并且可以包括测量眼睛闪烁以收集关于用户注视信息的图像传感器。低功率注视追踪系统可以包括在头戴式设备中。低功率注视追踪系统可以使用光检测器来测量光束的各个光反射的幅度。


33. 《
Apple Patent | Simultaneous drx configurations and harq timer enhancements for xr traffic(苹果专利:针对XR流量的同时DRX配置和HARQ定时器增强)

在一个实施例中,专利描述了一种用于用户设备(UE)的方法。UE从网络设备获得第一控制信息。第一控制信息指示UE的至少一个物理下行链路控制信道(PDCCH)监视时段。UE同时基于所述至少一个PDCCH监测时段来监测PDCCH。


34. 《
Apple Patent | Method and device for sketch-based placement of virtual objects(苹果专利:基于草图放置虚拟对象的方法和设备)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得指向用户界面内的内容创建区域的输入,其中所述输入对应于候选对象的草图,并且其中所述用户界面包括用于计算机生成的内容的内容创建区和呈现区。响应于获得指向内容创建区域的输入:在内容创建区域内呈现草图;使用与候选对象的草图相对应的输入来获得3D模型;使用所获得的3D模型生成计算机生成的图形对象;以及使得计算机生成图形对象与使用设备的一个或多个摄像头获得的图像一起在呈现区域内呈现,同时保持草图在内容创建区域内的呈现。


35. 《
Google Patent | Polarized multiplexed field of view and pupil expansion in a flat waveguide(谷歌专利:平板波导中的偏振复用视场和光瞳扩展)

在一个实施例中,来自微型显示器的光通过可控偏振器偏振,可控偏振镜在s型和p型偏振之间切换,准直,传递到TIR波导,并通过多个耦出器引导到用户的眼睛。耦出器可以包括一个或多个角带宽全息图,其反射以特定角度或特定角度范围入射到全息图上的光。


36. 《
Qualcomm Patent | Virtual mouse with tactile feedback provided via keyboard keys(高通专利:通过键盘键提供触觉反馈的虚拟鼠标)

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括之宗用户的手的移动,响应于手的移动在图形用户界面(GUI)中移动虚拟鼠标的光标,预测GUI中的光标的目标用户界面元素,以及基于到预测的目标用户接口元素的距离来调整GUI中光标的速度,使得当光标在预测的目标使用者界面元素上时,用户的手将在物理键盘上的特定键上或上方。所述方法可以进一步包括响应于识别用户手势而从正常操作模式切换到虚拟鼠标操作模式。在虚拟鼠标操作模式中,物理键盘的按键转换为鼠标点击输入。


37. 《
Samsung Patent | Depth-varying reprojection passthrough in video see-through (vst) extended reality (xr)(三星专利:视频透视扩展现实中的深度变化重投影透视)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得使用XR设备的立体成像传感器对捕获的场景图像以及与图像相关联的深度数据;获得对象的基于体积的3D模型;对于一个或多个第一对象,基于所述一个或更多个第一对象的一个或更少个深度,将所述一种或更多种第一对象的3D模型执行基于深度的向左和向右虚拟视图的重投影;对于一个或多个第二对象,基于指定的深度将一个或更多个第二对象的一个或更多个3D模型执行恒定深度重投影到左虚拟视图和右虚拟视图;渲染左虚拟视图和右虚拟视图以供XR设备渲染。


38. 《
Samsung Patent | Mask generation with object and scene segmentation for passthrough extended reality (xr)(三星专利:用于透视扩展现实的具有对象和场景分割的掩模生成)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得场景的第一和第二图像帧;提供第一图像帧作为对象分割模型的输入,其中对象分割模型被训练以生成场景中对象的第一对象分割预测和基于第一图像帧的深度或视差图;基于第二图像帧生成场景中的对象的第二对象分割预测;基于第一和第二对象分割预测来确定场景中的对象的边界;基于场景中的对象的边界生成虚拟视图。


