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EA:在VR中玩《星球大战:中队战》将更像是“真实飞行员”的体验。

《星球大战:中队大战》将于10月2日登陆PC、游戏机和VR头盔。虽然我们在昨晚的特别首映中首次看到了这款即将推出的空战游戏的游戏画面,但对于VR玩家来说,目前仍不太清楚他们将面临什么样的挑战。

该游戏的创意总监伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)在与Gamespot的视频聊天中谈到了游戏的进度系统、取消微交易的选择以及单人和多人模式中的难度级别。因为这款游戏完全可以在VR中进行,弗雷泽花了一些时间来谈论游戏的VR实现。
“个人而言,出于沉浸感的考虑,我更喜欢VR,但在VR中玩游戏更像是成为了一名真正的飞行员,而成为一名真正的飞行员是困难的,”弗雷泽告诉Gamespot。

弗雷泽解释说,游戏中的一些飞船,尤其是敞开式的X翼战斗机和相对封闭的TIE战斗机,对玩家产生了一些自然的限制。X翼战斗机提供了更开阔的飞行舱,这反过来使玩家有更多需要关注的事物。
“对于许多玩家来说,要同时注意所有的仪表、物理空间是非常具有挑战性的,所以我们发现,2D或者驾驶帝国舰艇(这些东西)在关注度方面有一些抵补作用,”弗雷泽继续说道。

尽管如此,显然,与传统显示器玩家相比,VR玩家将具有一些物质上的优势。在有能力的玩家手中,VR头盔和HOTAS设备的致命组合可能成为善于曲线行动的玩家的福音,弗雷泽所说的“漂移”就是最好的例子,即利用飞船的空气刹车进行紧密而突然的机动。

然而,缺少VR手柄将对驾驶舱沉浸感造成一定影响,不过弗雷泽表示,玩家将能够关闭HUD元素,依靠飞船内部的仪表盘进行操作,这是一个与VR本地化设计选择一脉相承的。

虽然我们仍在等待戴上头盔后的VR模式实际体验,但听到VR似乎一直是《中队大战》中的重要部分确实令人鼓舞。EA位于蒙特利尔的Motive Studio表示,他们在游戏开发初期专门从《星际战机突袭》和《侠盗一号:VR任务》中吸取经验。弗雷泽称他的团队的工作就像是“站在巨人的肩膀上”,因为Criterion是第一个将VR应用于EA的冰霜引擎的团队,他们创造了《侠盗一号:VR任务》,这使得《中队大战》的开发变得更加容易。
《星球大战:中队大战》计划于10月2日在PC、PS4和Xbox One上发布,售价为40美元。您可以在下方观看游戏实际游戏画面视频。

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