《攀登2》继续完善了使前作成为畅玩之乐的要素。它在更多异国情调的地点上提供了更有趣和具有挑战性的攀登,并且还在前作的基础上加入了一些新的亮点,使你不禁会再次回顾关卡,对Crytek的引起恐高感的续作留下很少可讨厌之处。
《攀登2》详情:
平台:Oculus Quest
发布日期:2021年3月4日
价格:30美元
开发商:Crytek
评测平台:Quest 2
游戏玩法
动态:我第一次玩《攀登》是在2016年,当时它在Oculus Rift上推出,这是一款技术上令人印象深刻的游戏,但由于缺乏动作控制,整个游戏体验受到了严重的限制。那是在Oculus向消费者推出Touch之前,他们仍在将原始Rift与Xbox One控制器捆绑销售。与此同时,在独立的VR头盔上我们取得了巨大的进步,因此《攀登2》与我之前玩过的前作相距甚远。
当然,我后来以适当的方式体验了《攀登》,即通过完全的动作控制来拉伸和抓住每个关卡中曲折的抓手,以及通过无线的方式让你真正尽情玩乐。《攀登2》在很大程度上与前作采用了相同的配方,但两者之间也有一些值得注意的区别,使续作在整体上更加令人愉悦的体验。
外观上,《攀登2》可能会给人以非常相似的感觉,但实际上它提供了比原作更多样化的攀登可能性。这并不是说我希望它在某些领域的概念进一步发展,但它无疑是一部值得期待的续作。
《攀登2》的关卡设计非常出色,每个关卡的山峰形态给你提供了多种攀登选择。难度更高和更低的路线会逐渐呈现,这样你就可以选择最舒适的攀登方式。远距离跳跃和不牢固的手脚抓着提供了很好的捷径,但也明显是致命陷阱。你可以选择冒险通过更麻烦的抓手,比如必须先除尘的抓手,或是会消耗虚拟体力的带刺抓手。不安全的梯子和松动的攀爬架到处都是,所以你必须明智地选择。
尽管有定期的检查点系统可以自动重新开始,但很容易因为这个系统而不担心。与前作一样,你还拥有两个超凡的技能(除了强悍的手臂力量),但我实际上从未真正使用过它们。如果需要回溯,你可以每次攀登使用一次“回退到上一个检查点”的功能,而且如果你迷失了方向,你还可以神奇地显示可行路径。我往往会先四处观察明显的路径,所以实际上几乎没用过这两个功能。
关卡数量与第一部相同——每部都有15个,但新游戏中的攀登区域更加多样化。在《攀登2》中,你会再次回到前三个区域(阿尔卑斯山、海湾、峡谷),它们与前作非常类似,但随后你将进入两个全新区域:城市和北方。城市区域看起来非常像《镜之边缘》中充满现代建筑和摩天大楼的各种地点,而北方则是冰岛的乡村,极地熊和海鸟随处可见。
我个人最喜欢的是城市区域,它提供了许多独特的小工具和独特的攀登体验。从裸露的砖块上攀爬到起重机梯子,然后通过建筑顶部的滑索是一种令人激动的体验。
从另一方面来说,我发现建筑脚手架上的某些管道如果不小心抓住,会让你滑下一层。我唯一的希望是Crytek花更多时间来建造独特的城市景观,因为它们提供了一种有趣而奇异的攀爬可能性的混合体。基本上,如果有《攀登:城市版》的话,我一定会狂玩一番。
最令人费解的一个小工具是翻转的广告牌墙,在限时条件下提供临时抓手,使游戏变成了一种计时练习。我会尽一切努力来尝试完整地攀登每个关卡,但有时限制时间确实是一种令人挑战的体验。所有的地区都提供了三个不同的难度级别,每个级别我大约花了15分钟来完成,总共游戏时间不到四个小时。这只是每个关卡只玩一次,并且没有在排行榜上挑战其他用户,排行榜将会在你攀登悬崖的过程中给你加上一双幽灵般的手。
值得一提的一点是,粉笔涂抹的方式变得更好了。虽然你仍然需要按下次要触发器并摇动手以涂抹粉笔,但速度要快大约50%,这使得过程变得不那么烦人。就像游戏的前作一样,如果你能掌握恰到好处的握持策略,其实并不需要用粉笔,但知道这个过程更简单一些也是不错的。
最后,我最不喜欢讨论的是排行榜。我认为这款游戏本身足够吸引人,不需要过多关注排行榜,尽管有些人可能不同意这个观点。不过,你可以通过连击握持动作来积累积分,即使是以足够快的速度行动而不中断连击链条。你跑得越快,分数越高。握持动作越具挑战性,得分越高。如果你对积分追逐很着迷,《攀登2》会满足你的需求。
沉浸感
《攀登2》可能会让人惊叹不已。话虽如此,在我提前体验的版本中,感觉游戏与Quest 2的计算能力有些不协调,导致一些纹理分辨率较低,并且我认为它非常强调使用固定注视渲染(FFR),因为你可以清晰地看到视野中心更高分辨率部分与周围“变模糊”部分之间的边界。
这可能只是游戏需要更多优化,因为即使考虑到这些小问题,从静态视觉效果到生动的世界生物等方面,《攀登2》在执行上也是相当成功的。
图片由Crytek提供
你常常会回头看到一只好奇的小动物好奇地向你张望,这让你感到在这个世界中并不孤单。不过有些动物并不友善。
你还会遇到一些基于物理的东西,比如悬挂的包、绳子和登山帐篷,你可以用它们作为握持点,这使得世界更有生气。《攀登2》在将手握动作与攀爬环境融合方面做得更好,所以它们不像原版中那样显眼的白色线条。
舒适性
在虚拟现实中攀爬是一种令人惊喜的身临其境的移动方式,而且非常舒适。通过直接的1:1手部动作来人为地改变你的视角,让你保持对局势的掌控感。我连续玩了几个小时,从未感到晃动或恶心。
图片由Crytek提供
作为一位虚拟现实老玩家,我有一个建议:要注意你的脖子。
最好是站立或坐在可以稍微仰靠的椅子上玩《攀登2》。这不是因为你需要全身参与游戏,因为你只需要在面前有足够的空间挥动你的手臂。相反,我过去六年来经常玩虚拟现实游戏,可以自信地说,你的虚拟现实头盔对你的脖子造成的压力是不可忽视的。只用脖子作为支点以90度角倾斜头部,而不通过身体的物理姿势(站立或坐着)来补偿,这会导致肌肉拉伤和僵硬,可能会在你结束玩耍后持续存在。
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