《AGAINST》是Joy Way开发的一款即将发布的VR音乐游戏,看起来将借鉴该类型中最受欢迎的游戏的精华,并加入其自己的粗犷风格和独特的机制,如墙上奔跑、跳跃和武器切换。
在《节奏光剑》、《手枪鞭笞》和《FitXR》等最受欢迎的VR游戏中,你可以切割、射击和拳打。但是如果把它们都融合在一起呢?
这正是Joy Way希望通过《AGAINST》来探索的,这是该工作室在VR跑酷动作游戏《Stride》(以及其他几个项目)之后推出的一款新作品,预计于今年第三季度发售。
《AGAINST》可能明显借鉴了其他同类游戏的机制,但它看起来也带来了自己的特色。它不仅围绕骨感、粗犷的美学建立,还推出了一些在这类游戏中尚未见过的内容,如墙上奔跑、基于手势的跳跃、切割子弹和首领战(据工作室称会出现在每个关卡的开头和结尾)。欢迎观看游戏预告片:
该游戏的移动方式也非常有趣。虽然它使用了同类游戏的固定前进动作,但一些动作发生在静止时,一些发生在奔跑时,一些发生在墙上奔跑时,这可能带来一些有趣的节奏感。
单凭预告片就能看出,《AGAINST》不仅是音乐节奏游戏的重新构想,也是一种混搭;我们期待发现,掌握所有这些机制是否会像它看起来那样有趣。
Joy Way表示,《AGAINST》将首先在Steam平台上发布,但该工作室似乎有计划“稍后在其他商店发布”,希望包括Quest和PSVR。初次发售预计将推出10首音乐曲目,每首曲目有三个难度级别(简单、困难和专家)。
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在今天正式宣布即将发布之前,Joy Way在这个项目上进行了一些有趣的尝试,这令人感到非常有趣。2020年底,该工作室分享了一个低多边形的像《创战纪》一样的原型,为之后的审美变化奠定了基础。通过《AGAINST》、《Stride》(目前在Early Access阶段)和其他项目,Joy Way正在成为一个善于迅速原型制作有趣VR概念的工作室。
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