39. 《
Samsung Patent | Electronic apparatus and method for identifying content(三星专利:用于识别内容的电子设备和方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括摄像头、通信电路、存储一个或多个计算机程序的存储器以及至少一个处理器。所述一个或多个计算机程序包括计算机可执行指令,所述计算机可执行的指令在由所述一种或多种处理器执行时,使所述电子设备获得关于包括多个视觉对象并从第一图像改变的第二图像的信息,向服务器发送关于所述第二图像上的信息,接收关于包括所述多个外部对象的空间的3D模型的信息和关于参考图像的信息、通过从所述第三图像中移除所述多多个视觉目标中的至少一个视觉对象来获得第三图像、基于所述参考图像和所述第三图像之间的比较来识别至少一个特征点、识别虚拟camera的姿势以及识别叠加在所述第一图像的内容。


40. 《
Samsung Patent | System for performing virtual image quality assessment of image data based on digital twin and operating method thereof(三星专利:基于数字孪生对图像数据进行虚拟图像质量评估的系统及其操作方法)

在一个实施例中,专利描述了一种虚拟图像质量评估系统,所述系统包括电子设备,电子设备配置为基于用户输入接收模拟条件数据,基于模拟条件数据执行光学模拟,基于仿真条件数据和光学模拟的结果执行传感器模拟,以及基于传感器模拟的结果生成原始图像数据。


41. 《
Samsung Patent | Apparatus and method for providing contents related to augmented reality service between electronic device and wearable electronic device(三星专利:用于在电子设备和可穿戴电子设备之间提供与增强现实服务相关的内容的装置和方法)

在一个实施例中,专利描述的AR设备包括显示器和处理器。处理器配置为通过AR屏幕提供内容,在提供内容的同时通过AR屏幕检测指定的外部对象,基于对指定的外部物体的检测来确定用于提供内容的显示模式,基于所确定的显示模式来控制通过指定的外部物体的显示来显示内容,以及基于所确定显示模式来执行控制以在AR屏幕显示内容。


42. 《
Samsung Patent | Optical imaging system(三星专利:光学成像系统)

在一个实施例中,专利描述的光学成像系统包括从物侧到成像侧依次布置的第一透镜、第二透镜、第三透镜、第四透镜、第五透镜和第六透镜。在光学成像系统中,第一透镜具有正透光率并且具有凹形物侧表面,第四透镜具有负透光率,并且第五透镜具有凸形像侧表面。另外,光学成像系统满足以下条件表达式:f数<1.90和1.90。


43. 《
Samsung Patent | Head mounted display apparatus including eye-tracking sensor and operating method thereof(三星专利:包括眼动追踪传感器的头戴式显示设备及其操作方法)

在一个实施例中,专利描述的头显可以包括:显示器;光学透镜,所述光学透镜与所述显示器的第一侧相邻;配置为发射光的至少一个光源;以及至少一个
眼动追踪
传感器。眼动追踪床年起与显示器的第二侧相邻并且配置为通过接收反射光来获得关于用户注视视信息,所述反射光是从至少一个光源发射并从用户的眼睛反射的光。显示器可以包括与至少一个眼动追踪传感器的位置相对应的第二显示区域和除第二显示区之外的第一显示区。第一显示区域的每单位面积的像素数可以大于第二显示区域的每个单位面积的象素数。


44. 《
Sony Patent | Sound generation device, sound generation method, and program(索尼专利:声音产生装置、声音产生方法和程序)

在一个实施例中,获取部分获取用户的头部的位置和旋转。声源数据生成部分基于在预定位置被设置为虚拟空间的三维坐标系的原点的同时第一次获取的位置和旋转来生成声源数据。校正处理部分基于第一时间的位置和旋转与更新后的位置和第一时间之后的第二时间的旋转的差异,将包括虚拟声源在虚拟空间中的平移和旋转中的至少任何一个的校正处理应用于第一时间的声源数据。声音生成部分通过使用已经应用了校正处理的声源数据来生成要渲染的声音。


