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《怪奇物语VR》评论 – 精致但无聊的品牌互动

《怪奇物语 VR》是VR先驱Tender Claws制作的一款视觉强烈的重述电视剧最后两季的游戏。Tender Claws以其奇怪而狂野的VR体验《虚拟虚拟现实》(2017)和《地底奇葩》(2019)而闻名。虽然《怪奇物语 VR》展示了该工作室独特的艺术风格,但这款游戏更像是一个延长的品牌参与体验,更关心为观众预热该剧即将到来的第五季,而不是开拓新领域。

《怪奇物语 VR》详情:
适用设备:Quest 2/3/Pro
评测设备:Quest 3
发行日期:2024年2月22日
价格:30美元
开发商:Tender Claws

游戏玩法
如果你打算玩这款VR游戏,而你还没有看过在Netflix上完整的四季《怪奇物语》,那么从加载屏幕一过后你就会遭遇一些严重的剧透。
而如果你根本没看过该剧,那么对角色和故事情节一无所知,因为整个游戏的呈现方式极大地依赖于用户对该剧的重大事件和角色的熟悉程度。毕竟这是《怪奇物语 VR》,所以这在一定程度上是可以预料的,尽管很可惜该工作室没有给自己更多的空间在该系列宇宙中讲述一个更独特的故事。
基本上,这款VR游戏只能重复展现第三和第四季的主要部分,尽管从最大的情节点揭示开始,再进入主要反派的背景故事。
首先,该游戏似乎致力于展示该剧的反派Vecna,它将你困在了可怕的逆世界中,并让你找到出路,同时被Branner博士的幽灵记忆嘲笑。这里有一些轻度战斗和有趣的移动机制,尽管大部分是让你在连续的迷宫中前行,这些迷宫通过你在恶犬和带有恶魔头的巨大花朵心灵中打开的通道相连。是的,这一点有些迷幻奇怪,但我完全接受这种设定。
尽管一开始我以为游戏会深入探索Vecna(谁不喜欢一个好的反英雄?),但我很快发现自己处理的关卡不仅重复度极高,而且不断地强调我已经了解过的故事情节。诚然,这里的美丽和超现实主义很吸引人,但除此之外并没有真正的回报。
在游戏的九个章节中间,我发现自己实际上不会一直扮演Vecna,并通过建立自己的力量和技能来达到令人满意的结局,而只会在最近的故事情节中随机切换角色,感觉更像是松散串连的游戏速通,由更可预料的特写镜头和重复的战斗组成,游戏中真正的敌人只有两种,恶犬和恶蝠,两者都可以通过使用念力将垃圾扔向它们而轻松击败。
这有些可惜,因为Vecna的机制非常有前途,你可以在结构物上生成藤蔓,这种藤蔓可以作为他稳住身形的基础,就像蜘蛛侠一样轻松。我希望这种能力能得到更大的利用,并融入到解谜、首领战、更具挑战性的跑酷中,基本上是游戏所缺少的一切。而实际上,你会从Vecna中离开,只能以少数这些能力作为可玩角色Eleven的一部分。
完成所有九个章节大约需要我四个小时的时间,稍微花了点时间去尝试一下额外的混合现实游戏,这些游戏很有趣,但也很简短。最后的结局让我感到非常无聊,和整个游戏一样,尽管只有字幕和结尾音乐真正表明游戏已经结束了。
沉浸感
游戏的视觉效果非常独特,有时令人惊叹。尽管比上方游戏预告片上所展示的游戏纹理和多边形数量明显较低,但《怪奇物语 VR》显然将“画中每一帧”的理念贯彻到底。
与我上面提到的索然无味的游戏玩法形成对比,该游戏的艺术和刺激的超现实主义起到了很大的推动作用。
该游戏对于可怕超现实主义和不断切换的叙事的明确承诺会以“身临其境”的感觉为代价,即感觉自己真的身处虚拟空间,而不仅仅是过于专注于完成某些复杂任务。这是与沉浸在电影或平面屏幕游戏中的区别,让你忘记自己坐在椅子上,并感觉自己真的被传送到别处。从一个环境到另一个环境,一个角色到另一个角色之间的快速切换削弱了你感受到真实存在的能力,因为你总是猜测自己要去哪里,自己是谁,你在什么时间线有什么能力等等。
不过,游戏的前半部分做得很好,它建立了让你跨越深渊并远离恶犬的机制,尽管可惜的是敌人的人工智能相当愚蠢,敌人经常会卡在游戏几何结构上并愚蠢地错误行动。
舒适度
有两三个短暂的场景会强制进行人工移动,还有一些闪烁的灯光可能会对光敏感用户造成关注,后者在每次开始游戏之前都会显示屏幕上的警告。
话虽如此,由于用户可以选择很多选项以及整体智能的游戏世界设计,这是一款相当舒适的游戏,它尊重玩家,即使在面对Vecna能够在藤蔓上摆动和移动的能力时也是如此。

《怪奇物语 VR》的舒适设置 – 2024年2月22日

转身

人工转身

定位转身

快速转身

平滑转身

移动

人工移动

传送移动

冲刺移动
✔(作为Eleven时)

平滑移动

眼罩

基于头部

基于手柄

可切换移动手

姿势

站立模式

坐姿模式

人工蹲伏

真实蹲伏

可访问性

字幕

语言

英语、日语、德语、法语、韩语、意大利语、葡萄牙语(巴西)、西班牙语

对话音频

语言

英语

可调节难度

需要两只手

需要真实蹲伏

需要听力

可调节玩家身高