尽管索尼是开放XR协会(OpenXR consortium)的早期支持者之一,该协会是建立XR设备开放标准的行业组织,但到目前为止,索尼似乎还没有明确承诺在PSVR或其下一代头显上实现OpenXR的具体计划。
OpenXR是由Khronos Group开发的开放标准。它的目标是使XR应用程序“可移植”,使它们能够以一种可以在许多不同的头显上运行的方式构建,而不需要开发人员为每个头显构建不同版本的应用程序。希望这将使XR开发人员能够以更少的开销支持各种XR头显。
图片由Khronos Group提供
经过多年的开发,OpenXR 1.0规范在真正的行业采用方面取得了重大进展。包括Oculus、Valve、HTC、微软、Unity和Unreal Engine在内的主要VR利益相关方现在都提供对这一标准的全面或部分支持。
截至2021年3月,OpenXR协会的公开支持者
然而,索尼仍然是个例外。该公司是OpenXR协会的早期成员之一,并且在长达多年的小组努力中参与了定义标准内部运作方式的过程。但是随着其他成员在过去一年半内纷纷将该标准实施到他们的产品中,索尼保持了沉默。
VR道路已在过去一年中多次致函索尼,要求就公司在PS4或PS5上与OpenXR有关的计划发表评论。迄今为止,索尼选择不置评。
索尼的下一代VR控制器 | 图片由索尼提供
很难评估索尼是否会选择采用这一标准。考虑到它正在从PS4过渡到PS5的主机变革,而且已经宣布了PSVR的继任者,我们猜测PS4和PSVR不会支持OpenXR。但是对于PS5和下一代PSVR头显来说就更难说了。
OpenXR主要设计用于简化跨平台XR应用程序的开发。从外部来看,索尼希望通过支持该标准来鼓励VR开发人员将其应用程序带到其头显上似乎是显而易见的。但是,与大多数平台相比,索尼对于哪些VR内容最终登陆其头显的选择性更高,公司可能认为降低准入门槛并不必要,因为它已经为PSVR应用程序的质量进行了策划。该公司可能认为,任何应该在头显上的开发人员都应该有资源将其应用程序移植到该平台上。
无论如何,对于索尼来说,现在是一个好时机,因为该公司正通过展示其下一代VR头显来吸引开发人员和消费者,以确定是否采用这一标准。
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