45. 《
Sony Patent | Information processing device, information processing method, information processing program, and information processing system(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法、信息处理程序和信息处理系统)

在一个实施例中,在专利描述的信息处理设备中,第一获取单元获取用户的头部旋转信息。发送单元将头部旋转信息发送到云系统。第二获取单元获取要呈现给用户的内容信息和伴随该内容信息的元信息。校正单元基于元信息校正由内容信息再现的内容的呈现位置。


46. 《
Sony Patent | Image data generation device, display device, image display system, image data generation method, image display method, and data structure of image data(索尼专利:图像数据生成装置、显示装置、图像显示系统、图像数据生成方法、图像显示方法、图像数据的数据结构)

在一个实施例中,图像数据生成装置的视点设置单元基于关于头戴式显示器的位置和方位信息来设置参考视点,并且参考图像绘制单元在与参考视点相对应的视场中生成参考图像。附加数据生成单元从不同的视点获取关于参考图像中未表示的被遮挡部分的颜色信息作为附加采样数据。头戴式显示器的再投影单元将参考图像转换为来自最新视点的图像,并使用附加采样数据来确定隐藏部分的像素值。


47. 《
Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and storage medium(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和存储介质)

在一个实施例中,确定单元基于真实空间图和当前输入图像来确定当前输入图像是否包括未包括在真实空间图中的插入对象。更新处理单元基于当前输入图像不包括插入的对象的确定结果,执行根据当前位置/姿势信息和过去位置/姿态信息更新真实空间地图的第一地图更新处理,并且执行与第一地图更新处理不同的第二地图更新处理。


48. 《
Sony Patent | Operation device, control device thereof, control method, and program(索尼专利:操作装置、控制装置、控制方法和程序

在一个实施例中,专利描述的操作装置包括配置为接收用户执行的操作的操作构件,以及设置在操作构件的表面上,并且配置为向用户身体的一部分呈现温暖感和/或寒冷感的温度感呈现单元。


49. 《
Sony Patent | Display device(索尼专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述了一种包括框架的显示装置和附接到框架的图像显示装置,所述框架包括前部、边撑部和衬垫部,并且安装在用户头部之上。图像显示装置包括图像形成装置和光学装置,从图像形成装置发射的光入射在光学装置上,并且光从光学装置朝向用户发射。光学装置的一个端部固定到前部的边撑部侧。光学装置的另一端部在前部的衬垫部侧上。


50. 《
Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备以与用户的手和手指的状态相关联的方式识别用户的视线状态,识别用户的手或手指状态,并控制虚拟空间中表示手的手对象。然后,根据用户的视线的状态来控制手对象的状态。


51. 《
Sony Patent | Head pad and head-mounted display(索尼专利:头垫和头显)

在一个实施例中,专利描述了一种简单配置的头垫和包括所述头垫的头戴式显示器。头垫包括当弹性表面部分与用户头部接触时弹性变形的弹性表面部分。


52. 《
Sony Patent | Front pad and head-mounted display(索尼专利:前垫和头显)

在一个实施例中,专利描述了一种稳定头显安装状态的前垫和包括所述前垫的头显。前垫包括上表面和接触倾斜面,接触倾斜面从上表面的后端斜向前和向下延伸并且与用户的前额接触。


53. 《
Snap Patent | Varied depth determination using stereo vision and phase detection auto focus (pdaf)(Snap专利:使用立体视觉和相位检测自动对焦的可变深度确定)

在一个实施例中,计算机立体视觉用于从数字图像中提取三维信息。为了利用立体视觉,两个光学传感器彼此水平移位,并用于从两个不同的有利位置捕获描绘真实世界环境的两个不同视图的图像。通过比较对象在两个图像中的相对位置,使用三角测量来确定在图像中捕获的对象的相对深度。


54. 《
Snap Patent | Ar navigation aid for user guidance(Snap专利:用于用户指导的AR导航辅助)

