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Unreal Engine 4.25 改善了对于 HoloLens 2 和 Magic Leap 的支持,并新增了 Azure 空间锚点功能。

Unreal Engine 4.25于本周发布,为引擎的XR功能带来了许多改进。其中,HoloLens 2和Magic Leap备受关注,包括Azure Spatial Anchors的添加,这是微软的跨平台系统,可以在设备间实现共享增强现实空间。

Unreal Engine是最受欢迎的构建XR内容的游戏引擎之一。每个版本的发布都会带来对引擎的XR功能的改进,包括新功能和错误修复。本周发布的Unreal Engine 4.25有许多改进,特别是针对HoloLens 2和Magic Leap。

Epic Games表示,Unreal Engine现在为HoloLens 2提供了可供生产使用的支持。在引擎中,经过一系列错误修复和新功能的支持,现在可以支持Microsoft Spatial Audio、打包的UE应用程序的应用远程控制、混合现实捕获以及Azure Spatial Anchors的Beta支持。

Azure Spatial Anchors是微软基于云的系统,允许AR设备在会话之间识别离散的现实世界位置,并在多用户应用中同步和共享空间内容的位置。

Magic Leap在Unreal Engine 4.25中也进行了一系列改进,以简化开发流程,其中包括利用Magic Leap SDK的新功能(如GameMode、PlayerController和GameState)设置共享世界体验。Epic还表示,它改进了增强现实接口,使得将基于智能手机的AR项目移植到Magic Leap变得容易。

至于虚拟现实方面,Unreal Engine 4.25进行了一系列错误修复和崩溃修复,并进行了SDK更新。

Oculus的OVRPlugin已更新到1.45版本,同时更新了Oculus Audio,为Quest添加了对ARM64的支持。SteamVR已更新到1.5.17版本,并且SteamAudio,即Valve的定位音频系统,也进行了更新,现在支持高质量的立体声层和动态几何。

详细信息请查阅Unreal Engine 4.25的完整发布说明。

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