2015年,Kite & Lightning工作室首次宣布《Bebylon Battle Royale》这款游戏。凭借早期的几款令人印象深刻的VR体验,转向开发一款完整的游戏是该工作室一个令人兴奋的新方向。但是,在过去的四年里,游戏的开发更新并不连续,而且范围也发生了一些根本性的变化,即使游戏今年发布,工作室要实现什么并不完全清楚。
早在2015年,当时“battle royale”这一名称并不与现代游戏类型紧密相关时,《Bebylon Battle Royale》被构思为第三人称VR打斗游戏,这是在手柄成为VR体验的实际部分之前。当时工作室希望在2016年推出游戏。
2016年,Kite & Lightning宣布其筹集了250万美元的风险投资,这促使工作室将游戏的范围从“《马里奥卡丁车》聚会模式和《超级马里奥兄弟》”的混合体扩展为“迷你版《刀剑神域》……但是喜剧……有可爱的自恋婴儿……他们喜欢互相恶搞”。
虽然类似《超级马里奥兄弟》的游戏是《Bebylon》的基本核心,但我们一直设想一个可以沉浸其中的世界。我们希望创造一个神奇的喜剧世界,您可以打造自己的个人角色,在角斗场中作为直播观众为朋友加油或批评,或者探索Bebylon的世界,包括该世界提供的节目和居住其中的角色。
当时,工作室期望以大块发布游戏,从2017年开始的第一部分,然后每隔“几个月”添加更多内容。然而,最初的发布从未实现。
2018年初,该工作室收到了Epic Games的Unreal Dev Grant计划的20万美元资助。这个无条件的资助是对Kite & Lightning的低成本实时动作捕捉流程的认可,这使得工作室在Bebylon的动画方面可以用较少的资源做很多事情。当时,工作室预计游戏将于同年晚些时候发布。
图片提供:Kite & Lightning
这周,在过去的四年里,经过不连续的开发更新后,Kite & Lightning宣布推出了新的《Bebylon Battle Royale》网站,上面显示该游戏将于今年发布。
工作室在网站上幽默地写道:“[Bebylon]在2017年、2018年、2019年、2020年上线!”
除了重新设计的网站,工作室还发布了一部影视短片。据称,该片段是在虚幻引擎4中实时渲染的,动画是使用iPhone和Xsens动作捕捉套装捕捉的,这展示了工作室的技术实力。然而,考虑到缺乏游戏实际玩法的镜头,这很难让人相信游戏在未来六个月内真的会推出。
在这几年间,似乎没有太大的变化将《Bebylon Battle Royale》与基于动作控制的VR设计相结合,这让我们怀疑工作室是否束缚了自己,坚持使用VR技术。
游戏的离奇设定(和由此产生的美学)仍然存在,并且十分鲜明。它描绘了世界上一种不老药导致婴儿在几岁以后停止生长体格的情景,进而导致由婴儿控制的未来世界,其时尚倾向于俗气的黑帮风格,这是一种有意的极端冲突。
尽管角色非常不寻常,但应该说工作室在这些年里完善了其“婴宝”的外观;游戏对视觉细节的关注可能是目前工作室所展示的唯一明确的事情。
图片提供:Kite & Lightning
但是,那个“迷你版《刀剑神域》”元素去哪了?现在完全不清楚这还是否存在。游戏的新网站直接跳过了这一部分,而是关注战斗、竞技场、物品、车辆和角色。
图片提供:Kite & Lightning
相反,我们看到的最接近该公司之前设想的一个广阔的Bebylon虚拟世界的片段,而且我非常确定他们的说法是认真的-“一部在《权力的游戏》和《搏击俱乐部》之间具有无情故事弧的多季动画系列。”该工作室表示计划“今年晚些时候向网络电视台推销。”他们还计划建设一个主题公园(我将让读者自己决定我是在开玩笑还是认真的)。
图片由Kite & Lightning提供。
Kite & Lightning在VR的形成时期制作了令人印象深刻的体验,但远没有《贝比隆》的规模那么庞大。毫无疑问,该工作室充满了创造力、才华和雄心壮志。但雄心壮志可能超过了其他两个方面。
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