在一个实施例中,专利描述的方法包括计算用户的当前观看方向和目标位置之间的角度,并确定该角度是否超过AR显示设备的可见性阈值。计算引导矢量以考虑用户移动,并且生成与矢量相对应的视觉导航辅助以引导用户朝向目标。视觉辅助可以是显示在平视显示器的箭头或指针。引导矢量通过校正因子进行调整以优先考虑头部的横向运动,并且可以包括额外的视觉元素以指示所需的旋转。


55. 《
Snap Patent | Generating virtual hairstyle using latent space projectors(Snap专利:使用latent空间投影仪生成虚拟发型)

在一个实施例中,专利描述的技术使用GAN模型生成面部的第一图像;在第一图像上应用3D虚拟头发以生成具有3D虚拟头发的第二图像;将具有3D虚拟毛发的第二图像投影到GAN latent空间中,以生成具有逼真虚拟毛发的第一图像;执行逼真虚拟头发与面部的第一图像的混合,以生成具有与3D虚拟头发相对应的新的逼真头发的新图像;训练神经网络,神经网络接收具有3D虚拟毛发的第二图像并提供具有逼真虚拟毛发的输出图像;使用经过训练的神经网络,基于具有3D虚拟头发的特定输入图像,生成具有逼真头发的特定输出图像。


56. 《
Snap Patent | Camera intrinsic re-calibration in mono visual tracking system(Snap专利:单视觉追踪系统中的摄像头固有参数重新校准)

在一个实施例中,专利描述的方法包括访问视觉追踪系统的摄像头的温度,检测温度超过阈值,响应于识别位于初始图像的中心区域中的一个或多个特征点,生成指示视觉追踪系统用户将视觉追踪系统移向初始图像的边界区域的图形用户界面元素,以及基于边界区域中检测到的一个或者多个特征点将与边界区域中投影的一个以上特征点的匹配对来确定摄像头的固有参数。


57. 《
Snap Patent | Collaborative augmented reality eyewear with ego motion alignment(Snap专利:具有自我运动对齐功能的协作增强现实眼镜)

在一个实施例中,通过使用各自六自由度轨迹之间的对准,在两个眼镜设备之间提供交互式增强现实体验。用户A的眼镜设备和用户B的眼镜设备追踪其他用户的眼镜设备或其他用户的对象,以提供协作AR体验。这使得能够在多个眼镜用户之间共享公共三维内容,而无需使用眼镜设备或将眼镜设备与诸如标记之类的公共图像内容对准。


58. 《
Snap Patent | Device pairing using machine-readable optical label(Snap专利:使用机器可读光学标签的设备配对)

在一个实施例中,专利描述了一种用于从单独的增强现实设备对准坐标系统的方法。在一个方面,第一设备访问来自第一设备的第一视觉惯性里程计(VIO)系统的第一姿态数据。第一设备的摄像头捕捉显示在第二设备显示器的机器可读代码图像。第二设备利用来自第二设备的第二VIO系统的第二姿势数据对机器可读代码进行编码。第一设备从机器可读代码中解码第二姿势数据,并基于第一姿势数据和第二姿势信息确定第一设备和第二设备之间的相对姿势。


59. 《
Magic Leap Patent | System and method for tracking a wearable device(Magic Leap专利:用于追踪可穿戴设备的系统和方法)

在一个实施例中,当处于第一模式时,第一设备发送第一信号并接收包括由第二设备反射的第一信号的第二信号。第一设备基于接收到的第二信号确定第二设备相对于第一设备的位置。第一设备转换到第二模式,并且当处于第二模式时,从第二设备接收第三信号。第一设备基于第三信号确定第二设备相对于第一设备的方位。第一设备包括一个或多个接收天线,第二设备包括一条或多条发射天线。第三信号对应于第二设备的发射天线。


