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Facebook已经开始着手开发Quest 3和4,扎克伯格谈论了未来头戴设备的关键特性。

在接受《The Information》杂志的采访中,Facebook首席执行官马克·扎克伯格继续对增强现实(XR)表达乐观态度,并表示公司已经在开发Oculus Quest 3和4。他还谈到了他认为未来Oculus头盔的关键功能和挑战。

在本周发布的一次对话中,《The Information》的记者亚历克斯·希思和马修·奥尔森与Facebook的马克·扎克伯格讨论了公司目前的XR努力。

扎克伯格表示,与之前一样,他相信Quest 2将成为虚拟现实领域的突破性产品。
“[…] Quest 2将是我认为首个主流虚拟现实产品。在发售几个月内,它已经大幅超过了第一版Quest……”
他进一步确认公司已经在开发两个后续版本的头盔。
“由于硬件的开发方式,你需要同时知道接下来三个产品的外观。这不像我们每周或每几周更改软件那样简单,“扎克伯格说。“所以我们现在已经组建了产品团队,致力于开发未来几代虚拟现实产品,以及Quest 3和4的外观。当然,还有一些根本技术,如改进光学性能、使其更小更轻、增加所需功能等。”
扎克伯格表示,公司对未来虚拟现实头盔的许多功能优先级都是基于希望实现“社交存在感”的愿望,即在远距离下感觉与他人身体接近的感觉。
“例如,我对未来版本的(Quest)中非常期待加入眼球跟踪和面部跟踪,因为如果你真的对社交存在感感兴趣,你希望确保设备具备所有传感器,以实现逼真的化身,这样你就可以通过这种方式进行良好的沟通。”
尽管目前还无法确定这些功能是否会出现在Quest 3、4或更后续的版本中,但扎克伯格还将变焦光学和高动态范围(HDR)显示器视为未来头盔需要解决的关键挑战。
“[…] 在VR光学方面,你面临着与手机或电脑不同的挑战。因为,在VR中,屏幕不只存在于一个位置。你会有不同平面上的物体。[…]在现代VR中,显示器基本上只在一个焦距上显示内容,“扎克伯格告诉《The Information》的记者。“所以当你在看近处的物体时,你的眼睛会试图对焦,但由于它们只显示在一个距离上,你无法对焦。这是一个需要解决的问题。这个问题通常被称为变焦光学问题……你需要制造一些可以在不同距离上显示物体的液体透镜或机械移动的透镜。”
“而在显示屏方面,制作出超级生动的屏幕可能是最困难的挑战……这就是HDR问题。近期电视在HDR上有了一些进步,但我们拥有的屏幕的生动度(以亮度为单位来衡量)与你在现实世界中所见的相比,要低一到两个数量级,”扎克伯格表示。“这意味着你可能不会很快移入透视VR的世界,因为如果所有事物只是略微暗淡,而你的眼睛可以真实地看到对比度和颜色的生动度,你就不会愿意放弃。”
扎克伯格表示,这些只是公司希望在“即将推出的VR头盔的一些版本以及未来十年里解决的基本类型的挑战”之一。
因此,虽然Quest 3和4已经在开发中,但像变焦光学或HDR这样更高级的功能可能还需要一段时间。除了让头盔变得更小更轻外,眼球跟踪和嘴巴跟踪更可能在近期加入到Quest头盔中。
扎克伯格还对更广泛的话题进行了讨论。公司的XR计划,包括计划于今年推出的Facebook智能眼镜以及公司正在探索的手腕佩戴输入设备。详细对话请参见《The Information》。

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