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任何VR游戏都可以从《Electronauts》界面中学到的东西 – XR设计内幕

我们的“深入XR设计”系列探讨了优秀XR设计的具体案例。今天,我们将重点分析Electronauts的界面,以了解它的出色可用性的原因。
编辑注:现在我们重新启动了“深入XR设计”系列,为错过早期文章的读者重新发布。
您可以在下方找到完整的视频,或继续阅读适配的文本版本。

Electronauts是一款由Survivors开发的音乐制作游戏,旨在让玩家感受到成为出色DJ的便利,即使像我这样没有音乐天赋。它适用于所有主要的VR头显;请查看我们的详细评测。

尽管很容易认为这款游戏的界面在音乐以外的领域几乎没有意义,但事实并非如此。Electronauts界面的设计非常巧妙,并且与音乐或节奏游戏无关。

这个界面有三个支柱使其出色:易用性、层次结构和灵活性。

易用性

很容易发现为什么设计师会给玩家提供鼓槌,因为游戏中有类似鼓的乐器。但更聪明的是,使鼓槌成为操纵界面的工具。人类在操纵工具方面具有进化的优势——事实上,研究表明,通过足够的练习,我们潜意识地和本体感觉地认为工具是我们自身的延伸。

对于Electronauts来说,鼓槌提供的额外长度使得界面可以更大,以克服精确性问题,使整个界面易于使用,减少犯错的机会。

我们可以清楚地看到这一点在游戏按钮的工作方式中。直观的想法可能是按钮触摸即为按下,但是为了提高精确性和可靠性,Electronauts采取了不同的做法。您实际上需要将鼓槌插入按钮中,然后扳动扳机来激活按钮。

这是对于VR中缺乏物理反馈的问题的非常聪明的解决方案。现实生活中的按钮设计非常注重物理反馈,这种反馈有助于您可靠地按下按钮。在VR中,由于没有东西可以给鼓槌施加压力,所以很难自信地定位和激活物理模拟按钮。要求用户用鼓槌与按钮交叉,并在确认选择时扳动扳机,相比于物理按钮模拟,大大提高了游戏按钮的精确性。

层次结构

层次结构是任何界面的重要组成部分。它是按照逻辑、易于记忆和访问的方式组织界面功能的方法。

Electronauts具有非常巧妙的层次结构,所有游戏功能都包含在工具中,所有工具都以立方体的形式呈现。要访问任何工具的功能,您只需将一个立方体放入一个基座中即可。

您可以将每个立方体看作小型应用程序,就像智能手机上的应用程序在屏幕上显示为图标,每个应用程序都包含特定的功能。这样一来就很容易记住在哪里访问某些功能,而不需要界面一次显示所有功能以压倒用户。

在任何时候只能激活三个立方体的限制下,Electronauts做得很好,具有清晰的组织层次结构,而又不过于深层。过于深层的层次结构——例如在文件夹中嵌套文件夹中嵌套文件夹——意味着浪费了太多时间来查找所需的功能,即使所有内容都明确组织。

继续阅读第2页:灵活性»

灵活性

Electronauts中的层次结构设计也非常适合灵活性。由于工具被包含在实物立方体中,用户可以自由地按照自己的需要进行操作。这也使界面本身具有左右手通用性;例如,可以轻松将Backing Tracks工具切换到左侧,而不是将其硬编码到右侧,这对我来说更方便,因为我是左撇子。

能够迅速而轻松地调整界面以适应个人需求,就像在计算机上拖动窗口一样。在音乐制作的背景下,能够迅速而轻松地适应给定任务的工作区使界面比固定排列更有用。

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一个出色界面的一个测试是它能否在不妨碍用户的情况下快速而精确地使用。正如Electronauts清楚展示的那样,它使用户能够在每首歌的节拍中顺利控制大量变量。

我真正希望人们从中得出的结论是,轻松使用、层次结构和灵活性原则是任何VR用户界面中的理想选择,而不仅仅适用于音乐游戏。Electronauts界面中融入的核心设计概念可以应用于许多其他VR体验,甚至可以将鼓槌或其他手持工具作为主要的界面交互手段。

喜欢这份分析吗?请查看我们的其他“深入XR设计”系列和“见解与艺术品”系列。

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