60. 《
Magic Leap Patent | Techniques for determining settings for a content capture device(Magic Leap专利:确定内容捕获设备设置的技术)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收由包括在混合现实或增强现实设备中的内容捕获设备捕获的第一图像,识别与第一图像中的多个像素组中的像素组相对应的位置,以及针对每个位置确定内容捕获设备的一个或多个设置的一个或者多个更新。所述方法同时包括迭代地:使用所述一个或多个更新的更新来更新所述内容捕获设备,使用所述内容捕获设备捕获预定数量的图像的图像和所述一次或多次更新的更新,以及重复更新所述内容捕获设备和捕获所述图像预定次数。然后,将预定数量的图像拼接在一起以形成合成图像。


61. 《
Magic Leap Patent | Mixed reality musical instrument(Magic Leap专利:MR乐器)

在一个实施例中,专利描述的方法包括识别混合现实环境中的第一真实对象的步骤;识别所述混合现实环境中的第二真实对象;在所述混合现实环境中生成与所述第二真实对象相对应的第一虚拟对象;在所述混合现实环境中识别所述第一真实对象和所述第一虚拟对象之间的碰撞;确定与所述碰撞相关联的第一属性;基于所述第一属性,确定与所述冲突相对应的第一音频信号;以及经由一个或多个扬声器向用户呈现第一音频信号。


62. 《
Magic Leap Patent | Cross reality system with map processing using multi-resolution frame descriptors(Magic Leap专利:使用多分辨率帧描述符进行映射处理的跨现实系统)

在一个实施例中,每个帧可以表示为数字描述符,数字描述符使得能够识别具有相似内容的帧。基于图像比较和/或设备的计算资源中的模糊度,描述符的分辨率可以针对分布式系统中的不同计算设备而变化。


63. 《
Niantic Patent | Refining camera re-localization determination using prior pose model(Niantic专利:使用先验姿势模型改进摄像头重新定位确定)

在一个实施例中,专利描述了摄像头重新定位的方法。所述方法包括将计算机视觉算法的输出与来自用户所处地理区域的先前模型的数据融合,以提高生成姿势估计的速度和准确性。对于算法输出的每个候选姿势估计,游戏服务器将估计映射到先前模型的位置,并检索与映射的位置相对应的概率。对于每个候选姿态估计,数据融合模块将由计算机视觉算法生成的置信度得分与来自先前模型的位置概率融合,以生成更新的置信度分数。如果更新的置信度得分达到或超过得分阈值,则重新定位模块基于相关联的候选姿势估计来启动基于位置的应用程序。


64. 《
HTC Patent | Head-mounted display device and zoom lens module(HTC专利:头戴式显示设备和变焦镜头模块)

在一个实施例中,专利描述的变焦镜头模块包括第一固定架、弧形变焦环、第二固定架和第一非圆形镜头。第一固定框架具有相互连接的弧形段和非弧形段。圆弧段有一个槽。所述弧形变焦环设置在所述弧形段的内侧,并且能够在所述弧段的圆周方向上滑动。弧形变焦环的外侧有一个滑动条。弧形变焦环的内侧具有导向块。


65. 《
HTC Patent | Head-mounted display, unlocking method and non-transitory computer readable storage medium thereof(HTC专利:头戴式显示器、解锁方法及其非瞬态计算机可读存储介质)

在一个实施例中,头戴式显示器基于包括用户在至少一个手指位置上佩戴至少一个可穿戴设备的多个实时图像生成佩戴位置分布,其中所述佩戴位置分布指示用户佩戴的所述至少一个可穿戴设备的佩戴位置。头戴式显示器基于佩戴位置分布产生解锁信号以解锁头戴式显示屏。


66. 《
HTC Patent | Method for improving visual quality of reality service content, host, and computer readable storage medium(HTC专利:改善现实服务内容、主机和计算机可读存储介质的视觉质量的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:基于文本生成第一虚拟场景、音频内容和深度图,其中音频内容包括音频分量,深度图包括深度信息;基于所述音频分量和所述深度信息来确定与音频源相对应的声音属性;至少基于与所述音频源相对应的声音属性,将所述第一虚拟场景调整为第二虚拟场景;至少基于所述声音属性和所述音频内容来确定3D音频内容;以及将3D音频内容与第二虚拟场景组合成现实服务内容。