2018年早期,VR机甲游戏《Vox Machinae》的试玩版发布也许已经成为了遥远的回忆,但它依然可以算得上是迄今为止最具沉浸感的VR机甲游戏。过去两年的更新增加了合作模式、跨平台好友列表、游戏改变的“模块”,新的机甲、武器等等。开发者Space Bullet告诉我们,他们还没有完成;工作室对游戏未来1.0版以及更远的计划给出了“雄心勃勃”的暗示。
该类型游戏的粉丝们知道,机甲游戏通常分为复杂的“模拟”式玩法和简单的“街机”式玩法,两者在感受上有明显的区别。
作为一款VR机甲游戏,《Vox Machinae》在可玩性和沉浸感之间取得了令人印象深刻的平衡。它感觉像一款模拟器,但却几乎像一款街机游戏那样容易上手,同时又具有挑战性。游戏的控制和系统非常直观,你可以在一两场比赛中掌握基本技巧,但这并不能阻止该游戏通过交互式驾驶舱和独特的机甲控制模式带来令人难以置信的沉浸感。
即使在两年前试玩版发布后的现在,《Vox Machinae》仍然可以说是所有VR机甲游戏中沉浸感最强的。这为Space Bullet开发工作室慢慢增加内容提供了坚实的基础。
合作与同伴
最大的改进之一是增加了两款合作模式,对于那些在发布时不太适应游戏的多人模式的玩家来说,这是一个重要的改进。
在2019年新增的合作模式支持最多四名玩家。在“护送”模式中,玩家必须护送三辆补给车沿着路径行进,并保护它们不受敌方机甲的攻击。沿途可能会发现一个需要攻占的基地,或者一个需要消灭的敌方车队。而“机器人消灭”模式则类似于一个难度逐渐增加的波次射击,玩家还会遇到更强大的精英敌人和守护者变种。
尽管合作模式的游戏玩法与多人模式基本相同,但它们是享受游戏沉浸感的绝佳选择,让你感觉自己与伙伴一起在外星世界中踩踏着摩天大楼般大小的机甲。
说到伙伴,今年年初游戏的最新更新增加了一个名为“同伴”的新型跨平台好友列表系统。这个游戏内系统让玩家能够轻松将另一个飞行员加入到自己的同伴列表中,无论他们是在Steam还是Oculus PC平台上进行游戏,都能轻松地关注好友的动态并加入他们的比赛。
虽然游戏的玩家群体依然较小,《Vox Machinae》的开发工作室Space Bullet告诉我们,游戏的社区是一个充满热情的群体。
“(…)我们继续受到围绕《Vox Machinae》形成的紧密社区的鼓舞,尤其是在我们的Discord服务器上,他们热衷于组织自己的联赛,并打造出自己的背景故事和小规模战斗。能够对这种程度的参与感起到推动作用非常令人满足。”工作室告诉Road to VR。
深度玩法的模块
2019年末又新增了一个重大内容——“模块”,它们是一组主动和被动的机甲修改装置,每次最多可以添加两个到你的装备中。迄今为止已经有11个模块,它们提供了有趣的调整,可以改变你的游戏方式,比如“气动制动器”可以减缓前进时的速度以方便使用跳跃喷射器时快速停下来,或者“冷却液排放”可以让你关闭机甲来快速冷却武器。
更新概览
游戏还有许多其他调整。Space Bullet提供了一个关于游戏发布以来的较大变化的简要概述(还包括两款新机甲和两款新武器):
2020年 – 同伴更新
同伴系统——跨平台好友/忽略列表,允许玩家组织并了解好友是否正在进行比赛
观战改进——使用更方便,大幅增强的深度感
用于VR的3D菜单
新的Hover Brawl竞技游戏模式
2019年 – 周年更新
磨床模块 – 改变游戏玩法的主动/被动修改
全新的Bot Stomp合作模式
改进了所有关卡视觉效果的全新地形系统
2019年 – 夏季更新
新的Convoy合作模式
新的磨床 – Overhaul
2个新武器 – Pulsar和Hammer
2019年 – 春季更新
2个新武器 – Skyjacker和Scattershot
新关卡 – Cryptic Tundra
更新了头像并添加了3个新头像
手柄重新映射和HOTAS支持
2018年年底 – Oasis更新和假期更新
新关卡 – Arid Oasis
新的磨床 – Rook
为动作控制重新设计的油门控制器
下一个更新
图片由Space Bullet Dynamics Corporation提供
Space Bullet告诉Road to VR,下一个Vox Machinae的更新计划于“夏末”发布,并预览了部分改动:
机器人的瞄准能力提升,当主要目标不在视野范围内时,会瞄准机会目标,和以前相比可以在更远的距离上进行攻击。
小建筑在被摧毁时现在会有灰尘/爆炸效果。
电缆的交互和移动得到了大幅改善。
Hopper机器人经过重新设计,体积缩小了20%,更难击中。
优化了CPU使用率。
减少了游戏初次启动时的加载时间。
提高了文本可读性。
该工作室进一步表示:“还有很多其他的东西正在添加中,但我们还没有确定它们的发布时间。”
Vox Machinae的未来
图片由Space Bullet提供
Space Bullet还谈到了他们对Vox Machinae长期计划的展望,指出他们工作室一直在“逐渐建立功能集,努力朝着1.0版本的发布迈进。”该工作室自游戏发布以来已经增加了三名员工,并正在寻找几个额外的职位。
Space Bullet没有提供Vox Machinae 1.0发布的时间表,但已经对游戏最终从早期测试版中发布时的一些重要功能进行了提示。
“我们还没有准备好讨论我们计划在这个重要里程碑版本(1.0)中首次亮相的一些核心功能。我们有一些非常雄心勃勃的计划,并将Vox Machinae视为一个不断发展和扩展的产品,” Space Bullet告诉Road to VR。“所以我们正在围绕这个概念构建许多东西,迫不及待地想要在接近完成线时开始讨论。”
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