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今年将有一款名为“迷人之地(Puzzling Places)”的游戏登陆PSVR,该游戏基于摄影测量技术制作出的3D拼图。

由基于拍照测量技术的VR体验Realities(2016)的团队Realities.io宣布,他们的3D拼图游戏Puzzling Places将在今年晚些时候登陆PSVR。

更新(2021年3月17日):Realities.io在PlayStation的博文中表示,Puzzling Places将于2021年冬季登陆PSVR。与Quest上的版本一样,这款3D拼图应用将提供每个拼图的多个难度变体,并且还会在后续上线后提供内容。

更新(2021年2月17日):Puzzling Places现已在App Lab上线。从SideQuest和App Lab获取的公开版本现在包括六个免费拼图。
Patreon支持者将获得超过30个拼图的更多访问权限,这些拼图希望在Puzzling Places正式上线后发布。(Patreon链接)
该工作室还发布了一部新的预告片,我们在文章上方和下方均有呈现。

原文(2020年4月28日):该工作室目前正在寻求资金,在最终将完整功能版引入Oculus商店之前,暂时将原型游戏在SideQuest上免费提供,SideQuest是Oculus Quest上的非官方侧载应用商店。
项目仍处于前期制作阶段,然而通过今天的原型游戏,工作室发布了一个环境,希望能得到一些对概念的早期验证和社区的反馈,以指导进一步的开发。

Realities团队表示,Puzzling Places是使用他们所做的“最美的拍照测量扫描之一”制作的,第一个环境以历史悠久的塔特夫修道院为中心,该修道院位于亚美尼亚东南部,建于9世纪。工作室告诉我们,这包括现场记录的沉浸式全景音频,并包括修道院的内部和外部的整体扫描。
Realities.io告诉Road to VR:“我们的目标是创建一种放松和沉思的体验,给您一个非常简单的任务:拼凑碎片。游戏设计、声音设计和环境设计都围绕这个概念进行了构建。”

那么这个想法是从哪里来的呢?Realities.io告诉我们,这实际上是一个错误导致他们创造出这款独特的拼图游戏。
工作室表示:“我们已经有了Puzzling Places的想法已经在我们的头脑中萦绕了一段时间。有一天,由于Unity的导入错误,一个扫描环境的碎片在场景中被搅乱了。有人开了个玩笑说,手工修复这个问题就像做一个3D拼图,然后这个想法就诞生了!”

Realities.io成立于2016年,最初在美国加利福尼亚州圣马特奥的Boost VC加速器中度过了起初阶段。现如今总部位于德国柏林的工作室已经完成了多部VR电影和体验作品,其中包括2019年Tribeca最佳沉浸式媒体奖获得者《The Key》,以及2019年SXSW最佳沉浸式艺术运用奖获得者《Home After War》。

了解如何安装SideQuest以玩Puzzling Places和其他目前默默无闻的独立游戏宝藏。

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