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“Telepath”运动系统可能非常适合Quest无控制器手势追踪。

无需控制器的手部追踪(类似于Quest上目前可用的实验性功能)相比使用控制器具有一些优势,比如便捷性和直观性。然而,手势操作仅凭手势进行射击和移动等常见的VR游戏动作仍然存在困难。《矮人之舞》制作公司Aldin开发了一种新的虚拟现实运动模式,称为Telepath,这可能非常适合无需控制器的手部追踪。

Aldin于2017年底推出了第一代Telepath系统,应用于其经典VR游戏《矮人之舞》。该系统在2019年推出的游戏《矮人之舞:扩展版》中得到了扩展。如今,该工作室公布了升级版的Telepath系统,其中包含了一些提升和优化的功能。
在一篇博客文章中,该工作室概述了Telepath系统的目标,称其为一种直观的移动系统,舒适且不会阻碍玩家的身体移动。他们还展示了Telepath系统如何与无需控制器的手部追踪相结合,如果能实现,这将是一大利好,因为没有简单的方法将拇指杆运动有效地映射到手势上。

新的Telepath系统已经在《矮人之舞:扩展版》中可用,Aldin表示一旦Oculus允许开发者发布利用头戴显示设备手部追踪功能的内容,他们也会在Quest上推出该系统。
该工作室之前解释了他们使用的“Ghostline”分析系统,用于深入了解玩家行为。该工作室表示,数据显示,与拇指杆运动相比,Telepath系统使玩家更加舒适,并更加积极地与虚拟现实世界进行互动。虽然游戏中提供了传送和拇指杆运动选项,但Aldin表示,90%的用户选择继续使用传送功能,即使告诉他们还有其他选择。

除了展示Telepath与无需控制器的手部追踪协同工作的能力外,Aldin还推出了新的Telepath功能:存在控制、平滑运动模式和弧形滚动。
Oculus Quest具有实验性的无需控制器的手部追踪功能,可以在头戴显示设备的设置中启用。目前尚不允许开发者发布使用该技术的应用程序。| 图片来源:Oculus

Aldin称之为存在控制,它试图在不需按下按钮的情况下理解玩家的意图,并实时调整沿指定路径的运动。该工作室以这样一个例子进行解释:当你看到一个吸引你注意的物体时,可以离开路径停下来与其互动,然后继续向前走,或者躲在一个物体后面遮掩,让运动自动暂停。

尽管Telepath系统默认将玩家沿路径进行短距离冲刺移动,但新的平滑运动模式可以使玩家平滑地移动。对于对人工动作反应较为敏感的人来说,这可能不太舒服,但对于适应的玩家来说,这可能更具沉浸感。Alind表示,与普通的拇指杆运动相比,平滑运动模式往往更舒适。

弧形滚动是一个新功能,使得绘制更复杂的路径变得更容易,包括绕过拐角和穿过门口。它通过考虑玩家的手腕旋转来影响路径光标的控制。

Aldin表示,他们计划继续开发Telepath系统,优化其功能,并继续关注测量玩家意图,尤其是通过新的信号,如眼球追踪,使系统的操作感觉尽可能自然。

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