如果你对VR的历史有所了解,你可能还记得早期的VR原型CRASHLAND,玩家在坠毁到一个敌对星球上后只能凭借雷达扫描仪和武器进行自卫。在开发者把重心放在2016年的Ocean Rift上后,这个项目多年来一直处于休眠状态,而今我们得知,在经过一次复活和改进后,Crashland即将登陆Quest平台。
Oculus Rift DK1与Razer Hydra动作控制器|图片来自Road to VR
在HTC Vive或Rift CV1以及它们的VR动作控制器公布之前,先驱性的VR开发者就开始将Oculus Rift开发套件与第三方动作控制器(如Razer Hydra)组合起来,用于尝试基于动作输入而非游戏手柄的游戏实验。
其中之一是由程序化动画爱好者Llŷr ap Cenydd开发的Crashland。该游戏最早在2013年公开,让玩家与一波波可怕的蜘蛛展开对抗,当这些蜘蛛被子弹或爆炸物消灭时,它们会以美妙怪异的方式作出反应。虽然Cenydd对该项目有着雄心勃勃的计划,但他最终将精力集中在相对平和的水下体验游戏Ocean Rift上,该游戏在过去几年几乎登陆了所有主要的VR平台。
但是现在,将近八年过去了,Crashland回来了,并且看起来比以往任何时候都要好。
新的Crashland计划于本周四在Quest上以20美元的价格发布,保持了坠毁于敌对星球并且要抵御外星生物攻击的基本情节。除了全面改进的视觉效果,游戏的结构也得到了扩展,包括大量以Cenydd标志性的程序化动画手法构建的敌人。以下是游戏的介绍:
Crashland的情节非常简单:在角斗战中存活下来,等待救援。全游戏共有24个任务,超过50种生物,14种武器模式。每个任务的时间都很短暂但非常紧张,约为5-10分钟。这主要是一款动作游戏,但也时而转入恐怖模式。每个任务都围绕着一种新的生物设计,例如在沙尘暴中与巨型地狱蠕虫作战,森林中的史前恐鸟,黑暗中的吸血蜘蛛等等。玩游戏的过程中,你可以获得经验值,升级并解锁各种特权,包括瞬间传送拳击、自动炮塔、慢动作等。
游戏循环基于四个机制:智能手枪、火枪、扫描仪和传送装置。生物、情景和特权都是围绕这些机制设计的。例如,有些生物会干扰或反复使用动作扫描仪,耗尽或禁用传送装置,被爆炸物吸引或害怕等等。这些因素混合在一起,使得游戏中充满了许多新奇的玩法。
在多年前玩过Crashland的原型时,最吸引人的之一就是外星生物的运动和死亡感觉是多么有机,而且还有一个雷达扫描仪,它会随着敌人接近而发出越来越快的哔哔声。Cenydd表示,游戏的完整版本进一步增强了这些元素。
他告诉Road to VR:“我的主要关注点之一就是图形和视觉效果,我在外星生物的运动和死亡方面充分发挥了自己在程序化动画方面的专长。外星生物的动量、震颤、反弹和扭动等因素,极大地提升了战斗的感觉。这是我在Ocean Rift中进行的程序化动画系统的延续。还有各种外星生物,比如巨型蠕虫、蜘蛛、电击蛞蝓、蜱虫、恐龙、蝎子、头足类等等。我希望人们能对这些生物产生兴趣;每个任务都会引入一两种全新的生物,一直持续到最后一个任务。”
就结构而言,游戏将采用简单的街机模式,通过菜单选择关卡和模式,完成关卡并获得经验将解锁新的任务和武器能力。游戏为单人模式,Cenydd表示目前没有合作模式的计划。图片由Llŷr ap Cenydd提供
如果你想深入了解,你可以查看开发者的一个20分钟的全程演示视频:
Cenydd表示,他从2019年开始作为日常工作之外的一个副产品,一直在构建Crashland的新版本。他是英国班戈大学的计算机科学教授。虽然游戏将首先在Quest上发布,但他仍然希望能够“后续发布PC版本”。
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